《符文大地傳說》0.9.4版本更新,公測最後一版,月底正式上線!

《符文大地傳說》0.9.4版本更新,公測最後一版,月底正式上線!

《符文大地傳說》將於4月底正式推出,這次0.9.4更新是公測的最後一次更新了。此次更新主要加強了德萊文、卡特琳娜和亞索,其他隨從卡和法術卡也有大量的調整。除此以外,遠征模式也進行了比較大的改動,下面來看看0.9.4版本的具體更新吧!


遠征調整


大家應該已經注意到,我們一直都在根據手上的數據,在每次更新中積極地調整遠征模式的各種數值。我們的首要目的是確保所有牌堆類型都具競爭實力,讓玩家能夠根據牌堆的內容做出決定,而不是因為某種戰術特別OP。


我們覺得現況還不錯,所以本次更新大部分改動著重於添加一些變化,並調整部分類型,讓這些類型的使用體驗更令人滿意。在塑造遠征整體體驗的過程中,我們採用了各種概念及內部調整數值,由於我們會在下面的各項改動詳情中提及這些詞語,因此特地在此稍作解釋一下:


特殊遠征牌堆類型:除了所有單地區或雙地區組合各自的主要類型以外,現在遊戲中還有一些較另類的類型:絨毛叢生和貓咪末日,以及本版本新增的「猩紅守衛」。需要注意的是,開場的英雄選擇時,特殊類型出現的機率是主要類型的一半,因此如果你想要嘗試使用它們,一見到就要選喔!


內斂等級:部分遠征類型擁有大量能在多種情況派上用場的卡牌,而塵影漫天等類型則主要包含需要依賴互相搭配的卡牌。內斂等級是一項內部調整數值,當玩家牌組中不包含某種類型的卡牌時,我們可利用內斂等級控制該類型停止出現的速度,因為反正該玩家都不會挑選這類卡牌。


隨機選擇的主類型加成:這是另一項內部調整數值。在隨機選擇時,我們可利用此數值提升玩家牌組的主要遠征類型出現的頻率。在輪抽過程早期挑選蘑菇轟天等依賴蘑菇類型卡牌的牌堆,接下來便會看到更多此類牌堆,讓玩家更有機會組成一套卡牌搭配良好的牌組。

此外,下次更新還有更多內容,新卡牌和第七個地區將會新增到遠征。我們也會為各種新地區組合添加新主要遠征類型,因此類型數量將從現在的24種提升到超過30種!至於地區組合方面,如果考慮到三地區組合的話,遠征牌組將會有63種不同的地區組合。我們興奮不已,等不及要讓大家一嘗我們精心準備的新內容!


卡牌調整


英雄


德萊文升級條件:『我使用旋轉飛斧打擊兩次。』 → 『我累計或同時使用兩把旋轉飛斧打擊。』根據日語版本的說法,一把斧頭打擊兩次或者同時兩把斧頭打擊一次都會升級。


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此改動著重​​於讓德萊文更容易發揮實力或升級,並且使用他時更有成就感。雖然一些戰術有效地活用德萊文,他的整體使用率和使用以他為主力的牌組時的成就感,比我們希望的低。我們希望玩家在旋轉飛斧拿來棄掉,或者強化其他單位的同時,有更多時機給德萊文。


卡特琳娜(升級前)增加『打出:生成一張易逝的刀鋒利刃置入手牌。』


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我們希望在稍微提升卡特琳娜的功能性和可用性的同時,解決使用此英雄的根本問題:在早期打出此英雄可能會非常不利,因為她的自動召回效果會使玩家場面嚴重落後對手。除了改善這名英雄的使用體驗,她的新能力應該能夠讓她在目前牌組中更加發揮,同時能夠用於更多種戰術中。


亞索升級前後增加1生命值,為4費4|4和5|5。


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如要將亞索作為主力卡牌使用,他的坦度略嫌不足。雖然亞索是一名劍法銳利勇猛的英雄,但他的身材令人心有顧慮,無法安心使用他進行戰鬥。這項改動應該會讓玩家在整場牌局會有更多機會使用亞索。


卡莉絲塔升級條件:『我目睹4+個友軍死去。』 → 『我目睹3+個友軍死去。』


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自從上次平衡更新後,我們看到卡莉絲塔的使用率暴漲,不過還是認為她的強度有點低。這在我們的預料之中,因為我們之前在調整英雄時專注於令他們發揮實力。現在我們進行這項預先計劃的跟進改動,令玩家能夠更常升級她。


