面對賭博灰產,老馬也無能為力!

面對賭博灰產,老馬也無能為力!

棋牌遊戲一直是灰色產業滋長的溫床,就連騰訊也沒能避嫌。

今天,騰訊棋牌類遊戲“天天德州”發佈公告,稱該遊戲將正式啟動退市,9月10日10:00起停止充值和賽事服務,9月25日10:00關閉遊戲服務器並清空數據。公告稱,天天德州根據《網絡遊戲管理暫行辦法》和《文化部關於規範網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,將於2018年9月15日—9月25日10:00開啟退市替換/補償活動。

目前,這款遊戲在微信遊戲暢銷榜上排名第 30,而在棋牌榜則是位居第二,僅次於《天天鬥地主》。

面對賭博灰產,老馬也無能為力!

《天天德州》,其前身為《QQ德州》。2014 年 2 月 25 日,更名後的《天天德州》,加入微信遊戲中心,QQ 和微信的入口為其引入海量用戶,2 天之內,這款遊戲就從 iOS 暢銷榜百名之外的位置躍升到前十。?

同時,《天天德州》一直是一款備受爭議的遊戲。“我不殺伯仁,伯仁卻因我而死”,雖然騰訊方面一直在保證不涉及賭博,並且也出臺了一系列防治措施,但由於《天天德州》天生的競技性以及龐大的用戶數,它依然為賭博提供了滋長的平臺,甚至成為了“事實賭場”。

遊戲本身當然不涉及金錢交易,但一些幣商從中看到了牟利的機會,他們充當中介平臺收取遊戲幣,再以一定的差價倒賣出去。

虎嗅文章《潮水正湧過德州撲克》曾提到:

大多數德撲娛樂平臺,都以金幣的形式來維持玩家的日常娛樂,本身沒什麼問題,之所以娛樂遊戲慢慢滑向涉賭深淵,很大一部分原因和這些幣商有關。有幣商存在,純娛樂性的金幣就可以按一定比例(比如 1000 萬金幣 600 元)順暢地變換成現金,導致性質大變。無論是大如騰訊天天德州,還是小如遇悅德州這樣廣泛存在的平臺,不管平臺方有意或無意,幣商群體都在事實上侵蝕著這些德撲平臺的合法性。

2016 年是在線德州撲克遊戲涉賭的高發期。

《財經》2016 年曾報道,周靜(化名)在《天天德州》中在遊戲裡輸光了辛苦積攢的五百萬人民幣,在她初期所建立的維權群中,17名遊戲玩家輸掉的金額高達2億左右。如今,這個群的人數已經增長到了 20 多名。

新京報也曾報道,北京的公務員宋明在《天天德州》中輸掉了300萬,最多的時候,宋明一局輸過20億遊戲幣,摺合現金 14 萬餘元。

財經網報道,針對這一情況,同年6月20日,《天天德州》官方微信賬號發佈《騰訊向網絡賭博等非法行為全面宣戰!》稱,“騰訊雷霆行動已成立‘ 打擊網絡賭博’的專業團隊,全面向賭博等違法活動宣戰,並將聯動警方進一步重拳打擊平臺上的賭博團伙。同時,將全面加強篩查,對騰訊全平臺中所可能包含的不法信息,進行嚴格審核與清理,並通過技術能力和風控模型加強防控,智能化識別涉賭行為的特徵。”

7 月 18 日,天天德州官網公告顯示,天天德州將對未成年人、身份信息不完整或驗證未通過的用戶啟用防沉迷系統。對玩家的連續遊戲時間以及充值金額均作了相關限制。

同時騰訊方稱,德州幣僅用於具備記錄用戶遊戲過程,本身並不具備任何實際價值,官方不提供任何形式的官方回購、直接或變相兌換現金或實物,相互贈予、轉讓等服務。並且,已經取消2000萬檔的“必下場”。

但是,就像防沉迷機制不能完全杜絕青少年超時遊戲一樣,在線的審核機制也無法完全杜絕幣商從中牟利。

財經網記者曾就此問題向騰訊方進行了交涉,但得到的答覆卻是,“已經成立專門的監管小組在打擊網絡賭博,但在鑑別幣商這一塊上,目前技術有困難,只能靠舉報機制來偵查某一賬號,對普遍性的賬號無能為力。

這樣的情況一直持續到今年上半年。

今年 4 月,德州撲克在線賭博就爆出大案:聯眾聯眾“德州撲克”涉賭被查,副總裁、棋牌事業部負責人及幣商被,涉賭資金收入累計達3.35億元,已在港股上市的聯眾公司也緊急停牌。

緊接著,就有消息稱文化和旅遊部市場司將出臺禁令,要求各平臺立即停止德州類遊戲的下載,並於6 月 1 日前全面終止德洲類遊戲的運營。與此同時,文化和旅遊部也不再受理德州類遊戲的備案及變更。

平臺無法完全杜絕在線賭博,再加上游戲監管的趨嚴,棋牌類遊戲最終沒法逃過下架的命運。《天天德州》的初衷不是賭博,但光憑騰訊一己之力,無法完全杜絕它成為事實上的賭博平臺。既然沒法管好,索性就直接下線。

當然,我們也知道,灰產是會永遠存在的,甚至棋牌遊戲的活躍度很大程度上要歸功於灰產。只不過,對於現在的騰訊來說,這類錢實在是沒膽掙了。


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