ES苦吞三連敗,“黑馬”崛起到光速隕落,問題究竟出在哪?

LPL賽區職業聯賽的賽程已經接近尾聲,每個戰隊的實力和狀態在這一段時間中盡情的展現了出來,IG戰隊也繼續的領跑著LPL賽區,春季賽初期,ES戰隊也從一個默默無聞的新隊伍成長到現在的“黑馬”,向LPL賽區的其他隊伍發出“我們很強”的信號,可好景不長,臨近賽季尾聲,ES戰隊卻開始遭遇了連敗,且每場比賽和賽季初期的表現相差甚遠!

ES苦吞三連敗,“黑馬”崛起到光速隕落,問題究竟出在哪?

ES三連敗,體系被研究

拋去賽季初期的表現來說,ES戰隊在近期的表現就像一個“孩童”去挑戰“達人”,每次跌倒後,沒有選擇汲取之前的教訓,而是固執的想要打出自己陣容理論上能夠打出來的章法,這個在對陣JDG和RNG戰隊的比賽中也可以看出來,BP近乎“鏡像”陣容,就是為了能夠打出陣容應有的體系出來,結果連連遭遇“教學局”,幾場比賽中也暴露出了太多的問題,今天我們來做一個簡單的分析!

ES苦吞三連敗,“黑馬”崛起到光速隕落,問題究竟出在哪?

對陣RNG兩場比賽,絕活被禁

BP問題較為明顯,缺少“靈動”,英雄池被研究透

ES戰隊在進入聯賽之後,連勝的9場比賽中,無一例外的都選擇了拿到了皇子錘石這個英雄,這兩個英雄對於ES戰隊是一個節奏的發動機,靠著野輔聯動來帶動比賽,從而解放中路拿到遊戲的勝利,所以ES戰隊在一段時間後,也就直接被LPL賽區的其他隊伍給研究透了,皇子錘石上了Ban位,那麼也代表著節奏的發動機缺失,迫使ES戰隊進入發育節奏,前期很難做事,英雄池的問題給BP和團隊上面帶來了一定問題!

之後ES戰隊輸的幾場比賽中都可以看出來,皇子、錘石這兩個英雄是被默認給對手Ban掉,直接斷掉了ES戰隊的節奏點,加上己方對於瑟提這個英雄的搖擺性有著較深的恐懼,所以瑟提這個英雄在BP中是己方需要Ban掉的一個點,加上目前版本強勢的厄流菲斯,這兩個英雄直接浪費了ES戰隊的Ban位,加上潘森這個英雄,三個Ban位就直接浪費掉了,這是ES戰隊幾場中固定的Ban位,剩餘的兩個進行針對性的Ban位,ES戰隊在BP上面就先輸一籌!

ES苦吞三連敗,“黑馬”崛起到光速隕落,問題究竟出在哪?

對陣JDG,皇子錘石默認被Ban

選手英雄順位被摸透,全是“絕活哥”,對手容易做出針對性調整

  • 首先ES戰隊中的AD位置的順位,一直都是維魯斯作為優先級打前期的優勢,當被禁掉之後就只有一個女槍這個英雄是選手Wink較為拿手的英雄,所以維魯斯>女槍>其他AD,這兩手英雄是直接可以確定的,其他射手位置中,Wink拿到的熟練度不會非常的高,對線強勢等級也就下降,處於中游的水準!
  • 上單位置的小白,在隊伍中的位置是處於抗壓位置,顧名思義,隊伍會優先讓小白選擇抗壓的英雄,那麼坦克英雄就會成為一個首選,奧恩、瑟提會成為上路的首選英雄,在這兩個英雄都被禁掉的情況下,就會選擇猴子或者大樹,這兩個選擇都是處於迫不得已的情況下才進行的選擇!
  • 打野在ES戰隊是處於“發動機”的位置,皇子是ES戰隊最喜歡用的一個英雄好以此來配合錘石進行做事情,在沒有拿到皇子的情況下,挖掘機和蜘蛛就會成為首選,
    前期要在野區拿到優勢,英雄池較為單一!
  • 輔助的英雄池的問題則更加的較為明顯,錘石和帶鉤子的節奏英雄是最喜歡使用的英雄,錘石、機器人、泰坦,這三個英雄是最明顯的英雄順位,也更加的容易被針對!
  • 中路方面的ES,是根據隊友的英雄進行針對性的安排,有皇子錘石就拿蘭博這些前期的英雄,在沒有拿到的情況下,卡薩丁和沙皇就會成為中路首選!
ES苦吞三連敗,“黑馬”崛起到光速隕落,問題究竟出在哪?

AD英雄順位

以上就是ES戰隊的整個英雄池,這些英雄都是ES戰隊必定要搶奪的一個點,所以在被LPL隊伍研究了之後,隊伍的問題就更加的明顯,每個人都是一個“絕活哥”,所以從VG之後,皇子錘石就成為了所有隊伍禁掉的一個點,RNG戰隊對於ES戰隊針對的更加明顯,兩場比賽禁掉奧恩、皇子、蘭博、錘石和瑟提,直接把ES戰隊的三板斧給扔了,想要打激進的節奏都打不了,在失去了這些英雄的情況下,ES戰隊只能選擇保後期的打法來打,下路韋魯斯和肉坦輔助來打線上,少了皇子錘石之後,隊友之間的紐帶就失去了,變成了運營打不過,對線打不過,無節奏的模式,兩場比賽也是直接被RNG戰隊給完勝!