隨從和法術


勞倫特決鬥家:增加1攻擊力,為3費4|2。


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我們希望勞倫特決鬥家,能通過讓任何場上友軍獲得挑戰者特性,來進而壓迫戰場。然而他的舊身材往往使得打出他時無法組織出有效的攻勢,所以我們調高了他的攻擊力來使他更具侵略性。


先鋒旗手:同袍效果不增益自己。


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一些德瑪西亞牌組的費用曲線過強,令某些戰術無法對抗。先鋒旗手的同袍要求也會令德瑪西亞牌組缺乏變化。所以我們將他的效果強度做了下調。


以眼還眼:減少1消耗,為2費法術。


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即使在遠征的戰鬥之殤類型牌組中,以眼還眼還也不實用。這次更新降低其法力消耗,應該會提升此卡牌的可用性。


巨腕加藤:增加1生命值,為5費5|4。


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諾克薩斯猛攻牌組通常不會使用任何高費用的諾克薩斯單位,因為在牌局後期,在戰鬥前打出大單位,和打出更多低費用的卡牌相比之下,往往弊多於利。大單位對於戰場的穩定性有著傑出的貢獻,所以通過這次更新提升巨腕加藤的生命值,令他平均可攻擊更多次,提升他的可用性及使用他的回報。


阿瓦羅薩陷阱捕手:增加1攻擊力和1生命值,為3費3|3。


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星光預言家:增加1生命值,為2費2|3。


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我們希望在牌局早期至中期提供更多選擇給弗雷爾卓德牌組。同時,我們希望稍微提升弗雷爾卓德的區域特色,因此稍微增強了該區域的核心元素:雪人、牌組強化及跳費。


秘言之石:增加1生命值,為3費0|4。


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跳費是弗雷爾卓德卡牌的關鍵所在,所以我們也在持續留意可跳費的選項。我們發現大部分主打高消耗單位的弗雷爾卓德牌組完全放棄採取跳費戰術,就算玩家真的採取跳費戰術,他們通常會用的也是萬世催化石。我們將秘言之石的生命值改回一開始的設計,這樣它便可成為更穩定地跳費選擇。


可疑人物:增加2生命值,為4費1|3。


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可疑人物的身材,讓對手只需使用傷害性法術對應,便能輕易地中斷複製效果。


狂暴爬蟲:減少1生命值,為3費3|2。


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以狂暴爬蟲的身材來說,此牌的進場效果在牌局所有階段都非常強大。不只蜘蛛或凶煞牌組,其他牌組也能夠有效地使用此牌,尤其是較注重於控場的暗影島牌組。總結來說,這張卡有點過於萬用,對於生命值的下調可以使防守能力下降,進而減低它的百搭性。


觀察名單


伊澤瑞爾

圍繞伊澤瑞爾打造的牌組十分刺激有趣,不過這名英雄目前的設計與我們追求的具互動性且深奧的玩法出現衝突。這名英雄配上驟發法術時發揮的「一回殺」性能,令他的牌組偏向於我們稱之為「損人型」打法,比較注重於完全抑制對手,而不是展開自己的戰術計劃。此外,通常控場牌組需要完全控制整場牌局才能獲勝,但是有了伊澤瑞爾出色的終結能力,便沒有這個需要了。這會造成令人煩躁不堪和洩氣的情況,因為即使對上此類牌組的玩家能預測到這種戰術,他們沒有任何有效的方法避免落敗的下場,只能眼睜睜看著。

儘管目前伊澤瑞爾的牌組勝率並沒有高到非改不可,我們還是會為了遊戲環境的健康持續觀察,並適時做出調整。我們還在摸索,試著找出方法來降低此牌組造成的挫敗感,同時又能保有其刺激的玩法以及與其他牌組搭配的潛力。


卡爾瑪

卡爾瑪是遊戲中最炫最帥的卡牌之一,但以她為中心打造的某些牌組有點越線,像是她絕地反擊跟秒殺的能力實在太狂,本來不該設計成可以這麼穩定發揮的。大致上我們很愛卡而瑪的能力,但前提是發揮須要有點門檻,而且不能破壞遊戲環境。目前對於她的戰力指數,和以她為核心的多樣策略,我們正在密切觀察中。


卡牌說明(微小改動)


閃鋼陣型:不自帶屏障,但是打出時依然會給自己屏障。大多數情況下自帶的屏障是多餘的,雙重屏障的機制在和慎和綠林看管員的交互中讓多數人困惑。


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敏翼槍兵:生成卡牌默認限定己方牌組的陣營,非德瑪西亞陣營偷來或者複製的敏翼槍兵之前相當於沒有絕念效果,現在則會生成精銳牌了。


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崔法利評估者:打出效果改為入場式效果。


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鯊魚戰車:之前是唯一的從墳墓場移回場上的單位,新的效果是『絕念:下次瞬息友軍攻擊時,復活我且正在攻擊』,會召喚一個新的鯊魚戰車。新的鯊魚戰車被淨化沉默就是白板了,寒冰血脈的傳承對復活的鯊魚戰車會生效,鯊魚戰車是絕念單位所以會被典獄長:追獵(典獄長的獵物)生成。


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遠征牌堆


猩紅守衛是新的特別類型,它將諾克薩斯的自殘受傷存活效果,配上德瑪西亞的堅韌和復甦單位。在戰鬥中使用屏障保護猩紅館長,還是會視為受傷並存活,我猜你一定不知道吧?別說我沒告訴你喔!

  • 德瑪西亞:蓋倫、鎖子甲、閃鋼防衛者、先鋒衛士、勞倫特決鬥家、曲光屏障、銀翼斥候、先鋒騎兵、持劍預備、勞倫特持刃者、勞倫特心眼刀、回憶、勇氣倍增、蒂亞娜·冕衛、閃鋼陣型
  • 諾克薩斯:弗拉基米爾、猩紅貴族、猩紅轉換、猩紅館長、力量、猩紅學徒、黑色蓮華、萃取打擊、猩紅覺醒者、野蠻清算者、軍團老兵、攻城錘
  • 內斂等級:中
  • 主類型加成:中


德瑪精兵還是比我們預想的太強,因此我們拿走了它的其中一張卡牌,令圍繞這個類型為核心構築的牌組須要正面迎對敵方單位,而不是隻是把它們俘虜走。

  • 移除:逮捕


蟄伏制敵

有太多普通牌了,因此我們拿走了一張與它的強化手牌戰術有所出入的卡牌,讓這類型更專注於它的核心概念。

  • 移除:艾歐尼亞的意志


諾克之威還是太有效於迅速造成大量傷害,因此我們為這類型新增了一張仍然符合這個戰術,但速度比較合理的卡牌。

  • 增加:瞬步


蘑菇轟天一個有趣的個案——之前我們嘗試讓它能夠利用低消耗法術,製造出能力值高得嚇人的組裝機器人,但最後發現這個戰術在實戰中並不是很有效。有了這個經驗後,我們讓一批早期猛攻單位迴歸這個類型,而且反正汪噗出場時都會硬塞一些蘑菇雲給你,所以我們把它拿走了!

  • 增加:學院天才、業餘航空家、靈光一閃、開始狂歡!
  • 移除:蘑菇雲、廢品衝鋒集會、踴躍學徒、組裝機器人


法術鎮壓由驅法家族帶來了新生命,因此我們拿走了一些消耗低於6的法術。另外,我們也換走了一張太常出現的史詩牌,換成之前只屬於單一類型的卡牌。

  • 增加:黎明宣言者
  • 移除:曲光屏障、勇敢者希思莉亞、斯塔緹克電擊


惡之懲戒現在有點過強,因此我們拿走了一個在多種類型中出現,但這個類型則不太需要的法術。

  • 移除:雪恥


戰鬥之殤

不需要太大的調整(而且新的猩紅守衛類型應該會有助於這個類型),不過星光預言家在生命值提升1點後,應該會很適合這個類型。

  • 增加:星光預言家
  • 移除:戰鬥狂怒


啟明之明將失去雪人這個副主題,所以我們為它新增了另一張卡牌。這張卡牌可在後期帶來威脅,因此應該值得用剛剛被增強的秘言之石跳費盡快使用它。

  • 增加:戰鬥狂怒
  • 移除:阿瓦羅薩陷阱捕手、天方夜譚、遠古雪人


克隆計劃理論上一直以來都有一個副主題,就是複製歡樂匠,然後用她們增強傷害效果;實際來說,這個戰術則是又慢又不穩定,因此我們將廢除它,並改為以雪人為副主題,因為費用僅僅為1點的5|5單位,是用來複制的不二之選。

