30岁工作以后,我才发现植物大战僵尸的这三个真相


30岁工作以后,我才发现植物大战僵尸的这三个真相

植物大战僵尸是2009年5月5日发售的游戏,玩家面临着僵尸入侵的风险,需要在自己的种植向日葵来获得阳光,在用阳光去种植其他的植物武器。

向日葵种总会被种在内侧,坚果总会被种在外围来抵挡僵尸,大倭瓜和食人花是一次性杀伤武器,

每次看到食人花吃掉僵尸后来又会被僵尸瓜分,总会感觉到一丝悲伤。有一种看着为自己冲锋陷阵的兄弟被吃了的感觉!看到坚果从圆滚滚被吃到残缺不全总会感觉他又萌又可怜。


30岁工作以后,我才发现植物大战僵尸的这三个真相

战略分工,物尽其用,每个人都有自己的使命。

植物大战僵尸里的植物每个植物都有自己的能力与责任,就像坚果,他有自己的使命,他生下来就是要就是要守在第一线的,只能像以身体做为防护墙,迎接自己一点点被蚕食的命运,这是他的使命,也有那种蜡炬成灰泪始干的感觉吧。


30岁工作以后,我才发现植物大战僵尸的这三个真相

你很好,但别怪我,你被淘汰了

每一项功能的植物都有一个或多个升级模式,当太阳量少时,会种低级的植物,太阳量多时,敌人更强大时,主人就要把力量小的铲掉,换成新的更有杀伤力的植物

就好像社会公司里的裁员,人尽其用之后,受到大背景与向后发展的需求下,老板还是要换更有能力的人。从小玩游戏就知道的道理,到最后被裁员的时候却还想着公平正义,不过自我欺骗罢了。


30岁工作以后,我才发现植物大战僵尸的这三个真相

犹豫不决是大忌,自己要承担自己犯的错。

游戏越往后玩,越发现牵一发而动全身。往往一次犹豫不决,就会有僵尸直奔我的房子,吃掉“我的脑子”。

就像人生啊,在你犹豫不决的瞬间,总有几个伺机而动的僵尸直捣你的腹地,让你难以翻身

你还发现其他什么游戏里的真相呢,欢迎评论


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