《黑手黨3》遊戲評測——痛快淋漓的特種兵對抗黑社會的故事

時隔5年,黑手黨系列第三部於2016年發佈,這個消息迅速的蔓延在一眾被黑手黨2圈粉的玩家們之中。黑手黨2以優質的劇情,富含美國上世紀50年代的時代氣息和高自由度而聞名,玩家可以在那個時代享受到不同於同為高自由度沙盒遊戲GTA系列的環境和人文價值觀,而黑手黨3又是否能夠延續黑手黨2的傳奇?在當年與黑手黨2廝殺的老對手GTA系列,完全不同風格的黑道聖徒系列,黑手黨3又是否能夠與他們不相伯仲?那麼讓我們認真看看這款遊戲在新的時期是否能與老對手再較高下。


《黑手黨3》遊戲評測——痛快淋漓的特種兵對抗黑社會的故事

褒貶不一。。。

1.單調的故事結構

在黑手黨2中,玩家體現最為深刻的便是主角維託身不由己的痛苦掙扎。在家人,兄弟和黑幫大佬之間不斷遊走,還要滿足自身慾望,獲得渴望的東西。而最終的結局同樣發人深省。家人的離去,兄弟被迫成為自己的替罪羊,自己也被排擠離開這個熟悉的城市。最終的結局以灰濛濛的帝國灣作為背景,讓人不斷深思。而黑手黨3中的劇情則不免遜色很多,雖然在遊戲體量和遊戲時間上增加了數倍不止,但總體的故事卻缺少了給予玩家最重要的喜悲感受。主角林肯·卡萊作為一名退伍特種兵回到了心念已久的家鄉新波爾多,在一夜的通宵醉酒之後,第二天便去找到曾經的好友策劃一場驚天銀行搶劫案!雖然主角出身黑幫家庭,但這裡不免讓人詬病,一名退伍特種軍人連基礎的榮譽感都沒有?退伍第一天就準備參與到犯罪之中。也許諸君會說,黑手黨2維託不也是退伍沒兩天就開始犯罪生涯,但要清楚,維託本就是因犯罪被迫在去前線打仗和進入監獄之間進行選擇的,並且自己貧困潦倒的家庭還有一筆鉅額高利貸需要還。而在黑手黨3中,玩家完全看不出林肯為什麼要去完成這次搶劫銀行的大案,他並沒有被逼到無法生存,山窮水盡的那一刻。


《黑手黨3》遊戲評測——痛快淋漓的特種兵對抗黑社會的故事

有點2代的味道

而在隨後的故事情節中,林肯被搶劫銀行事件背後的黑幫老大薩爾欺騙,從而導致家人被殺,然後尋找敵人的敵人合作,並最終以一己之力打敗了整個城市的黑幫,最終手刃仇敵的故事。說實話,這樣的故事真的沒有一點亮點,除卻最後林肯在未建成的賭場與薩爾對峙,兩個人的談話內容才給人一些發人深思的感受。薩爾那句:我們都是一樣的人。讓玩家感覺自己並非是拯救了這座城市的英雄,而不過是控制著幫助一個新的黑幫帝國吞併並崛起的劊子手罷了。


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最終BOSS

2.數量龐大而又精細的武器系統。

槍支彈藥,街頭火拼,復仇謀殺,這些往往是黑幫遊戲的主要題材。玩家需要的並不是謀定而後動,辛苦潛伏數小時只為最後的一聲槍響,那是狙擊手的任務。然而如若諸君剛剛進入黑手黨3的世界,就會發現暢快淋漓的射擊是多麼奢侈的一件事。曾經面對大量敵人,卻因子彈打光只能冒險近身肉搏,曾因備彈不足,打架打到一半用肉身接子彈去搶奪地上那幾把小手槍。從頭到尾,玩家都無法感受到遊戲難度的改變,但隨身攜帶的槍支卻變相的增添了遊戲難度。遊戲的槍支種類比前作只多不少,但卻更改為玩家只能攜帶兩把槍支——一把主武器和一把副武器。而且在遊戲初期,玩家能夠攜帶的槍支備彈也極其有限,與此同時過多的槍支種類讓敵人手裡的槍械也變得多種多樣,不同的槍械子彈型號不同,自然也不能補充備彈。也許一場戰鬥過後,玩家發現沒有一把槍能夠補充彈藥。那好吧,我換一把槍好吧?結果發現換了一把槍彈藥依然少得可憐,因為周圍敵人掉落的槍支彈藥依然與玩家的不相匹配。那麼,換個思路,攜帶高精度的槍支,儘可能保證消滅一個敵人只消耗一顆子彈吧。那麼遊戲新增的精度搖擺系統會讓人發狂,黑手黨3不再向前作那樣指哪打哪,輕度的搖晃會極大的降低玩家的精準度,令玩家感受到這款遊戲深深的惡意。

