23年前日本人引以為傲的遊戲,竟因盜版火遍中國,一個只要十塊錢

提起“電子寵物”,現在的玩家可能會覺得熟悉又陌生。

因為它曾經存在過,擁有著極為龐大的用戶群體,卻又在一夜之間銷聲匿跡,從我們的生活中消失的無影無蹤。

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去年年底的QQ寵物停運,也許標誌著電子寵物時代的徹底結束,但它的沒落卻遠早於此。

今天,X博士就帶大家去細細梳理電子寵物的前世今生,感受一下不少人曾經歷過的電子寵物輝煌時代。

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一、誕生

劃重點:風靡全球卻難進中國市場,原因竟是盜版猖獗?

要說起電子寵物的起源,那還得追溯到遙遠的1996年。

當時的萬代為了拓展玩具市場,別出心裁推出了一款名為“拓麻歌子”的電子寵物,很快便受到了不同年齡層玩家們的密切關注,在當時的女高中生群體中尤為火爆。

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這個被國內玩家稱為“寵物蛋”的玩具,大大滿足了那些沒養過寵物的玩家們的好奇心。

擁有拓麻歌子的玩家更是可以像照顧現實中的寵物那樣,每天要餵飯喝水,生氣了需要安撫,睡覺還要哄。

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拓麻歌子的有趣被玩家們一傳十十傳百,很快便走出了日本風靡全球。

萬代也加緊推出了拓麻歌子二代、三代等延伸型號,更是引得玩家們的哄搶,最終在世界範圍內取得了超過7000萬套的銷量。

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不過,對於這個不俗銷量,國內玩家其實並沒有貢獻多少。

因為當年正版拓麻歌子近百元的售價,對於很多年輕的玩家來說實屬高價。

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再加之國內盜版氾濫,十元錢就能在學校旁邊小鋪上買到照葫蘆畫瓢的“祖國版”,也給予了正版拓麻歌子太大的衝擊。

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這些因素都使得萬代在國內市場寸步難行,終究沒能在中國取得一個理想的市場地位。

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二、火爆

劃重點:中國最成功的養寵遊戲,兩年拿下1億用戶

雖然拓麻歌子並沒有在大陸掀起什麼浪潮,但一向嗅覺敏銳的騰訊卻在它身上發現了商機。

2005年中旬,騰訊推出了《QQ寵物》,該遊戲作為QQ的附加功能而存在,並不需要玩家們額外的下載安裝便能遊玩。

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《QQ寵物》一經推出便迅速走紅,這個帶有大量交互動作的小企鵝在兩年內迅速攻佔了近1億網友的桌面。

再加之當初正值“掛QQ等級”的風潮,Q寵的存在便成為了一個網友們打發無聊時間的一個絕佳選擇。

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不過,對於有些玩家而言,《QQ寵物》絕非“打發時間玩玩”這麼簡單。

當年的不少玩家都將企鵝當作兒子、女兒來養,從上學到打工到寵物結婚都要全程目不轉睛的盯著,甚至還有人定鬧鐘起床來安排企鵝進行下一項活動……

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(當年哪怕自己餓著,也得花錢買點卡給寵物餵飽……)

《QQ寵物》當年的風靡,可謂是包含了一代人的回憶,相信有不少玩家都曾有過“養企鵝”的奇妙體驗。

後來,騰訊又相繼推出了寵物豬和寵物熊,可謂是將電子寵物的多樣性做到了極致。

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三、延續

劃重點:各類精神續作層出不窮,甚至連小強都能養?!

時至今日,《QQ寵物》已然銷聲匿跡很久,去年的停運公告彷彿意味著沉寂前的最後一次掙扎。

如今電子寵物的受眾人群雖然不能和當年同日而語,但卻依然在用自己的方式頑強地活著。

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其實,近兩年比較火熱的AR遊戲《精靈寶可夢GO》也算得上是一種電子寵物遊戲;

支付寶裡面的“螞蟻莊園”,其實也是用“餵雞”這一方式來促使玩家們捐贈“雞蛋”投身於公益事業。

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這種新興的電子寵物,正在悄無聲息的融入我們的生活。

以去年的《旅行青蛙》為例,不少玩家對待自己的“呱兒子”就像當年對待自己的企鵝那樣盡心盡力,玩的不亦樂乎。由此所見,電子寵物其實並沒有徹底離我們遠去。

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不僅如此,隨著遊戲的漸漸發展,各種奇葩的電子寵物遊戲也誕生了出來。

比如最近就有網友開發了一款“小強模擬器”,玩家可以養一隻蟑螂在屏幕裡,還能夠培養與蟑螂的好感度,甚至給它換裝……

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這麼重口味的遊戲,令人不得不佩服開發者的腦洞。

相信養上這麼一隻“小強”電子寵物,就再也不怕熊孩子(和老婆)亂碰自己的電腦了!

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課後總結:

由此可見,“電子寵物”誕生二十多年來,一直默默地以“精神伴侶”的形象存在於你的電腦、手機以及遊戲機裡;即使一種形式終將消逝,也會衍生出更多的類型得以延續。

那麼近些年有什麼你一直在養的電子寵物嗎?歡迎在評論區跟大家分享。


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