中國網遊史(第二章)2000年—2001年

點關注,不迷路

上一章講了1999年時候的中國網遊,也是本系列的開始,沒看過的小夥伴可以去看一下噢!

2000年7月中國第一款圖形網絡遊戲《萬王之王》由雷爵發行,開發者是臺灣清華大學材料科學研究所的一對夫妻博士生陳光明和黃於真。在那個韓國還是網遊一哥的時代,第一個打入對方市場的卻是中國的網遊。在那個全員“呼哈”的時代,這款遊戲卻有完整的中文配音,這何不讓人驚豔。

中國網遊史(第二章)2000年—2001年

早期遊戲的死亡懲罰極其變態,換到現在來看,那就是極其不合理的遊戲機制。《萬王之王》當然也不例外,死亡後掉落所有金幣和裝備讓人苦不堪言,國戰時大佬們互相傷害,有多少人是報著撿東西發財的目的。

中國網遊史(第二章)2000年—2001年

中國網遊史(第二章)2000年—2001年

中國網遊史(第二章)2000年—2001年

《萬王之王》最大的意義是為中國的網遊奠定了基礎,讓中國玩家第一次有了公會概念,有了團隊意識,而不是自己一個人玩自己的了。如果你以為這就是《萬王之王》的全部成就,那你可就大錯特錯。2003年,說不得大師以《萬王之王》為背景,創作了魔幻史詩網文鉅著《傭兵天下》,小說以三個小傭兵的角度,描述了一場跨越諸個大陸、十多個國家的曠世大戰,戰火甚至蔓延到神界。

在那個網絡和電腦都還不發達的年代,《萬王之王》僅用了一個月便達到萬人同時在線,然而隨著韓國網遊大舉進入中國市場,遊戲缺點被無限放大:粗糙的畫面讓很多新手玩家嗤之以鼻,而很多指令操作讓絕大多數剛接觸電腦的玩家無法適應。歸根到底還是《萬王之王》的起點太低,延續了太多文字MUD的特點,使得《萬王之王》在面對完全按照圖文化網遊特點開發的遊戲時全面潰敗。——網易評。

2000年11月,韓國網遊《黑暗之光》由宇智科通引進國內,由於當時中國並沒有什麼網遊,韓國又迫切想進入中國市場,便強行將這款半成品遊戲推向中國,結果可想而知,一款垃圾的半成品,怎麼可能獲得大家的認同,很多人寧可玩文字網遊或者是不成熟的《萬王之王》也不願意玩著破遊戲。這款遊戲的失敗,不僅僅使韓國的第一次嘗試失敗,更讓宇智科通從此銷聲匿跡(最近還看到了宇智科通的招聘信息,不知道是真是假)。

中國網遊史(第二章)2000年—2001年

中國網遊史(第二章)2000年—2001年

2000年,智冠發行了一款以三國故事為背景的網遊《網絡三國》,在《網絡三國》的世界,“聲譽”是非常重要的的一項指數﹔它不只關係到玩家在遊戲中升等是否順利,就連遊戲外與其它玩家的互動,也有很直接的影響。與常規升級制度不同,《網絡三國》使用了一種創新型的玩法“九品官人法”,值得一提的是,在玩家要升品級時,除了要有一定的聲譽值外,還需要其他玩家的舉薦,比方玩家原本是八品官,要升七品官,就必須要有兩位品級在九品以上的結義兄弟為自己舉薦。

中國網遊史(第二章)2000年—2001年

遊戲總共有十三個區域,而每個區域是由是由40 Χ 40個屏幕組成,而每個屏幕的分辨率都是800 Χ 600,這在當時可是非常大的地圖了,不亞於現在的《GTA5》,下面有圖,大家自己想象一下吧。

中國網遊史(第二章)2000年—2001年

想了想還是再寫一點2001年的東西吧,就不做詳細介紹,先說個大概。

2001年1月,由北京華義引進日本的網遊《石器時代》,至於最後消失原因,我們下章慢慢來說

2001年3月,第一款中國原創網遊《第四世界》

2001年4月,《千年》由亞聯代理進入中國

同年7月,亞聯還引進了《紅月》

2001年7月,韓國eSofNet公司與三星電子共同開發推出 MMORPG 網絡遊戲《龍族》,根據韓國暢銷小說為遊戲背景。2005年11月10,死於外掛。

2001年7月,龍圖智庫發行了《金庸群俠傳ol》,憑藉當年單機遊戲《金庸群俠傳》積累的人氣,也算是搶回了一點市場。

2001年7月,三國世紀由華彩公司發行

2001年11月,網易正式收購《天下》遊戲,開發了新一代的網絡遊戲《大話西遊Online》

2001年11月,陳天橋帶領的盛大遊戲《熱血傳奇》上線

2001年可能是網遊噴發的一年,《千年》《紅月》《傳奇》被並稱為三大網遊,但到最後也只有《傳奇》走了下去。下一章可能會有很多人青春不可磨滅的記憶,讓我們一起來閱讀中國網遊史。

看到最後了,點個關注唄


分享到:


相關文章: