《荒野大镖客2》压轴来袭!网友:一场细节的盛宴!

《荒野大镖客:救赎2》有很多内容——节奏有条不紊,几乎每个部门都有雄心勃勃,覆盖面广——但最重要的是,它是矛盾的。它的开放世界向你展示了许多非法的活动,但它的故事是一系列基本上是线性的任务,没有选择的自由。世界是广阔的,似乎永无止境,但是从一个地方到另一个地方是一个缓慢而艰苦的过程。但是,这些矛盾共同作用,使《荒野大镖客:救赎2》的叙事在更深层次上得以发展,正是由于这些对立的观念,我们才得以与《荒野大镖客:救赎2》的人物和世界形成如此紧密的联系。

《荒野大镖客2》压轴来袭!网友:一场细节的盛宴!

《荒野大镖客:救赎2》

亚瑟·摩根的故事和约翰·马斯顿的故事没什么不同,在《荒野大镖客:救赎2》中,约翰努力逃离他过去的犯罪生活,为自己和家庭找到更好的生活。在前传中,亚瑟在两种自我版本之间挣扎:他想成为更好的人和有缺陷的人。这由荣誉等级来表示,它根据你的行为而变化,比如礼貌地问候过路人或抢劫无辜的尸体。但在实践中,不管你如何努力,你总会发现自己在做你不想做的事情。如果你想要表现得光荣,你最终必然会完成一个杀人必备的故事任务,这会降低你的荣誉分数。如果你想成为真正的罪犯,如果你不想获得荣誉点数,你就必须避免向营地捐款,并且错过重要的升级,包括部分快速旅行的升级。

《荒野大镖客2》压轴来袭!网友:一场细节的盛宴!

阳光,马,牛仔

这种必然性的感觉由于只有前传才能带来的紧张而加剧:知道故事最终的结局。超过50个小时左右,你正在和你认识的人建立关系,他们无法参加“红死救赎”的活动。有希望的事情会变得苦乐参半,而悲伤的事情又会呈现出乐观的光芒。知道自己无能为力去挽救某人或避免悲剧性结局是很美妙的,但你仍然有选择。你的决定也许不会改变结局,但是尝试和失败的付出会让你旅途上的每一步都感觉像你自己的一样。

《荒野大镖客2》压轴来袭!网友:一场细节的盛宴!

亚瑟的背影

在开放世界游戏中,被迫采取你不想采取的行动可能会令人沮丧。《荒野大镖客:救赎2》给你很多选择,但收效甚微;通常你无法改变故事的结局。这感觉就像你在和游戏搏斗,但这就是它辉煌的原因。你的疲倦和沮丧也是亚瑟的,这让你更加了解他在整个故事中所经历的内在动乱。这些感觉把你吸引到他、他的关系、他的世界中,而这种联系一旦结束,就很难动摇。《荒野大镖客:救赎2》的所有内容,从它的灵敏、活生生的世界,到它最细致的细节,都是它最大的成就。

《荒野大镖客2》压轴来袭!网友:一场细节的盛宴!

西部F6

简直令人难以置信,R星到底占了多少。但是,除了令人惊叹的视觉效果、多样的分数和游戏性,这个故事还是很特别、很值得纪念的。《荒野大镖客:救赎2》因其娱乐价值、边界推进性、以及作为视频游戏里程碑式的时刻的地位而成为必备游戏之一。

《荒野大镖客2》压轴来袭!网友:一场细节的盛宴!

细节到能看到人物的血管

如果您是个细节控的玩家,那您一定不要这款游戏,因为您的一举一动都可能影响剧情,这绝对是个细节的盛宴。欢迎大家向小六提出不足,小六在评论区等你们呦!


分享到:


相關文章: