《生化危機3重製版》:我不會丟下你一個人在沒有我的寒冷世界裡

  近些年,《怪物獵人:世界》《生化危機2重製版》《鬼泣5》的出世,讓卡普空在人們心中又變成了卡普空大哥,於是卡普空趁著《生化危機2重製版》的餘熱還未散發殆盡時,趁熱打鐵,將1999年9月發售的《生化危機3》時隔20餘年以重製版的形式再次帶到了人們面前。不過,相比於2代重製版而言,這次的“冷飯”也只能說瑕瑜互見吧。

畫面上極佳的表現力以及細節的提升。

  《鬼泣5》《生化危機2重製版》都使用了卡普空自家研發的RE引擎,而正是得益於RE引擎,兩者的畫面表現力讓人不得不佩服,許多場景都讓人感覺十分的真實。而這一點,在同樣使用了RE引擎的《生化危機3重製版》中也得到了充分的體現:破亂不堪的浣熊市街道上到處都是喪屍或者人類的屍體,讓人能直觀感受到濃濃的血腥氣息;下水道中對水、環境、人物衣著的變化的表現也十分接近現實,讓人更深刻地感受到了下水道的髒、亂;醫院中隨著人物的探索,會出現明亮的場景,忽明忽暗的場景以及昏暗的場景,而在每個場景中,光影的表現可謂極致,讓人能隨著光影的變化來感受環境的變化……


《生化危機3重製版》:我不會丟下你一個人在沒有我的寒冷世界裡

破亂的浣熊市街道

  相比《生化危機2重製版》而言,本作在一些細節刻畫上更加優秀。比如在2代重製版中被頗為詬病的人物的頭髮,在本作中刻畫地更為真實。


《生化危機3重製版》:我不會丟下你一個人在沒有我的寒冷世界裡

里昂與卡洛斯

核心玩法的相對弱化

  從《生化危機》5代與6代的口碑失敗,再到7代的成功,卡普空明白了玩家想要的並不是電影系列的那種好萊塢式的動作體驗,而是浸入式的恐怖體驗。口碑在業界獲得極大成功的2代重製版正是貫徹了這種思路,所以《生化危機3重製版》的核心玩法依舊和前作一樣為恐怖解密。不過在本作中,恐怖與解密都受到了不同程度的弱化。解密的弱化主要就是謎題數量的相對減少,難度倒和2代重製差不多;在看過預告和試玩版片段之後,本以為恐怖性會與2代重製一樣甚至更高。但實際上,《生化危機3重製版》的恐怖性相對減弱了一些。在遊戲的前半段裡,雖說有追蹤者相伴,且追蹤者的靈活性遠大於暴君的情況下,恐怖性還是大為削弱,主要是兩個原因:首先《生化危機3重製版》的前半段的主要地圖是浣熊市街道,比2代重製版的警局大了不少,正是因為這樣,這一部分便少了2代那種狹小陰暗的環境,也不會因為突然出現的喪屍而大嚇一跳;其次個人認為追追帶來的壓迫力遠不如暴君,2代重製中暴君雖然活動的範圍是固定的,但是在那種狹小昏暗的環境活動裡,暴君那“咚咚咚”的腳步聲就顯得格外具有壓迫感。3代重製中追蹤者只會在特定的地點出現,而且由於地圖相對變大的原因,壓迫感就已經低了一個檔次,而追蹤者多出的靈活性也可以和比2代重製版多出的閃避機制相對抵消。當然,3代重製的後半段的恐怖性因為主要地圖的更換也比前半段多出了不少,但是可能是喪屍數量增多的原因還是削減了一部分恐怖要素。


