王者榮耀:太乙已然冷門?峽谷唯一移動“復活甲”,仍是上分首選

你走過最長的路 都是我們的套路——太乙真人/爐子

前言:在王者榮耀裡面,輔助是一個必不可缺的位置,但是對於如何選擇合適的輔助一直是一件比較困擾的事情。有的人喜歡瑤妹、大喬這類軟輔,也有喜歡張飛、牛魔這類的硬輔。今天就給大家介紹一個頗受爭議,但是卻非常適合上分的軟輔英雄,他就是鍊金大師太乙真人。

王者榮耀:太乙已然冷門?峽谷唯一移動“復活甲”,仍是上分首選

導讀:本文將從太乙真人的可玩性分析、技能簡析、裝備銘文以及基本玩法來介紹這個冷門輔助英雄的一些信息。大家可根據需求自身跳轉閱讀。

可玩性分析

王者榮耀:太乙已然冷門?峽谷唯一移動“復活甲”,仍是上分首選

太乙這名英雄其實勝率和熱度都不算很高,甚至是往倒數上面來看。上圖是實時的勝率以及熱度圖,可以看見現在太乙的勝率是所有輔助英雄裡面排在倒數第五的,而熱度依然是淪為倒數第一的存在。看上去,這似乎是沒有什麼可玩性的,畢竟沒有誰會去想練習一個贏面不大,操作還相對要求較高的英雄。正是因為這些想法使這名英雄徹底的淪為了冷門,其實自帶復活甲和被動的金幣加成其實早已決定這是一個非常適合上分的輔助。

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這是另一份榜單,可以看見在平常的對局中的確是熱度非常低,僅排在隊伍的最末端位置,真正意義上的無人問津可能說的就是他吧。那我們再來看一下左邊這個榜單,在巔峰賽上太乙是T1的熱度,僅次於魯班大師和張飛的選擇。那我們知道魯班大師在高端局禁用率非常的高,很難可以拿到,這時候選擇太乙無疑是最好的選擇。另一方面即使是在普通的對局中,有一手熟練的太乙真人也是能夠carry隊伍的存在。所以這個看上去非常冷門的英雄其實很適合現在拿來上分的。

技能簡介

因為英雄比較偏冷門,所以這裡簡單給大家介紹一下他的技能機制,比較瞭解的朋友可以自行跳過這一段。

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被動技能黃金閃閃:附近一定範圍內敵方非英雄單位死亡時太乙和附近隊友都會獲得額外金幣。這個技能很好理解,就是單純地提供額外的經濟,加快自身以及隊友的發育能力。這個技能也已經經歷了很多次版本的變革,最高時達到35%的金幣加成,現在算是趨於一個平穩的狀態。

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1技能意外事故:對敵人造成傷害、眩暈的效果,煉製過程中有移速、防禦屬性的增強,時間達到最大值時還會在命中時直接刷新技能冷卻時間。這算是太乙的主要輸出技能,也是其中的一個難點。在蓄力的時候不一定非要等到最後一秒, 必要時候可以根據時機提前釋放,當然了在條件允許的情況下自然是使用到這個刷新CD的效果。

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2技能第三隻手:將自身拉向一個目標,可以造成傷害和眩暈。這個技能是太乙的核心之一,也是唯一的位移技能,同時還有控制的效果。利用好這個技能是太乙作為輔助英雄的最重要的點。

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3技能大變活人:復活自己或者隊友,附帶傷害和移速減益效果。說直白點就跟復活甲一樣的,區別是還有額外的附加屬性。而一個能夠掌握合適時機施放此技能的玩家,會對戰局有著很大的影響。

裝備推薦

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裝備方面個人還是傾向於肉裝,畢竟太乙的技能機制決定了需要頻繁的切入進場,這也就需要肉裝來保證自己的存活時間從而打出足夠的控制為友方輸出提供可觀的攻擊環境。所以我推薦的是極寒風暴、魔女、不祥之兆以及霸者重裝。輔助裝可以根據陣容自行調換,鞋子也可以選擇疾步之靴,但個人還是認為抵抗之靴是最適合太乙的。這套裝備在坦度上已經非常高了,配合1、2技能的控制可以將自身的優勢充分地發揮出來。

銘文推薦

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關於太乙銘文的問題其實頗受爭議,也因此出現了很多種不同的方案。但個人以及推薦這套簡單粗暴式的戴法方式,紅色宿命、藍色調和、綠色虛空。首先是移速對太乙還是比較重要的,這也是很多人會選擇出疾步之靴的原因,但是個人這種玩法主要就是以坦度為主,也就只能是用銘文帶代替部分了,其餘的冷卻縮減也還是比較有用的。最主要的效果就是坦度的提升,物理防禦、最大生命值以及生命值回覆這些防禦類屬性。

玩法推薦

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基本連招1-2-1。太乙的連招比較簡單,先開啟1技能蓄力,尋找合適的時間使用2技能靠近敵人,最好的方式就是計算好引爆的時間,在拉到敵方身邊的同時就能夠爆炸,然後再次蓄力引發第二輪的控制效果。這樣最多可以達到4秒的控制時間,已經可以讓己方英雄打出足夠的輸出傷害了。

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其實太乙在1級的時候都有很強的入侵能力,可以配合打野入侵。前期敵方既不能忽略掉太乙的傷害,也不能無視控制技能的效果,配合被動技能的機制可以使自家打野有很好的發育效果。另外也可以前期適度的幫助法師清線,然後帶著他一起到邊路支援,儘快地打出節奏來。前期儘量不要死跟射手,合理遊走才是比較合適的玩法。

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中後期太乙主要有兩個功能,一個是開團一個是保護。前文有說到了一套連招最多可以連續打出4秒的控制,加上2技能的位移效果是很好的開團手。但切記第二次使用2技能打完控制之後就可以先撤出來等待CD時間了,如非這套坦克出裝的話太乙本身的抗傷年能力是很有限的,需要時刻注意自身的生存環境。大招主要也是拿來給C位使用的,不要在團戰中因為自身抗傷太多而早早的浪費掉。關於大招的釋放時機上其實也沒有太多的技巧,只能是在遊戲中多多聯繫,熟能生巧了。

後記

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雖然現在的版本站樁射手沒有之前那麼有統治力,但依舊是具有可玩性的。而太乙真人配上這類英雄在團戰中簡直是如魚得水,有開團、控制還有堪稱唯一的保護能力。這名英雄看上去難度沒那麼簡單,但其實主要還是對於技能釋放時間的把握程度以及自身所處位置的一個判斷上,上手還算是比較容易。只是要將他的所有設定完美地展現出來還是需要一些時間來練習的,總得來說是一名比較適合拿來上分的輔助英雄,推薦大家使用。


以上,承諾遊戲說,我們下期再見!


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