春節臨近,版號重發,經歷寒冬的遊戲產業何時才能復甦?

隨著春節臨近,各行各業都到了一年中收穫的日子,而對於國內遊戲企業來說,這個1月則顯得格外彌足珍貴,因為“冰封”了9個多月的遊戲版號,終於在本月開始大量下發。

春節臨近,版號重發,經歷寒冬的遊戲產業何時才能復甦?

1月9日、22日分別有84款和93款遊戲獲得版號,然而加上12月底最早公佈的第一批名單,這三次核發版號裡始終沒有騰訊、網易等大廠的身影。直到最近的兩張名單,我們才發現了他們的名字,在24日第四批獲批版號中,騰訊擁有《摺扇》和《榫接卯和》兩款,網易則有《戰春秋》一款,不過29日的名單中就只剩下騰訊的《浪漫玫瑰園》了。

春節臨近,版號重發,經歷寒冬的遊戲產業何時才能復甦?

雖然版號已經陸續下發,但不少業內人士都清楚除了僅有的幾個大廠,其他中小遊戲企業即使獲得了版號也可能無法繼續維持了,究竟是怎樣的寒冬讓中國遊戲產業如此受傷?

春節臨近,版號重發,經歷寒冬的遊戲產業何時才能復甦?

本次危機最早始於2018年2月份,從那時起新的進口網遊版號就停止通過發放,而到3月底,國產遊戲版號也基本“冰封”。至此到12月21日中宣部出版局重啟版號,近300天的時間裡,沒有一部遊戲能夠合法上市商業化。也許對於廣大玩家而言並沒有很大影響,因為之前上市的遊戲還能繼續玩,但中國遊戲企業在這場“寒冬”中可是風聲鶴唳,度日如年。

春節臨近,版號重發,經歷寒冬的遊戲產業何時才能復甦?

按照2016年5月,國家廣播電視總局下發的《關於移動遊戲出版服務管理的通知》要求,遊戲運營必須具有相關部門核發的版號,如果沒有則意味著遊戲只能免費公測,不能收取任何費用。從這兒我們就能看出,版號對於遊戲企業的重要性,缺少它就連騰訊也得放下身段,和其他團隊合作,以減少《絕地求生:刺激戰場》等新遊無法變現所造成的損失。

春節臨近,版號重發,經歷寒冬的遊戲產業何時才能復甦?

然而,正當全行業都為“版號”問題絞盡腦汁,盡力彌補時,去年夏天出臺的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》又給遊戲企業多帶上了一副枷鎖,實在是禍不單行,雪上加霜。

春節臨近,版號重發,經歷寒冬的遊戲產業何時才能復甦?

當然一起過冬的還遠不止製作發行公司,隨著時間推移,蝴蝶效應正愈發顯現。要知道遊戲廣告投放量佔百度、騰訊、今日頭條廣告投放量的35%以上,若危機持續,則上述廣告主必受影響。剛剛有所起色的IT硬件、遊戲裝備市場下行壓力將再次凸顯,遊戲直播平臺也會因缺乏新遊戲而流失觀眾。

春節臨近,版號重發,經歷寒冬的遊戲產業何時才能復甦?

最困難的階段已經過去,但前方挑戰依然存在。如何在更嚴格的審核、管理下回歸正軌,尋求新的增長點將是2019年遊戲企業共同努力的方向。


分享到:


相關文章: