游戏中吸引我们的到底是什么?

不可否认,游戏已经成为很大一部分人生活中的必需品。下班后打开电脑,休息时拿起手机登陆游戏成为了现代人的生活习惯。无数人在游戏构建的虚拟世界中忙碌,那么游戏吸引我们的到底是什么?

一、心灵歇息的安全屋

对于30岁左右,有家庭的上班族来说,游戏是他们的心灵安全屋。这个年纪的人,正是生活和工作压力最大的时候。家里有来自老人、小孩的压力,工作上有来自公司、来自领导的压力。他们每天的放松时间可能就是下班后到开始家庭生活之前的这段时间。打游戏成为了他们放松压力的最安全、最廉价的方式。前几天魔兽世界怀旧服的开服,引无数老玩家回归,甚至挤爆服务器。很多人乐此不疲的排队,追求的并不是在游戏里达成何种成就,更多的是回味跟老朋友在一起的感觉。可以随便做件什么事,大家相互交流各自的近况,就是对在城市里负重前行的他们最大的慰籍。在生活中我们碍于自身的事务很难常常碰面,在游戏里我们一起做个任务,下个副本就当是一起喝顿酒了。

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二、打开新圈子的敲门砖

每当我们进入了新的环境,因为各种差异,不好快速的融入进去。这时一起打几局游戏,成为了大家互相之间快速了解的方式。比如:英雄联盟。这款游戏大家多多少少都会玩,就算不会玩的也听说过。下班之后新同事之间相约去打几局英雄联盟,即不会像公司团建那样正式,也不像陌生人一起吃饭那样尴尬。因为如果你不善于言谈,到了酒桌上,就会害怕轮流发言的环节,发言位置靠前还好,可如果位置靠后,大家把你想好的话都说完了,又要搜肠刮肚重新组织。说少了吧怕让人觉的高冷,说多了吧怕让人笑话。但打游戏的时候你可以基本不说话,就算一着急说错了什么,也不会有人在意。几把游戏打下来,大家甚至可以像老朋友一样说说笑笑。“你那个ADC玩的好”“你的辅助也不差”然后就可以约下次一起打游戏的时间了。陌生人之间的熟悉程度会迅速的上升。

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三、化解尴尬的有利武器

每当聚会的时候,手机游戏就成为了化解尴尬的有利武器。如果没人跟自己聊天,那就可以拿出手机打开游戏,如果别人谈论的内容自己听不懂,那也可以拿出手机打开游戏。似乎只要我拿出手机打开了游戏,就是证明不是你们不搭理我,是我不想搭理你们。

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四、新奇的冒险

对于年龄不大的人来说,游戏本身的内容或者玩法也是吸引他们的重要内容。平时的生活路线就是家--学校--辅导班,太过枯燥。而游戏提供的新奇的内容和玩法是在日常生活中体验不到的,但是这种新鲜感对游戏玩家的吸引会随着年龄的增加而越来越小。

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五、展示自己的舞台

不管生活中是什么模样,在游戏中谁也不认识谁。这就给了所有参与的人一个展示自己的机会。你可以展示自己的技术、运气或者财富。有的人也会在网络游戏中展现出与生活中截然相反的性格来,比如生活中木讷的人可能在游戏中是个指挥上百人的公会会长,生活中谨小慎微的人可能在游戏中是个脾气火爆,动辄单挑的急性子。释放自己的另一面,也是很多人的游戏乐趣。

游戏中吸引我们的到底是什么?

要真正的让游戏为我们所用,就要想清楚我们想要从游戏中得到的究竟是什么,想清楚了这一点,就不会沉迷甚至沉沦于游戏的虚拟世界中了。


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