英雄聯盟:文藝復興,加入光榮的進化吧,刷子流刺客維克托打法

維克托真正火熱過的也只有兩個時期:一個是在S5,那時候盛行刷子流中單,只要埋頭使勁刷,裝備刷出來就無敵,doinb也因為英雄池太淺被人詬病只有一手維克托能看;一個是在S9,被玩家們開發的上單冰拳維克托,搭配當時的偷錢和護盾猛擊可謂能打能跑,甚至登上了職業賽場。

後來Q技能被砍,沒有了法力值的加成,偷錢也被移除,維克托的登場率就逐漸地下降,如今的中單似乎早就沒有了他的一席之地。今天,就給大家整一個極其復古的打法——又要刷又要殺,對線團戰兩開花。

英雄聯盟:文藝復興,加入光榮的進化吧,刷子流刺客維克托打法

首先先簡略給大家介紹一下如今的主流維克托——更傾向刷子流,把E技能當做核心,首先進化E用來推線,符文副系選擇啟迪的餅乾+時間補藥用來線上續航,第二件裝備選擇回聲用來快速清線和堆CD,總之一個核心——刷,等裝備刷起來。

但我要介紹的和這個略有不同,更傾向於刺客打法,下面來具體解釋下。

技能部分:將Q作為核心而非E

  • 被動:海克斯科技
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維克托會有著自己的專屬裝備,能夠合成三次進化成完美的海克斯核心,每次合成都能進化自己的一次基礎技能,不過1150-1000-850的曲線讓前中期維克托的過渡更為難受,需要對經濟有著足夠高的敏感度,儘量第一次回去就進化核心。

  • Q:對拼的資本
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Q技能作為核心技能的優勢在哪兒呢?

維克托的基礎傷害技能只有Q和E,傳統的刷子流就是依賴E技能的射程和清線快速成型,的確E技能比Q技能的傷害更高且更安全,但是我們仔細看看它們的數值。

Q技能的第一段造成基礎數值+0.4AP的魔法傷害,同時給自己提供一個附有0.15AP加成的護盾,並且下一次普攻能夠附帶基礎數值+1AD+0.55AP的魔法傷害;而E技能的基礎數值和AP加成就遠超Q,但是Q技能的傷害打滿總和是超過它的。

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另外,進化Q可以提升60%的護盾值並且獲得30%的移速加成,進化E則是二次傷害,在沒有W的減速或者冰杖時E技能很難命中第二段,而Q技能的加強就更為直接,也更便於換血

而且,Q技能的增益普攻能夠附帶巫妖被動打出額外傷害,而且CD更快彈道速度也更快,作為指向性技能的Q,打滿後肯定是優於E技能的,Q作為核心在線上能打得更具有壓制力。

  • W:取代冰杖的效果
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W作為一個控制技能尤其適合在狹窄區域封鎖敵人陣型,1.5S的減速效果還會造成1.5S的眩暈效果,而它最大的作用就是在一定程度上替代了冰杖這件維克托以前必出的裝備。

進化W後,非週期性技能能夠對命中的敵人施加1S的減速效果,意思是除了大招外的所有技能都能讓敵人減速,這彌補了維克托沒有硬控的尷尬,通過Q技能的加速和技能減速不斷風箏和消耗。

  • E:清線、遠程消耗
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強烈建議使用維克托時E技能作為非智能施法,和蘭博一樣非智能施法能夠清晰地掌握自己釋放的彈道和軌跡,並且進化E技能後兩段傷害能夠成為清兵的主要手段。

另外,E技能的獨特彈道可以使得它的生效範圍比技能顯示的更遠,只要找到合適的方向就能輕易消耗到在射程之外的英雄,這也是打團的主要AOE。

  • R:中規中矩的大招
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維克托的大招倒沒有什麼特別的,很常見的AOE,用不著特別注意,用來硬懟傷害和AOE即可。

符文環節:彗星帶Q就是懟,精密回藍和傷害

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說到這兒又得提到艾莉和彗星的區別,我選擇彗星就是追求更強大的換血能力。

主Q的打法必然需要維克托頻繁用Q打出消耗效果,時不時地QA+彗星讓對面難以招架;彗星是有著CD期,但單體技能能夠減少彗星20%的CD,配合主Q的打法正適合;即使需要頻繁換血,以技能作為主要輸出手段的法師們,彗星的優先級更高。

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主系小符文倒沒什麼特別需要注意的,法力流繫帶能夠給這類英雄提供一定的回藍效果

並且增加250點藍量,前期線上過渡很好用;超然主要是提供CD,配合裝備的CD打出更多技能;焦灼則是進一步增強線上消耗能力,穩定命中的Q消耗更佳。

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而副系我會選擇精密系的氣定神閒+致命一擊而非啟迪的續航小符文。

氣定神閒能夠提供參與擊殺回藍及最大500點的法力值加成,團戰中沒藍的法師就相當於幾個遠程兵,毫無威懾力,而且

氣定神閒+法力流繫帶的藍量能在一定程度上緩解他的缺藍尷尬,也能在裝備選擇上不再那麼依賴藍量裝。

致命一擊的效果是對生命值低於40%的英雄多造成8%的傷害,這個額外傷害加成很適合在團戰殘局裡面進行收割,讓自己的斬殺線更高,當然對脆皮的殺傷力更大。

裝備方面:QA就選巫妖,第三件多是功能裝

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有足夠經濟一定要先選擇核心!核心帶來的基礎技能升級才是最重要的,能夠賦予他更多的操作空間和打法變動。不過價格曲線的變動的確會讓前期的維克托更難以進化核心,錢不夠就耀光或者殺人戒+多蘭組成指環王。

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維克托是最適合巫妖的英雄之一,Q後的增益普攻+巫妖被動能夠打出極高的小爆發

,也更為適合Q作為核心的維克托。

除了被動附帶的額外傷害,移速加成、CD都是維克托需要的屬性,合成路線又平滑價格又不高,這件裝備絕對是維克托性價比最高的裝備。

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在大優勢或者極其劣勢的時候第三件我會選擇帽子,大優勢隨便怎麼玩,強化傷害拉開差距;大劣勢指望不了隊友,此時隊友大多是打不出來傷害的,只能

靠自己偷發育和憋大件快速提升傷害。

一般情況下都可以選擇更多的功能裝備選,如金身,對抗刺客或被強烈針對時使用;如女妖,防止對面無腦強開,保證自己不受第一波集火;如鬼書,剋制恢復能力快的英雄,如吸血鬼、諾手;如大面具,對抗敵方坦克較多時使用有奇效。

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無論如何,第四件一定要選擇法穿棒,這件裝備最合適的時機就是第四件,此時敵人都注意到了你的傷害並且開始堆砌大量的魔抗裝,法穿棒的百分比穿透會發揮最大效用,當然可以視局勢和對面裝備第二提前選擇。

說是刺客其實不太準確,或者說是更具有線上壓制力的打法,主Q的打法更鼓勵維克托去多進行線上壓制而非E技能清線,不需要TP用來回線和快速發育;打沒有壓力的對手就點燃增加傷害,打有爆發的刺客就屏障增加容錯率。

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​比起傳統刷子流法師來說,維克托的穩定QA+護盾其換血手段更有效且穩定,巫妖的被動又極其適合他的輸出方式;比起刺客們來說,他的團戰AOE傷害又不俗,W技能的控制和E的高額AOE,也使得他在團戰中表現不凡。


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