陰陽師中最不合理的技能,或是最不合理的御魂?本來的妖王隕落了

玩陰陽師的小夥伴應該都知道,很多式神換上不一樣的御魂就跟換了一個式神一樣,有的式神換了御魂也感覺不出太大的變化,但是有些式神換了御魂跟沒換是一樣的,比如說:輝夜姬、打火機、座敷童子、躺敷童子、站敷童子等等,不過,大部分式神還是比較依賴這個御魂效果來發揮作用的!

陰陽師中最不合理的技能,或是最不合理的御魂?本來的妖王隕落了

就比如說,最近大紅大紫的新科SSR切切,帶上猙就是切切,換個別的御魂可能就是恰恰了,當然,我也不知道你們會給切切配什麼御魂,總之,我遇到的都是帶猙的,當我遇到對面是不帶猙的切切,我瞬間感覺,這個式神對我毫無威脅,不信你去帶個針女、破勢、蚌精什麼的看看效果吧!好吧!蚌精當我沒說。

陰陽師中最不合理的技能,或是最不合理的御魂?本來的妖王隕落了

想想就覺得還是猙的收益最大,對於切切來講,因為他主要的輸出還是來自於被動的第二段傷害,其次是第一段被動傷害,而3技能的3段傷害主要的作用是為了觸發被動傷害,所以,御魂效果應該圍繞被動去配會比較好,畢竟,多反擊一次肯定是要比多一些主動傷害要有更高的收益!

陰陽師中最不合理的技能,或是最不合理的御魂?本來的妖王隕落了

大江山的二五仔到底有多強勢,我就不必多說了,然而作為大江山的大佬酒吞童子卻不一樣,我認為是開發組有意針對酒吞,為什麼我酒吞滿了酒氣觸發猙只有一段攻擊呢?如果說猙不能觸發被的效果的話,吸血姬和切切為什麼可以?再說了酒吞的追加攻擊次數也是1技能的效果呀!

陰陽師中最不合理的技能,或是最不合理的御魂?本來的妖王隕落了

是我就吞童子喝不動二鍋頭了?還是猙這個御魂遇到酒氣就醉了呢?講道理不管猙那個不能觸發被動,酒吞都應該可以反擊5下才對呀!因為酒吞的被動只是獲得酒氣,已經獲得酒氣的酒吞的追加攻擊次數是來自1技能的主動技能效果,而如果猙不能觸發1技能的主動技能特效的話,為什麼陸生和鴉天狗可以一言不合就邀戰呢?

陰陽師中最不合理的技能,或是最不合理的御魂?本來的妖王隕落了

怎麼說酒吞童子才是大江山之主吧?居然在完全體的滿酒氣狀態下還不如大江山的一個二五仔嗎?不過,講道理還真不如,在這裡我真忍不住捂臉,就算是猙觸發酒吞反擊可以打5下,也不計算目標的御魂效果和護盾,平均到每人身上也只有每人100%多一點的傷害,肯定是不如切切的一個2段AOE斬傷害高的!

陰陽師中最不合理的技能,或是最不合理的御魂?本來的妖王隕落了

如果,對面沒有椒圖的情況下,反擊單體目標可以打出5*125%也就是605%的傷害,切切則是100%+125%*2也就是350%的傷害,外加對面的其他單體還中的一段AOE,怎麼看都是切切傷害更高,而且還沒算上切切1技能的特效呢!萬一是減防,單體的目標更痛,所以說,酒吞觸發猙反擊不能追加攻擊次數有點不能理解呀!

陰陽師中最不合理的技能,或是最不合理的御魂?本來的妖王隕落了

難道說是因為源賴光秒掉酒吞之後給他設置了BUG?現在的新式神是一個比一個強勢,老牌的式神沒有加強的話,估計以後很難上場了,要不,就像以前那樣,哪個強削哪個?


分享到:


相關文章: