《劍與遠征》:放置遊戲的成功,是一場對人類心理的最佳解讀

大家好!我是萬金油,大家可以叫我小遊,今天這是我的第一篇遊戲頭條,如有不同意見,盡請指正!

2020年初,一款融入西方魔幻主義世界背景的放置類手遊正式全平臺公測。雖然在遊戲公測之初,因為國內外以及安卓、蘋果手機端的公測時間不統一,遭到許多玩家的抨擊和抵制,甚至許多暴躁玩家因為公測時間的不平等還一再發文說絕對不會玩這款遊戲,不管遊戲好不好,都絕對不玩!


《劍與遠征》:放置遊戲的成功,是一場對人類心理的最佳解讀


但當《劍與遠征》(英文版名為《AFK ARENA》)在國內正式公測後,簡直可以說是“真香”來襲,曾經的暴躁老哥一個個的都“臣服”於這款遊戲的“石榴裙”之下,讓人驚歎這款遊戲的魅力之大!

直到今年三月,這款移動遊戲依舊處在全球手遊收入排行榜前列,讓這款遊戲的製作者莉莉絲成為與騰訊和網易相同等級的全球性頂級手遊公司。


《劍與遠征》:放置遊戲的成功,是一場對人類心理的最佳解讀


小遊也嘗試著去體驗了這款遊戲,在經歷一段時間的遊戲體驗後,豁然發現整款遊戲簡直是一場對人類心理的最貼切解讀,遊戲中的每一種機制設定和玩法設定幾乎全都暗含心理學引導效果。


《劍與遠征》:放置遊戲的成功,是一場對人類心理的最佳解讀


下面本文將心理學角度分析《劍與遠征》這款遊戲到底具備怎樣的魅力。

放置型的遊戲模式:有效的心理控制手段——賞與罰

其實說到放置型的遊戲,小遊想到的第一個就是曾經火遍全國的偷菜遊戲,這是一款由Five Minutes公司開發的休閒交友遊戲,但如果拿到現在來看,等待蔬菜的成熟,然後收取果實,期間可以不用太過於細緻的管理(當然那個時候為了偷好友的菜,和防止被別人偷菜,沒少在電腦面前熬夜),這樣的遊戲模式其實就是現在的放置類遊戲模式。


《劍與遠征》:放置遊戲的成功,是一場對人類心理的最佳解讀

qq農村截圖


只要玩家能夠一直接受遊戲派發的任務並完成,就能獲得獎勵,如果長時間無法完成,或者長期脫坑,遊戲就不會給予玩家獎勵,甚至還會讓玩家損失一部分遊戲利益。就像《劍與遠征》中的根據時間自動獲取收益的放置玩法。

《劍與遠征》:放置遊戲的成功,是一場對人類心理的最佳解讀

時間限制式掛機獎勵


正是在這樣的遊戲模式中,玩家的每一步操作都能獲得遊戲反饋(獎勵或者懲罰),在重複的接受遊戲給予的反饋後,會使玩家形成一種趨利避害的本能,不願意在遊戲中獲得懲罰等不利反饋,因此導致玩家在潛意識中對遊戲中的重複、無趣、複製性的操作和玩法產生癮性心態。


《劍與遠征》:放置遊戲的成功,是一場對人類心理的最佳解讀


在《劍與遠征》這款放置手遊中便存在這樣的心理控制手段。遊戲中設定的任務系統便是充分將賞罰機制玩得飛起,其中日常任務的設定讓玩家在極低的獎勵下能夠保證每日的登陸在線操作,周常任務的獎勵比日常高出一個等級,這能讓玩家在領取獎勵的同時,實現玩家每週在線的時間控制。而最後的主線任務則通過前連個任務的配合下,給玩家設定的可以一步步登高獲獎的心理暗示。