  • 增加:雪人幼崽、阿瓦羅薩陷阱捕手、天方夜譚、遠古雪人、進化日!
  • 移除:阿瓦羅薩哨兵、寒冰血脈的傳承、族群意識、秘術射擊、歡樂匠、精準彈幕


遠古邪靈將新增一個圍繞著搭配蜘蛛與寒冰血脈的傳承的副主題,因此我們暫時用伊莉絲取代了錘石,看看效果會如何。

  • 增加:伊莉絲、寒冰血脈的傳承、族群意識、蟲匍臨身、不朽不滅
  • 移除:錘石、無知島民、迷霧幽魂、靈異聖物、蝕魂夜


塵影漫天的表現仍然不盡如人意,因此我們拿走了一些較弱的艾歐尼亞支援牌,新增了一些實力較穩定的卡牌,這樣一來應該會有更多獲勝機會。我們也提升了這個類型的內斂等級,因為不是一直在選擇這個類型的玩家,應該也不會想要它的卡牌。

  • 增加:納沃利刃探、忍法!蒼緋印、無知島民、雪恥、蝕魂夜
  • 移除:影魔、移形換影
  • 內斂等級從中改為高


絨毛叢生戰術奏效時超好玩,但它包含了太多不符合其魄羅核心戰術的卡牌。我們拿走了那些卡牌,並新增了更多能夠增強魄羅的卡牌。最後,在隨機牌堆選牌時,絨毛叢生牌堆的出現率也增加了,讓玩家能夠更加專注於構築此類型的牌組。

  • 增加:預示之鷹、貧嘴布耶爾森、族群意識、戰鬥狂怒、艾歐尼亞的意志
  • 移除:阿瓦羅薩哨兵、寒冰血脈的傳承、雪崩、振作起來、阿瓦羅薩遊騎、納沃利密謀者
  • 隨機選擇的主類型加成從高改為非常高


喵咪末日有意設計成主題模糊的類型。當它在輪抽早期出現時,它提供的變化令我們滿意,但我們認為如果玩家對它沒興趣的話,它不應該一直出現。

  • 內斂等級從無改為中


雜項


  • 更新了地區之路的視覺效果。
  • 現在每個地區之路都有一段介紹,帶你瞭解該地區的英雄。
  • 更新了區域選擇UI,採取更輕巧的滑選設計。
  • 縮小了標題。
  • 更新了各種任務的文字說明。
  • 從0.9.3版本開始,PC端可以在對局開始時單擊卡牌來選定或取消換牌。
  • 更新了移動端的圖標。


已知問題


  • 在Windows操作系統上,若要從文件夾中的lor.exe程序或手動創建的快捷方式來開啟《符文之地傳奇》,有可能會崩潰。為了避免此種狀況,請從安裝完成時為你建立好的快捷方式啟動,或是在Riot Games檔案夾的開始選單中點選LOR。下一次更新應能解決此問題。

注:創建快捷方式時,需要設置成如下的地址。

“D:\\LoR\\Riot Games\\Riot Client\\RiotClientServices.exe” –launch-product=bacon –launch-patchline=live


漏洞修復


  • 好友挑戰現在每局遊戲都會隨機分配先後手。
  • 移形換影不會使阻止之前的法術的,這些法術會對新目標(蠢動分身)生效。
  • 斯塔緹克電擊在只有1個目標時也能打出。
  • 諾克薩斯刑臺的文本正確描述生成自己。
  • 慈悲度魂落交換單位並將阻擋者移除時不再忽略戰鬥規則,除非攻擊單位有碾壓,否則就會正確地打在空氣牆上。
  • 打擊帶有屏障的預示之鷹時,不再顯示它的增益視覺效果。
  • 可疑人物被召回或殺死後,偽裝會正確地從法術序列中消失。
  • 改造實驗師在沒有敵方單位時打出,不再導致畫面永久發紅。
  • 抽到毒泡芙菇時,正確地根據數量播放對應的音效。
  • 改進了卡莉絲塔的視覺效果,更清楚地說明綁定和傷害轉移效果。
  • 軍團亂兵攻擊時的視覺效果更清晰。
  • 修復了寬屏下布隆升級時的視覺效果。
  • 猩紅館長的效果預覽不再顯示錯誤的卡牌。

點擊文章末尾“瞭解更多”,可以在外服體驗這款精緻的卡牌遊戲。


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