不過遊戲雖然在槍支使用上增加了更多的限制,相較於前作缺少了指哪打哪的精準度,以及隨身攜帶武器庫的系統設定,但在槍械數量上增添了不少新花樣,小到手槍,微衝,再到霰彈槍,衝鋒槍,進而發展到步槍,狙擊槍,甚至不缺少擁有強大火力的重型武器,然而似乎是為了維持遊戲平衡性,遊戲並未在開局就為玩家解鎖這些新式武器,玩家需要通過推動劇情發展,為盟友某謀得一定的利益才能解鎖這些武器,但是從一開始敵人使用的槍支就沒變過啊!從手槍到霰彈槍再到衝鋒槍步槍一應俱全,這讓剛開局的小夥伴怎麼玩,拎著兩把小手槍裝雙槍燕雙鷹?(笑)


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只能攜帶兩把槍

3.少量的車庫專用車

黑手黨3對車輛系統大刀闊斧的改革著實讓人詬病,雖然增加了六七十年代的肌肉車,超跑以及吉普越野。但可供玩家長期使用的數量卻少之又少,滿打滿算不過十輛車左右,雖然增加了車輛的改造系統,但卻在某些方面給玩家的收藏欲造成了沉重的打擊(曾經就喜歡將所有種類的車都搶一輛停在車庫)。與此同時可供選擇的車輛又有相當一部分因為馬力不足,操控手感不好,外形不好看而遭到玩家唾棄。再加上游戲地圖偏大,玩家需要一輛速度快,容易駕駛的車輛快速度過路上的駕車時間,篩選到最後也許玩家可能只會偏愛那麼一兩輛,不得不說,在這一點上,黑手黨3著實讓人感到失望。


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庫存不再由玩家選擇

4.最有趣的分地盤環節

每款遊戲都有各自的亮點,黑手黨3在遊戲之初就一直讓人感到過分不滿,不少玩家也是在遊戲介紹之中知道上一代主角維託會出鏡才一直堅持到現在。但在遊戲進入中期,有趣的環節才逐漸顯露出來,玩家在攻佔城市裡的一塊領地之後,需要將領地交給三位盟友之中一位進行管理,每塊領地在決定歸屬權之前會有兩塊據點,玩家在攻陷據點之後還可以將兩塊據點交給兩個不同的同盟管理。但在決定歸屬權之後,另一方就要退出這塊領地,而每次分領地的時候,每位同盟也會因手裡的領地多少表現出不同的情緒,如果玩家一直忽視某一位同盟,只將領地分給別人的話,它不但會對玩家敲桌子怒吼,口吐芬芳,最終甚至會出現背叛的情況,真正變成玩家的敵人。而且請不要以為只是一件無關緊要的事情,如果玩家是信仰黑手黨2的忠實粉絲,那麼提前劇透,三位同盟之中的一位就是維託。


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暴躁老哥當面怒對

5.更多的地圖細節和收集物

提及黑手黨收集物就不得不提到花花公子雜誌,黑手黨2裡五十本雜誌圖片可以說是為遊戲收集物增添了不一樣的色彩,而黑手黨3中此類收集物愈演愈烈,不但有曾經的花花公子雜誌圖片還新增了大量的關於宗教,漫畫以及當時火極一時的改裝車雜誌。然而在增添了這麼多的收集物內容,如何引導玩家尋找就是一個大難題了,黑手黨2中游戲偏向於劇情化,所有收集物都存在於每一張的劇情地圖中,玩家在一走一過的時候就能順手收集。而黑手黨3營造的是一種開放地圖的氛圍,大量的收集物不能都集中在那簡短的劇情地圖之中,如果這麼做,那豈不是三兩步就要撿起一個收集物。然而策劃似乎並不想讓步,收集物不減少,那麼結果就是隻能將其散佈在整個地圖之中,但是如果地圖不顯示,玩家又如何將收集物收入囊中呢,靠肉眼尋找?那恐怕放棄這個玩法的人會多很多。於是,製作組選擇了一個接線盒的系統,玩家通過尋找地圖上的接線盒,在其中裝好竊聽器,就可以顯示這一片區塊所有的收集物了。在這一點不由讓人想起了刺客信條的鳥瞰點。然而請不要認為這樣一個系統有多麼的簡單,要知道玩家在尋找一件收集物時,很容易碰到收集物在平層上下,就是人在一樓,而收集物在地下室或二樓的情況。而且玩家在收集途中,注意力高度集中,視線會更多的注意在各處細節上,那麼如果某一處細節做得不夠好,出現了視覺BUG,那麼反而會讓玩家當成一個笑話看,多者甚至會讓玩家脫離代入感,進而拉低這款遊戲的評分。

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密密麻麻的竊聽器

6.行走在陰影之中的特種兵

遊戲中經常會出現玩家一個人單挑一整棟樓的敵人。雖然是退伍特種兵,但這種一人開無雙的情節也難免太假了。因此設計組為玩家增添了一個全新的過關方式——暗殺,這項遊戲環節將黑手黨3的遊戲模式徹底改變,在熟練暗殺方法之後。玩家徹底對剛槍不再感興趣,畢竟彈藥不充足,敵人太多,經常打打就需要肉搏,再加上游戲有一個可以即時感知到敵人位置的系統,玩家可以更輕易的監視敵人,尋找破綻。通過暗殺就可以殺光整棟樓層的敵人,最後解決掉任務目標。


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一個打了一大群

7.插敘的故事講述手法

或許是知道自身這部作品的故事向較為薄弱,設計組特意借用插敘的手法,不斷地利用探長馬奎爾和神父詹姆斯的採訪內容對主人公林肯·弗萊進行著人物性格,背景故事以及行事準則進行著補充。雖然冷靜客觀的探長馬奎爾講述著數字驚人又冷酷血腥的事實,聲淚俱下的神父詹姆斯哽咽著回憶林肯曾經的善良正直和無法將林肯拽出漆黑深淵的無奈。但這份感動卻並不能在遊戲中得到恰到好處的銜接,玩家的情緒剛剛被撩撥起來,很快又被重複度極高的任務碾壓回平靜,只能說黑手黨3的設計組似乎希望用這樣一份回憶錄的形式讓玩家得到更深層次的感悟和思考。而且在當今遊戲產業中對3A大作的形容中有著一份大體量的形容,為了能夠跨入這個行列,設計組也將遊戲內容超常放大,最終導致遊戲給予玩家的情感被沖淡,變成了一部又臭又長的3A大作。


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神父的闡述

8.開放式多線結局

2016年的我們經歷了GTA5,經歷了巫師3,經歷了輻射4,經歷了恥辱2,似乎每一款高自由度角色扮演遊戲都更加傾向於多結局的收尾,讓玩家選擇最終結尾的故事走向似乎成為了新時代的遊戲潮流。而且似乎這份交由玩家選擇的設定成為了區分一款高情感,高故事性的遊戲和一部高評分電影之間的差別所在。但令人悲哀的是,黑手黨3顯然沒有做好這個準備,單線劇情貫穿整個遊戲,只在結尾處留下了一份玩家選擇的結局,讓人不免發出疑問,是否是曾經2K製作的只是單一結局,但在數年的開發之中,各種多結局遊戲皆大獲成功,讓2K不免也心動起來,製作了這麼一個突如其來的開放式結局來貼合時代的潮流呢?又或者是本來的結局太過於悲傷(其中一個結局是林肯死於神父之手),設計組對這樣一名朝暮相處的人物角色產生了感情,希望借玩家之手留給這樣一名角色一條生路呢?原因我們不得而知,但這份突兀的開放結局,令人感到並不符合黑手黨系列一貫的精神,長久以來黑手黨系列一直給人的感覺是在黑幫這份漩渦中沉浮,最終無論如何也免不了被吞噬的結局,無論守住怎樣的底線,彌補再多的過錯,都難逃最終的懲罰。就像黑手黨第一部主角湯米在第二部被維託和喬所殺,第二部主角維託失去家人,失去兄弟,孤獨的前往陌生的城市。一直以來這個系列在結束時都會給玩家以思考和警醒,是會坐在電腦前,或踱步在客廳中,亦或泡一杯咖啡在陽臺邊靜靜的消化遊戲帶了的一切,然而始料未及的是黑手黨3給了玩家們一個HAPPY END的可能性。

