《刺客信條3重製版》評測:定位一般,重製還需自身硬

  《刺客信條》這個IP從第一部發行到現在已存在了十一年之久,雖然在最近的續作中逐漸弱化了刺客信條的經典玩法,但前幾部作品的輝煌仍在大多數玩家中的腦海之中。隨著次時代的進入,Ubisoft也在做著將前幾部作品高清重製到次時代主機的工作;就這樣,《刺客信條2:Ezio合集》在2016年在Xbox one和PS4平臺單獨發行。時隔近3年之久,《刺客信條3:重製版》也在2019年的3月末尾發行,但與《刺客信條2:Ezio合集》不同的是,這次的高清重製將在全平臺發行。如果玩家購買了《刺客信條:奧德賽》的季票,便可以直接獲得這款包含《刺客信條3》全部DLC以及《刺客信條:解放》的高清重製作品;將一款這樣的作品放到了季票之中,且單體購買售價為168元,足以看出Ubisoft對其的定位的一般。

重製畫面細膩,但仍有明顯缺陷

  相比於原版,重製高清化後的《刺客信條3》整體畫面氛圍更加偏向於暖色調;同時也加入不少最近的畫面技術,如4K分辨率、體積霧、動態光照等等。這樣的畫面技術的直接應用讓遊戲世界更加豐富,讓玩家能夠有去瀏覽這個世界的興趣。筆者在遊玩時,因之前遊玩過《刺客信條3》所以對這一作還是有些許的印象;再去玩時便有一種故地重遊的感覺,而這種感覺是驚奇的,因為高清重製化的確讓遊戲整體氛圍表現的更加完美,無論是從寫實的貼圖還是環境的渲染,當再遊玩一遍時給人的感覺著實不一樣。

《刺客信條3重製版》評測:定位一般,重製還需自身硬

森林中的體積霧和高質量的植被紋理增強了環境體驗感

  雖然Ubisoft在《刺客信條3:重製版》對一些模型進行了重新建模來達到現在建模的精細標準,但筆者在實際遊玩過程中時感覺到變化不大,甚至重新建模的重心也很奇怪。就從遊戲中看到人物面部建模來說,人物面部建模質量參差不齊,甚至有些NPC的面部建模比遊戲主角的面部建模都還要好,而大部分的面部建模用現在的建模標準來評判肯定是不合格的。在過場動畫時,新光效系統與不合格的建模的碰撞,給人一種用美顏相機拍出人物面部的感覺。

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“美顏”式的主角面部

  而《刺客信條3:重製版》最受玩家期待的新引擎,實則是光源引擎,綜合遊戲整體效果來看新的光效表現尚可。比如在硝煙中的波士頓總是會有霧氣,而太陽光的直射與霧氣瀰漫的結合,讓整個城市表現的偏硝煙化的黃色光,更有一種戰爭的感覺;而在空氣清新的荒野樹林中,太陽光透過樹葉縫隙直射的光效也足夠擬真,並且總體是偏清新的藍色色調。這樣的動態光效很好的結合了遊戲環境,能讓玩家在不同環境體驗體驗到不同感覺。但新的光源效果在有些地方卻表現的很奇怪:在一些受光不佳的地方,遊戲內亮度表現的十分黑暗,在默認中等亮度下,玩家是幾乎看不清這一區域的;而在夕陽的海面上光效表現的過於亮眼,以致每個物體都附上了夕陽的黃色調;在過場動畫時玩家甚至還能看見一閃一閃的光源切換。這些問題都對遊戲體驗有較大的影響。

