当鸟山明与我的世界相结合《勇者斗恶龙 建造者2》打造开放世界

《勇者斗恶龙 建造者2》可能是在18年底时,这个Switch长草期里大家最期待中文化的游戏了。眼看隔壁索尼家很快就更新了中文,而Switch这边发售时说好有中文结果后来又取消这个骚操作,小伙伴们心里也是一波五味杂陈。一直等到大半年后,中文终于来了,哎呀这个香啊!

《勇者斗恶龙 建造者2》属于建造类RPG游戏,乍一看又是各种方格子又是造房子,好像和某著名3D马赛克大片,啊不对大作《Minecraft》有点像。但它只是披着个建造的皮,本质上还是一个有血有肉有笑有泪的RPG游戏。RPG标配的主线剧情、升级要素、物品装备、支线奖励、组队探索都是应有尽有。

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但反过来本作虽然是个RPG,却也不只是RPG。建造房屋、开垦农场、改造河道、烹调料理,摆家具、养宠物、造兵器、穿女装、骑史莱姆去拆迁,做DQ世界小流氓。最后上天下水开车兜风等等等等……为了照顾还没有开始玩的小伙伴们,这里还是不做太多剧透了,惊喜很多,只等你发现。


而把这些元素串起来的核心就是勇者斗恶龙这个日本国民级RPG的IP了,堀井雄二主导剧情,椙山浩一负责作曲,再加上著名漫画家鸟山明的人设,这三巨头虽然没有一个是正儿八经的游戏业内人士,但外来的和尚还真就的挺会念经,在他们的共同努力下,勇者斗恶龙这个金字招牌横空出世,为JRPG游戏的标准框架打下了基础,而那些经典的要素也是在历代游戏中得到了传承和完善。

当鸟山明与我的世界相结合《勇者斗恶龙 建造者2》打造开放世界

就比如开头那段经典的过场音乐和按下A键之后的BGM,简直就是个如假包换的DQ2外传。而且相信也有很多玩家喜欢在捏人时候把头发弄成金黄色,全自动赛亚人形象。而剧情这方面《勇者斗恶龙》这个招牌也就是故事质量的保证,剧情,就是它的灵魂所在。


这部《勇者斗恶龙 建造者2》虽然有点MC的影子,但确实不是开放式游戏,其核心仍然是DQ的世界,与DQ2一脉相承。对于老玩家来说是一种延续,对新玩家而言则是打开了DQ世界的大门。无论是趴敷趴敷,还是兔女郎装,或者是那种看起来天真无邪,一脸正经的成人笑话,相信老玩家看到了肯定能会心一笑,而新玩家也不至于因为梗太深而看不懂。

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除去分区域自由建设的大本营空荡岛,本作按剧情又分出了几个大岛,每个大岛都相当于一个关卡,有自己的阶段小剧情。而小剧情的完成度也推动着主线的发展。每个岛都有各不相同的伙伴、特产和发展重点,比如以农业为主的蒙佐拉岛,就好像是一个简单版的《牧场物语》。但这里的土地却不太友好,如果玩过一代相信很多玩家都遇到过那种有毒素,没有净化种不出食物的土地,要在这样绝望的土地上播撒希望的种子。而之后的奥卡姆尔岛则从农业转向了矿业,来体验挖矿、小火车和地下迷宫。用传奇引导你去寻找真相。还能让人联想到美国曾经的淘金热和西部牛仔,虽然不是大表哥那种硬汉,但可爱的画风也提供了另一种展现方式。而接下来到了监狱岛就体现出了本作和其他建造类游戏的明显区别,以自由创造为引,内敛控制为特色,而核心还仍然是剧情。这一章中突如其来的绝望感让我们好像真的体验了一次坐牢的感觉,而之后的发展又好像有点《肖申克的救赎》和《越狱》的既视感。我们跟随游戏发展一路也过了一场千奇百怪的旅行,这种用建造来推进剧情的方式也带来了独特的游戏体验。

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而我们在每个岛上遇到的各具特色的人物最终也都可以带回到大本营,不同于一代的终有一别,还真的就成了不散的宴席。而这些人物的背后正是我们在一个个岛上经历的一个个色彩鲜明的故事。


而在游戏玩法方面,不同于《Minecraft》上手时需要自己试错和理解的迷茫,本作把教程融入到了剧情中,关卡设计由浅入深。造个房子,图纸材料都是现成的,只要依照图纸把方块垒起来就可以了。遇到大型工程,还有NPC帮忙一起建设。而这些NPC更是比主角还要勤快,种地勤快、做饭勤快、洗澡勤快、睡觉勤快,连打怪都比我们勤快。要是防御工事修的好,那战斗都可以交给NPC来解决。反正NPC也不会真的阵亡,只要睡一觉就又是生龙活虎。这也让不少玩家都养成了随身带床铺的好习惯,甚至比带草药要更实惠也更实用。反正这回咱们不是什么勇者而是个创造家,那就老老实实当个辅助好了,当然,这也一定程度上造福了广大手残党。

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此外本作还有一些很好用的功能,且不说神奇的抄袭笔,快捷键也是设计的比较成熟。而素材岛的存在更是大大节约了刷素材的无聊时间,还加入了一些类似Roguelike游戏的随机探索。探索完毕的素材岛可以无限使用素材这一机制真的是非常方便。


特别是经典的拍照功能,不仅可以控制角色表情和动作,甚至可以干脆把人都去掉。虽然是方块游戏,但也有全套的天气和风景,会让人时不时就想截个图拍个照,只可惜好像并不能存进Switch的相册里。

当鸟山明与我的世界相结合《勇者斗恶龙 建造者2》打造开放世界

不过本作也不是完美无缺,首先对于重视剧情的玩家来说,通关后的建设就显得索然无味,说到底还只是个披着沙盒外衣的RPG游戏啊。而道具栏的设计也显得比较杂乱,虽然有整理功能,但在密密麻麻好几页里找个东西真的是要花上半天。


打开方式:

《勇者斗恶龙 建造者2》其实有点小时候搭积木时那种悠闲随意的感觉,不用多复杂,只要随便把积木摆起来就好了。相较于尺规作图一般的《Minecraft》,本作更像是个认真的涂鸦。如果你对DQ系列感兴趣,或者喜欢鸟山明大师的画风,也不妨来试试这款姗姗来迟的《勇者斗恶龙 建造者2》,感受一场另类的RPG体验吧。


画面感受:8分

游戏剧情:8分

游戏可玩性:8.5分

掌机契合度:8.5分

价格合理性:8分

总分:8.2分


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