《X4》遊戲評測:基石3.0 來自德國的老牌硬核太空沙盒

《X4》遊戲評測:基石3.0 來自德國的老牌硬核太空沙盒

背景:
X宇宙系列是德國廠商Egosoft的招牌ip,如果對太空模擬稍微感興趣的玩家,不可能沒有聽說的他們公司的X3:重聚和X3:地球人衝突,而X3重聚可能是自由槍騎兵後太空模擬類遊戲最知名的一部作品之一,
因為遊戲十分硬核,而前期並沒有中文翻譯,當時的國內玩家甚至專門建立了論壇來探討遊戲,後來就發展成了今天的深度時空論壇。
在X3時代的輝煌後,Egosoft沉寂了多年,在2013年,X宇宙新作X:重生髮售,然而這次發售卻成為了egosoft徹底的滑鐵盧,糟糕的優化,退步的遊戲性和玩家們經過X3時代後對X系列的高期望讓egosoft吃了大虧,直到今天X:重生在steam依舊是多半差評。
時隔五年,X宇宙又新添一員。2018年年終X4:基石登陸steam,憑藉著老牌太空模擬“大廠”和響噹噹的"X"ip,當天登頂steam暢銷榜,我也是首發入手,下好遊戲進去以看,誒,有內味了。
啥味呢?X:重生的騷臭味,依舊可怕的優化讓我的2060s只能跑40幀,滿屏幕的狗牙快閃瞎我的眼,還是熟悉的味道,愛了,反手拍了個差評。但是畢竟遊戲買了,而且超時不能退了,二百多塊錢呢,硬著頭皮再玩一會吧先,玩著玩著,味道就變了,無論是令人久違的高自由度沙盒,貫穿全宇宙的甚至比X3更徹底的動態經濟系統,更加細化的艦船,空間站設計,反人類操作下的高定製度和各處的細節,正因如此,雖然首發大小問題不斷,X4憑藉著優秀的核心玩法,steam測評一直穩定在多半好評。


兩週前,X4的大型dlc凡德塔分裂正式發售,遊戲本體也正式進入3.0版本,體驗了一週後,真是香得不得了,既然已經是完全體了,那麼就是時候寫個測評了。

遊戲玩法:沙盒/第一,三人稱太空模擬/飛行模擬/4X
飛行模擬:
開局一個人,一艘船,和沒有一樣的新手教程會教你怎麼飛起來,如何打中人。任何一個剛接觸X系列的玩家對這個遊戲的第一印象可能會認為它就是一個像精英危險一樣的注重戰鬥的飛行模擬遊戲。其實,根據玩家遊戲風格的不同,飛行模擬可以是X4的全部,也很可能只佔了整個遊戲的很小一部分,但無可否認的是,飛行與戰鬥確實貫穿這整個遊戲。遊戲中幾乎每一艘飛船都可以親手駕駛(個別機械種族因為飛船根本不存在駕駛室所以沒辦法),同時,玩家可以切換座艙視角和外部視角,每一艘船都有獨特的座艙設計,不同種族的飛船,不同功能和類別的飛船風格也各不相同,細節十分到位。

《X4》遊戲評測:基石3.0 來自德國的老牌硬核太空沙盒

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戰鬥方面,因為每艘船都可以自己定製模塊,武器,所以戰鬥風格可以非常靈活,但是不得不說因為戰鬥系統選擇很多,遊戲各武器間的平衡就不是很出色了,但是畢竟是單機遊戲,強不強是一個補丁的事,帥是一輩子的事。就我個人來說,我還是喜歡搞好經濟,畢竟X系列的比例一直都是比較真實的,武器射程近則五六百米,遠則兩公里,即使有戰鬥輔助也很費眼睛。。。

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沙盒:
遊戲模擬了一個動態,真實的經濟系統。這不僅僅是說供求關係與物價變動,X4講這個系統更加推進了一步,將所有的大小事都聯繫在了一起。簡單的舉一個例子,遊戲中有多個種族,每個種族之間都可能發動戰爭或和解,當一個星區的所有主權空間站被摧毀,該陣營就會失去對這個星區的控制權。假設A族和P族發動了全面戰爭,兩個陣營勢均力敵,每個陣營都爆了非常多的船,戰爭在繼續,沒有哪個陣營打算停下來,這樣兩個種族控制星區內的造船廠就會開足馬力下餃子,但船是不能憑魔法變出來的,那麼A族和P族就會發動民間組織大量採購比如船體部件,護盾模組,先進電子這樣的戰略資源運到船廠,導致相關中有產品價格一路走高,這時,別的陣營會判斷相關產業有利可圖,不僅會擴大生產,甚至會建立新的空間站生產相關產品,但是空間站不能變出來,導致空間站建築的下游產業一路走高的戰爭經濟。