隊員實力聯賽中等,新隊伍心態問題明顯,缺少“核心”元老

除卻英雄池和BP上面的問題之外,ES戰隊始終都需要正確的認識自己是一個新隊伍,選手也都是新人,這樣的隊伍就會有著較為明顯的缺點,一是心態的調整問題,一個是比賽的經驗問題,這兩個問題也是所有隊伍都無法跨過的堪,尤其是心態方面,再強的選手,再強的隊伍,心態在關鍵局都或多或少的會出現問題!

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中路英雄池太少

三連敗使得隊員心態較難調整,缺少主心骨

要說在對陣VG戰隊輸掉之後,ES戰隊的隊員心態也都還是能夠調節的狀態,但是再輸RNG、又輸JDG,而且每場比賽都是己方最擅長的英雄全部被禁的情況下,心態方面的轉變是最為明顯的,從最初的BP階段中就可以看出,ES戰隊總是“不服輸”,即使這個陣容上個階段已經失敗了情況下,也還要繼續的頭鐵進行選擇,結果一場打的比一場差,從而導致了心態上面的下滑,操作反應能力也是肉眼可見的“拉胯”!

訓練賽再多,也終究不是正式比賽

這個春季賽對於ES戰隊來說是處於一個“特殊”的賽季,剛加入,一場線下賽都沒有進行,有限的比賽也都是在線上進行,也是一個“變相的訓練賽”,正式的線上賽中,ES戰隊的比賽經驗就能夠看的出來,還是顯得很“稚嫩”,比賽中缺少隨機應變的能力,固執的接受教練安排的戰術選擇,這些也都是正式比賽經驗太少的原因,即使你訓練賽打的太多,也始終不是正式的比賽,訓練賽每個隊伍正常的都是進行新陣容的訓練,節奏變速和正式比賽的節奏變速相差頗大!

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上單玩肉抗壓,隊伍犧牲點

戰術體系單一,僅有的體系也是學習和模仿,難以成為頂級強隊

ES目前唯一戰術“野輔”聯動

ES戰隊的戰術體系是能夠一眼就可以看出來的,加入聯賽僅半個春季賽,戰術的制定方面也只能根據現有的選手英雄池和老套的聯盟打法中汲取和制定,野輔聯動也就成為了目前ES戰隊最為主要的點,這個戰術更加的像Doinb加入FPX戰隊的前期戰術,劉青松和小天帶動節奏,隨著時間的推進和後續的改進,開始變成了四包二,包上,Doinb養人的戰術,唯一不變的就是上路金貢的抗壓點,ES戰隊也是學習的這些打法,上路抗壓,野輔帶動,中路因為選手的限制,更加進階的打法無法學習!

目前ES唯一能夠玩的戰術也只有“野輔”聯動的戰術,比賽中,下路輔助讓AD位置進行穩妥的發育,輔助和打野進行雙向的Gank,視野的佈置方面進行聯動配合,從而來帶動整體比賽的節奏,所以一旦失去了前期帶節奏的能力,運營上面又比不上老牌的隊伍,陣容的後期雙C的Carry能力單薄,面對聯賽的老牌隊伍,就顯得力不從心!

ES苦吞三連敗,“黑馬”崛起到光速隕落,問題究竟出在哪?

野輔捆綁,鉤子和皇子聯動

一味的體系模仿、缺少自己的穩定體系

能夠成為聯賽排名靠前的隊伍,每個戰隊基本都有著自己的一套打法,FPX戰隊和IG以及RNG戰隊,是風格最為明顯的體系隊伍,FPX靠中路核心,IG靠個人實力和大亂鬥,RNG靠著四包一和究極的運營,這樣一對比起來,ES戰隊就顯得更加薄弱,選手實力比不上這些隊伍,體系也都是一直模仿著聯賽老套的體系,沒有自己的一套讓對手無法針對的體系,這是ES的問題之一!

總結

ES戰隊在當前的聯賽中,更多的是處於一個“強力新秀”隊伍,對於頂級強隊上面需要補強的東西實在太多了,一是BP的靈活性,再者就是選手的英雄池以及硬性的操作標準,失去了自身“絕活”的ES,隊員的平均實力處於聯賽中游,這樣也不得不使得他們要模仿FPX戰隊的打法,可根本的問題,還是迴歸到了選手上面,出路較為迷茫,想要在有限的時間中提升選手的實力和擴大英雄池,這個難度很大!

另一方面就是ES最根本的問題,戰術體系單一,失去皇子錘石之後直接前期節奏斷檔,找不到自己的節奏,加上新隊伍的運營能力不足,面對老牌強隊,運營就會被碾壓,這也是需要較長時間才能培養出來運營能力,最快的方法還是引入有著較強運營能力的選手,這支聯賽新隊伍,還有著很長的一段路要走!


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