眾所周知,自從LOL的節奏明顯加快之後,LOL的野區也開始食肉性打野版本之後,一些以前我們經常使用的坦克英雄就已經逐漸消失在野區了,因為對版本不適應導致很多英雄逐漸退出野區,而阿木木也是其中一個。
不過最近拳頭設計師似乎察覺到了阿木木目前面臨的窘境,提出了對於阿木木被動的修改。設計師Repertoir也對其發表看法:他認為目前的新版被動符合阿木木主題和定位,同時增加一定的熟練度、高光時刻和有技巧的遊戲策略,是一個不錯的修改。
關於阿木木被動重做:
詛咒之觸(被動)
阿木木每次受到傷害或造成傷害時會獲得一層悲傷層(最多100層)
每層悲傷層會使阿木木的技能範圍或半徑提高1%
繃帶牽引(Q)
[新增]悲傷層達到100時,冷卻時間減半
解析:極大了提升了阿木木的技能命中率,技能範圍提升後阿木木在抓人團戰的效率有了本質提升,尤其是阿木木的大招如果提升100%簡直毀天滅地,團戰發動機又回來了。
當然目前這個被動改動只屬於初期理論階段,索長覺得100層對於阿木木而言並不是難事,並且1層增加技能範圍和半徑1%也有點過於多了。後期應該會更改為100層增加50%左右,作為一個提升型被動這種強度比較合適。
不知道各位對阿木木這次被動重做怎麼看呢?
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