《Artifact 2.0》!巨頭V社始終放不下卡牌遊戲巨大市場

不久前,V社宣佈將回爐重做《Artifact 2.0》(以下簡稱“A牌”), Beta測試將在未來開始。早在一年前,V社承認了《Artifact》的設計失敗,並表示將會對遊戲進行重新制作,如今他們正式要動手了。

那麼,是什麼原因驅使V社冒著巨大風險將A牌推倒重來也不放棄卡牌遊戲市場呢?據有關數據,2019年,卡牌類電競產品佔整個遊戲電競行業12%的份額,僅次於角色扮演、MOBA、射擊類,排名第四。

《Artifact 2.0》!巨頭V社始終放不下卡牌遊戲巨大市場

縱觀整個遊戲市場,卡牌遊戲擁有單局遊戲時長短、碎片化、內容延展性強、競技性強但節奏相對休閒等特點。尤其是最後一個特點,獲得了玩家廣泛的喜愛,相信這也是眾多卡牌遊戲能長期屹立不倒的重要原因之一。另據SuperData的數據,在北美的卡牌遊戲玩家中,71%的玩家使用智能手機遊玩,PC端約佔47%,44%使用平板電腦,另外還有26%的人通過遊戲主機。就付費情況而言,平均每4名卡牌遊戲玩家中,就有3人的消費額達到或超過10美元。

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從相關報道來看,就目前國內卡牌市場而言,暴雪的《爐石傳說》和遊卡《三國殺》佔據了絕大多數的市佔比和流水。相比與其他類型遊戲,卡牌遊戲產品領域往往更容易出現“贏家通吃”的局面,少數的巨頭往往佔據了大半壁江山。

除此之外,卡牌這個行業細分具有超大的玩家群體、跨多平臺、不俗付費比例和超長的遊戲生命週期等特徵,這也是無數廠商手握重金、前赴後繼希望進入該領域的原因。就拿上文的例子舉例。從玩家人群來看,《爐石傳說》全球玩家人數在2018年底超過了1億,而2009年推出的《三國殺》運營時間超過十年,線上註冊總人數已超過2億。再來看平臺,《三國殺》涵蓋了實體卡牌/PC/移動端等多渠道,而《爐石傳說》目前除了PC/移動端,還準備登陸主機平臺。另外,這兩款遊戲從面世開始,都是經過了長時間的考驗,依然展現出強大的營收能力。其中《三國殺》運營了11年,《爐石傳說》運營了6年,兩者至今依然牢牢佔據行業細分的霸主地位。

《Artifact 2.0》!巨頭V社始終放不下卡牌遊戲巨大市場

巨大的市場,良好的付費意願,超長的生命週期,卡牌遊戲天然是個絕佳的細分賽道。相信這也是V社在折戟後,依舊壯心不已的原因所在。緊接著,除了A牌,TCG卡牌始祖萬智牌的卡牌遊戲《萬智牌:競技場》也即將上線測試。火爆全球的MOBA遊戲《英雄聯盟》也推出了其卡牌電競產品《Legends of Runeterra》,相信將很快與玩家見面。

市場很大,但難度不小。希望國內有志於卡牌遊戲領域的遊戲企業,在面對如此巨大的市場時候能夠沉下心來,仔細打磨產品,精耕細作,與時間與用戶做朋友,出現越來越多更好的作品。


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