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雙線結局

9.維託和喬

相信走過黑手黨2的玩家都瞭解這兩個角色,從小的兄弟,一起在黑手黨家族打拼,熟練的精英和殺手。兩個人一起在這個城市最大的地下世界打拼,為了名譽,金錢,女人,汽車以及他們想要的一切,然而最終兩個人卻在一次漩渦中分散,黑手黨2給了玩家一個模糊的結局,一個孕育著希望的結局,最終喬是死還是活,都留給了玩家去遐想。而在第三部中,維託作為林肯的一個手下在此出鏡,時隔二十年,維託已經老得讓人不敢相信,但那標誌性的西服帽子和髮型依然讓玩家一眼就能認出。然而老年維託的生活並不容易,孤身來到新波爾多,受到薩爾的各方面打壓,只能說還活著就算得上是萬幸了,而林肯的出現給了他新的希望,他不但拿回了城市的部分控制權,還間接的消滅了仇敵薩爾,總體來說結局算得上是苦盡甘來。

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老維託

那麼喬呢?根據維託的單人任務故事講述,喬雖然在黑手黨2的結尾絕地反殺,順利逃走,但在芝加哥卻被人出賣給了委員會,斷掉了雙手,最終殞命。而維託發佈的一系列任務就是殺死當初出賣喬的那一群人。結局讓人唏噓不已,但在遊戲最終,林肯殺死薩爾並從賭場中走出來的時候,里奧帶人攔住了林肯的去路,在一系列商談過後,遊戲最終給了里奧的司機一個長達兩秒的特寫盡頭。這個鏡頭對於一個配角來說令人費解的長,那麼事實上,里奧的司機便是喬,不過雖然喬被裡奧所救,卻也終身不能再和維託相認,畢竟委員會如果知道了喬的消息,必然會再次派出殺手。


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長達2秒的鏡頭

10.黑手黨3和前作的對比

玩家的眼睛是雪亮的,這一點單從steam上黑手黨2好評如潮和黑手黨3的褒貶不一就能看出來。而相對於黑手黨2,第三部明顯在細節上刻畫的更為粗糙,例如第二部中,警察的反應速度等級劃分很明朗,從罰款,到拘捕,再到格殺勿論,每一步都是截然不同的後果。黑手黨2甚至對超速,闖紅燈,車禍都列為了通緝項,同時還會有人物服飾形象通緝,車牌號通緝這些方式。然而到了第三部,無論大事小情,警察對主角的方針無一例外都是格殺勿論,而且對於服飾和車牌號的通緝全部都砍掉了。再到遊戲服飾上,遊戲不再保留那個時代特色的服裝,例如黑手黨2的花襯衫,長款西服西褲,老版皮夾克等等,遊戲將衣服做成了一些DLC,軍裝,服務生衣服,白背心,衣服徹底變成了裝飾,沒有了時代的味道。而且在第三部中游戲體量的增加最為明顯,在第二部,如果玩家一路上遵章守法,不違反交通規則,盡情享受50年代美國的社會風格,這樣走完全部劇情大概也只需要十一個小時左右。而第三部中哪怕一路沖沖撞撞,快速完成任務,一週目也需要超過二十八個小時,然而在這一點對比上,黑手黨2的劇情不拖沓,恰到好處的完結似乎更受到玩家的青睞。


《黑手黨3》遊戲評測——痛快淋漓的特種兵對抗黑社會的故事

這一身衣服不會引人注目嗎?

總結:一部特種兵俠大戰黑幫怪的故事

黑手黨3的任務體系過於單調,一直都是林肯一個人在大群敵人之中衝殺,遊戲劇情不出彩,操作手感不突出,似乎這樣一款遊戲在吊起玩家的胃口的同時又並不能滿足玩家的食慾。也許正是期望越大,失望越大,2K在這部遊戲中投入的心血更多的是在迎合了當前大眾的口味,吸納了當今遊戲領域中更多的大作的優點,例如遊戲中出自GTA5的送車小弟,極品飛車系列的子彈時間等等,但悲傷的是,黑手黨3在加入了諸多優點的同時失去了自身的優點,故事的深刻內涵,遊戲世界的真實度,車庫的收集能力等等。也許在這一方面,黑手黨3以突破自我為目標,認真學習其他遊戲的突出點,但不知道2K是否會想到,在迎合了更多玩家的同時,又是否會失去了曾經的鐵忠粉?


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