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追追與暴君

改良的戰鬥系統與優秀的遊戲性

  3代重製的主要地圖中的喪屍數量相比2代重製多了不少,而且也不存在6代那種武術,所以在3代重製中各種資源也比2代重製版多了不少,且匕首也是無限耐久的匕首,也更方便玩家合理利用資源。在標準難度下前期打倒追蹤者也會掉落資源,有配件也有子彈等。BOSS戰中玩家也不用擔心資源帶沒帶夠的問題,環境周圍總會有一些資源。有趣的一點是,2代重製中玩家節約子彈的方式幾乎都是打喪屍腿部,使它們大幅失去活動能力,然後使用匕首補刀。而在3代重製中,喪屍幾乎都是“鐵腿”,而且喪屍倒地後的活動能力也更強一點,補刀的時候不小心也容易被咬。

  3代重製相比2代重製多出了閃避技能,兩個主人公的閃避技能也不同,這也體現出了不同的人物特性。吉爾的閃避技能觸發後會翻滾,體現了吉爾的靈活;卡洛斯的閃避技能觸發後會直接肩擊敵人,將敵人撞開,體現出卡洛斯的力量。而每當玩家閃避成功後,會出現一個短暫的閃避時間,在這段時間中使用槍械會自動瞄準,使用匕首會向前打敵人一下。正是因為閃避機制的加入,為了遊戲平衡性,被喪屍抓住之後移除了2代重製那樣的掙脫機制,被抓住後就會被咬。

  敵人的種類與前作相比也增加了不少,比如能夠閃避攻擊的獵殺者β、一擊必殺的獵殺者γ、前作短篇故事中的恢復力極強的白色喪屍……

  【注:下圖可能會略微血腥】

《生化危機3重製版》:我不會丟下你一個人在沒有我的寒冷世界裡

血盆大開的獵殺者γ

相比老版的變化

  筆者最早接觸的生化危機作品是PS2版的《生化危機4》,並未接觸過這部經典的老版《生化危機3》,所以在《生化危機3重製版》的發售之際,總算將老版通關了幾遍。遊戲機制上,3代重製保留了老版的閃避機制,拋棄了“LIFE SELECTION(危機選擇)”,也就是即時選擇這一上時代的產物,現在玩家面對危機能更靈活地自由地做出選擇:是打是跑,若打怎麼打,若跑怎麼跑?

《生化危機3重製版》:我不會丟下你一個人在沒有我的寒冷世界裡

《生化危機3》原版的LIFE SELECTION

  重製版相比於老版的彈藥合成機制簡化了不少,在老版中合成彈藥是使用彈藥調配裝置加彈藥粉合成,而且彈藥粉互相也可以組合成新的彈藥;重製版則直接使用彈藥粉互相組合合成彈藥,更方便記憶和操作。藥草合成倒是經典的配方,便沒必要多說。


《生化危機3重製版》:我不會丟下你一個人在沒有我的寒冷世界裡

子彈配製工具以及經典的紅綠草藥;重製版基礎彈藥配製說明

  老版遊戲的初始揹包有8個格子,在卡洛斯給揹包後變成10個格子,可以說在整個遊戲流程中變化不是特別大;重製版初始揹包也是8個格子,但是隨著遊戲的進程會撿到腰包,每次增加2個格子,最後可以達到16個格子,更加方便玩家隨著遊戲進程的推進而合理利用資源。


《生化危機3重製版》:我不會丟下你一個人在沒有我的寒冷世界裡

重製版腰包

  值得一提的是,一週目過後會開放一個成就點數商店,裡面不乏一些變態殺器,更方便玩家多周目來秀追蹤者了(笑)。

  劇情上,本作相當於老版做出了一些變化,例如Brad在老版是被追蹤者所殺,重製版中則是被喪屍感染。最讓人詬病的一點就是重製版中對劇情的閹割幅度比較大,使得原本就不怎麼長的流程變得更短了,而這短短的流程確實也難顯卡普空的誠意。

總結

  《生化危機3重製版》的畫面、遊戲性以及平衡性仍然保持著一流的水準,恐怖性的削弱也勉強可以讓人接受,但是劇情的大幅度縮水將會成為遊戲的一大硬傷,只能希望卡普空能再重視一下玩家吧,就如卡洛斯對吉爾那樣:我說過,我不會丟下你一個人在沒有我的寒冷世界裡。




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