《刺客信條3重製版》評測:定位一般,重製還需自身硬

夕陽海面的奇怪光效

系統改動不大,老問題仍然保留

  在老遊戲高清重製化的潮流中,玩家對只高清重製畫面的遊戲已經不能滿意,而想要的是能夠適應現在的玩法。但在《刺客信條》系列的粉絲中這一點還有所差異,《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》這兩部新作可以說是適應了現在的玩法,但是由於弱化了刺客要素,很多老粉絲並不買賬。慶幸地是《刺客信條3:重製版》仍沿用了原版的系統並做了一定的優化,能讓老粉絲去重新找回一些刺客的感覺。(即使《刺客信條3》是《刺客信條》狂戰士的開始,但仍比最近兩作有著較多的刺客要素)因為仍沿用了原版系統,筆者在此就不再贅述了,新的系統優化值得提一提。在小地圖和UI顯示上,《刺客信條3:重製版》有了對原版進行了一定的改進。重製版的小地圖能夠顯示更多的信息,如在原版中敵人顯示的圖標為圓形,因此玩家並不能判定出敵人的大致走向;而在重製版中顯示敵人的圖標變為了圓錐梨形,玩家能夠通過錐的指向來判定敵人的大致走向,且在重製版中玩家也能夠在小地圖上看到各種敵人的圖標樣式來判斷敵人的類型。(圓錐梨形為普通敵人,有靶子形狀為持槍敵人,五邊形圖標為敵人巡邏隊)

《刺客信條3重製版》評測:定位一般,重製還需自身硬

左下小地圖能夠觀察到敵人的細節

  而由於大部分系統並無改動,故《刺客信條3:重製版》仍保留了原作中的不少問題。如在持續攀爬過程中系統在遇到一些小型障礙物時總會有奇怪的判定來導致玩家無法流暢的進行下去,甚至玩家操控的人物都會以一種很怪異的方式來進行動作。《刺客信條3》作為“狂戰士”信條的開端,其重製版對戰鬥系統也沒有改動,較慢的動作,跳舞式的防反和多重式的“終結招式”全部能夠放在單個攻擊目標上,就讓整個戰鬥顯得比較拖沓且顯得沒有大多趣味,從現在的角度去看是無法令大部分玩家滿意的。同時,《刺客信條3》把荒原和城市都作為了主要的探索場景,這就讓整部作品趕路的時間比較多,在原版《刺客信條3》上在劇情表達方式上就顯得有些問題:劇情切入較慢使遊戲節奏拖沓,雖然有快速旅行但長時間的趕路也讓玩家在路上覺得一些無聊。這些問題在重製版中都完完整整的再現了出來,甚至筆者在重製版趕路過程中騎行的馬還會卡在樹叢的模型中,導致筆者只能步行去目標。(當前章節並無介紹馬哨系統)

《刺客信條3重製版》評測:定位一般,重製還需自身硬

主角在房簷卡住並以奇怪動作站立

定位一般,重製還需自身硬

  《刺客信條3:重製版》作為《刺客信條:奧德賽》季票中一份,本讓玩家覺得這是Ubisoft給老粉絲的禮物,但事與願違。無論是從遊戲商店評論區的評價還是筆者的遊玩體驗,《刺客信條3:重製版》在大多數重製遊戲中都不能稱的上好。從綁到季票和單體售價不高(Ubisoft因重製版的發行下架了《刺客信條3》原版,這使得的重製版的性價比有一定的爭議),玩家們能看出Ubisoft對《刺客信條3:重製版》的重製質量還是有自己的打量的。

  而回到2012年,《刺客信條3》的表現在當時能令人感到驚豔,但同時存在了不少的問題等待著去修復,而在重製版中玩家等到的不是修復卻是問題的繼承;《刺客信條3》已經開始沿用了Ubisoft的公式化遊戲理念,在過去7年之久,玩家們早已疲於這種理念,而由於自身的種種問題,《刺客信條3:重製版》並不能令玩家滿意。相比於2019年發行的一款重製作品《生化危機2:重製版》,雖然其作為20年後的重製理應比7年後的重製要更加富有重製意義,但不得不說在對比之下《刺客信條3:重製版》顯得太普通。

《刺客信條3重製版》評測:定位一般,重製還需自身硬

  總得來說,《刺客信條3:重製版》在整體畫面氛圍的重製上做了不少功夫,其確實讓一些老玩家印象中的場景變得更加真實而富有體驗感;但其對原版大多數系統的保留,放到今日,並不能給玩家帶來舒適的體驗。但就於Ubisoft給其的定位,《刺客信條3:重製版》算是勉強合格了。

+++重製後的畫面氛圍不錯

---仍然保留了原版的問題

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