Intel\AMD全面核戰 CPU多核心的優勢在哪裡?

CPU作為電腦主機的關鍵部件,核心數量向來是所有玩家都非常關心的話題。而隨著AMD三代銳龍的發佈,這場沉寂已久的“核戰”又重新爆發。但核心數量是否越多越好,多核心對處理器性能和遊戲體驗又有多大提升?今天就一起來看看,對於遊戲玩家而言,該選擇多少核心的處理器才能享受順暢的戰鬥場景。

Intel\\AMD全面核戰 CPU多核心的優勢在哪裡?

在很多老遊戲中,“一核有難,多核圍觀”並不是句玩笑話,而是處理器真實的工作狀態;因為一些遊戲的運行機制並不支持多核心處理,在遊玩時也不能利用更多的閒置核心,造成性能浪費。

Intel\\AMD全面核戰 CPU多核心的優勢在哪裡?

不過目前的主流遊戲大都已經對多核心運行進行了深度優化,遊戲體驗的改善也更加明顯。不過想要充分利用多核心的優勢,對遊戲廠商來說,也是個極具挑戰性的工作。如果要讓每個核心和線程都保持運作,在遊戲製作時首先需要將計算任務拆分成多線程模式,每個核心對應不同的計算項目,比如有的核心負責計算物理碰撞,有的核心負責AI行為;但這對遊戲廠商提出了很高的技術要求,所以目前還是有很多遊戲不能完全開發CPU的所有核心。

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正是因為遊戲的運算機制簡單粗暴,更容易壓榨單一核心的性能,所以除了多核之外,CPU的頻率也是必須要考查的重要參數。一般來說,在同代架構、核心\\線程數量相當的情況下,頻率當然是越高越好。不過對於主流的處理器而言,多核心和高主頻之間並不衝突,完全能夠滿足絕大多數遊戲玩家的需求。

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但在實際生活中,CPU從來都不會只服務於遊戲運算;即使是最普通的應用場景,也是複雜多任務的環境。在平時的遊戲中,電腦系統還會同時運行其他程序和應用,而這些程序應用都要佔用處理器資源。如果因為CPU多核心\\線程性能不足,遊戲流暢度就會大打折扣,出現明顯的卡頓和延遲。尤其是對遊戲主播來說,在遊戲中同時打開視頻編碼軟件、錄屏軟件、直播串流軟件是比較常見的操作;而當CPU核心\\線程超負荷運載,遊戲就可能出現卡頓,錄屏也會丟幀。

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而有專業需求的用戶,更加看重處理器的核心數量;圖形處理、3D建模、視頻渲染等工作,都需要多核心多線程並行處理,同時還需要更大的緩存空間來進行暫時的運算數據存儲。但這類工作對CPU的頻率要求反而是其次的,只要平臺穩定、對設計類軟件優化到位,就可以進行高效的創作。

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