隨著戰爭的白熱化,兩個陣營都會試圖在頻繁交手的戰略要地拉來建築船修建軍事空間站宣誓主權,同時對外公開發布項目招標,玩家可以拉建築隊來蓋房子直接參與,畢竟是房地產,對於前中期玩家回報非常豐厚,當然,更多的時候是別的npc建築承包商去做這些事,但每個陣營的錢也不是無限的,最終一方可能打了敗仗最終一敗塗地,也可能經濟被拖垮沒辦法維持船廠下餃子的速度最終割地賠款。X4裡往往一個陣營連續輸上幾場賬就基本徹底沒辦法翻身了,畢竟是惡性循環,除非有別人扶持。更微觀的例子就是,比如一家炮臺部件廠全線產品漲價了,為什麼呢?因為他上游的微晶片廠的食物補給被海盜劫了,導致廠裡停產,遠距離運輸訂的貨又沒到,一次普通的戰鬥就是這樣影響了經濟。


4X:
也許第一眼看上去,X4和4X除了字母比較像以外沒有什麼特別的聯繫,然而玩到中後期,有的玩家可能喜歡開著神裝船出去逛,但更大一部分玩家的主要遊戲內容就是按M鍵打開星圖,一鍵化身睿智的群星玩家。還記得之前說過的空間站建設嗎?我進遊戲做海盜搶了一第一桶金,買了礦船僱了船員挖礦,利滾利一氣之下買了十幾條貨船全宇宙跑商,坐在駕駛艙日賺幾萬,為啥要建空間站呢?因為我一次去了一趟teladi船廠,看中了一艘航母,看了看價格,1.2億。。。em....

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空間站並不是看著好看,每一個空間站模組都有實際用處,各種生產模組需要原料,加工出下遊產品,下游產品又是別的產品的上游,小行星帶的冰,金屬,星雲中的氣體最終經過工廠的加工變成一層又一層的產業鏈,中間產品和終端產品都可以作為商品出售,而價格則取決於之前提到的涉及到整個宇宙方方面面的。當你終於賺夠錢,拉了建築商幫你把船廠建了起來,工業體系逐漸成型後,以前一艘就要肝半天的船,只要部件充足,自己下餃子就和不要錢一樣。反而最重要的戰略資源變成了最基礎的冰,金屬,硅,甲烷這些基礎礦物。

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幾個小時之內我的艦隊規模從十幾艘礦船加四五艘M級貨船,成長為了150艘S級戰鬥機,300艘M級護衛艦的大型艦隊,雖然還沒有航母驅逐這樣的大船,但是也足夠讓我當一當山中霸王了。我拉了兩隊護衛艦和戰鬥機排成環形和鷹爪隊形向星區裡貿易伙伴的唯一一個主權空間站rua了過去,隨著空間站被炸燬,我的擁有了第一個星區,並建立了國家,至此,我的遊戲正式進入4X模式。

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這是我佔領的第一個星區,大概是世界地圖的五十分之一吧。。。

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此後發生了很多戰鬥,但是當你發展好經濟,剩下的就是F2A。

遊戲畫面:
精簡概括就是:很棒

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但是同時遊戲雖然在3.0版本大幅優化了性能,但是在接近空間站或者登陸空間站上時還是因為需要渲染大量多邊形而會造成一定幀數下降。同時如果整個宇宙艦船非常的多,因此和Stellaris一樣會有後期cpu負擔越來越重的趨勢。

細節:
遊戲玩了半年了今天才意識到的一個細節,遊戲中每艘船都有專屬舷號,我一直以為只是系統裡區分不同個體的,後來才意識到居然每艘船都塗裝了獨立的舷號,雖然不難實現,但是還是被驚到了

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另外,這個艦隊陣型系統我能玩一天,圓環隊形真有希德尼婭內味了2333

綜合評價:
玩法 5/5, 對上電波可以玩的不亦樂乎
沙盒系統 4.5/5, 面面俱到十分合理,但是又是過於合理有點影響遊戲性,比如我玩了半年的檔最後整個宇宙被一個陣營統一了,我躲到角落裡瑟瑟發抖
畫面 4/5,跟得上時代甚至可以說很棒的畫面,整個宇宙不存在讀條,完全無縫,但是很多時候鋸齒還是有點刺眼
優化 3/5,雖然3.0大幅度改進了優化,但是也只能說及格
新手引導 0/5,e社傳統,不存在新手引導,反人類的鍵位,逼玩家去找攻略。。。。



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