《劍與遠征》:放置遊戲的成功,是一場對人類心理的最佳解讀

《劍與遠征》任務系統


競技型的遊戲玩法:挑起相互競爭的方法——排名和榮譽感

在《劍與遠征》中,有三個競技場的存在,主要分為普通競技場、高階競技場以及巔峰競技場。每一種競技場打開後,最顯眼的便是積分排行榜。


《劍與遠征》:放置遊戲的成功,是一場對人類心理的最佳解讀

競技場排名榜


人類天生就有競爭的本能,而在《劍與遠征》中更是將這一本能擴大到多個板塊,無論是三個競技場,還是凱旋豐碑,都是一種直接明瞭的競技排名機制,如果玩家氪金多、玩得好,那就能登上這些排行榜的榜單,成為全服或者全區的明星人物。

這樣的排名放榜的方式,就如同古代科舉制度一般,讓榜上有名的人獲得極大的成就感,以證明自己的遊戲能力,獲得一種來自其他玩家的敬佩、名聲,給予玩家一種來自虛擬世界的尊重、社交需求。對於沒上榜的玩家也是一種激勵,使榜上玩家成為其進一步的目標。


《劍與遠征》:放置遊戲的成功,是一場對人類心理的最佳解讀

考生看榜


同時這樣的排名機制也抓住了玩家們的榮譽感心理,通過等級、頭銜以及成就等極具名譽性質的虛擬產物,讓玩家很容易一步步追隨著攀登的虛擬成就而上癮。就如《劍與遠征》中最近更新的成就信物和貼紙,進一步讓玩家陷入追逐成就的遊戲競爭當中。

塔羅牌式的抽獎方式:充滿不確定性的玄學——抽卡


《劍與遠征》:放置遊戲的成功,是一場對人類心理的最佳解讀

撲克


人類天生就有愛賭的天性,無論是在現實生活,還是在虛擬遊戲世界,抽獎系列活動無疑是最誘人的,充滿未知的不確定性,每一次抽獎就像是在玩彩票,不知道下一秒是耀眼紫金,還是藍天白雲。這樣的隨機式的抽獎,讓許多玩家極為容易沉迷於這種彩票式的抽獎活動。


《劍與遠征》:放置遊戲的成功,是一場對人類心理的最佳解讀

《劍與遠征》抽卡截圖


就如在《劍與遠征》中,設定的三種抽卡玩法,使用三種抽獎材料,每一種都能帶給玩家不同的體驗。這樣的多種抽獎玩法在很大程度上增加了遊戲的不確定性和神秘感,不會讓玩家產生懈怠。

對於遊戲中的抽卡機制,其實簡單來說就是迎合了人類的賭徒心理。家在遊戲中通過抽獎滿足自己的佔有慾和好勝心,而且單從抽卡給玩家帶來了遊戲舒適度的提升這一點,就讓這項彩票性質的抽卡遊戲成為整個遊戲中最具誘惑性質的玩法機制。

除了《劍與遠征》外,網易出品的手遊《陰陽師》可以算是抽卡玩法的經典之作,不像其他遊戲直接點擊按鈕抽獎,而是通過與玩家的互動,讓玩家用畫符、語音等多種方式進行抽卡,不僅提升了玩家對遊戲的參與度,也讓整個抽卡充滿儀式感,讓玩家在潛意識中形成很重要的感覺,久而久之還形成了一種類似於玄學的抽卡玩法。


《劍與遠征》:放置遊戲的成功,是一場對人類心理的最佳解讀

《陰陽師》抽卡截圖


寫在最後

《劍與遠征》確實是今年年度最成功的遊戲之一,而它的製作者莉莉絲也確實是一個優秀的手遊公司,能從騰訊和網易這兩大世界級的遊戲公司中強勢突圍,可見其能力。

當然最重要的還是這款遊戲的質量確實不錯,雖然確實有些氪,但玩家理性的嘗試體驗一番,也是可以的。

最後想說:“適度遊戲,理性消費”


《劍與遠征》:放置遊戲的成功,是一場對人類心理的最佳解讀


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