習俗與科技,進步與淘汰,淺析現象級頁遊《開心農場》崛起與衰弱

2009年對於你來說到底意味著什麼!從世界政治上來說,是第一位黑人總統奧巴馬上任的時間;從環境保護上來說,是低碳行動正式開始;從宇宙探索上來說,是美俄衛星相撞引發太空憂患的討論······。

無論是奧巴馬就職,還是太空憂患論,都與我們相去甚遠,但2009年,在中國確實發生了一件對於中國網民而言極為重要和深遠的大事,即開心農場的推出。


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誰都沒有想到一款主打“偷菜”的網絡遊戲竟然能火爆整個中國互聯網世界,讓大批網民成為這個騰訊公司塑造的虛擬世界中的“菜農”,甚至還在全社會興起了瘋狂的“偷菜”現象。與現在的遊戲相比,很難想象這個極為簡單的“幼稚”遊戲居然能達成現象級遊戲成就稱號。簡直讓人大呼“看不懂”。


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《開心農場》截圖


下面本文將從傳統文化習俗背景、更新與淘汰以及現實意義三個方面淺析現象級網遊《開心農場》的崛起和衰弱。

遊戲背景:傳統文化習俗的網絡化延續

說到“偷菜”這一《開心農場》的主打遊戲模式,其實主要玩法就是,通過點擊進入好友的農場,偷取好友已經成熟的果實,對於這樣的行為,如果拿到現實生活中,是極為不道德的,但在遊戲中卻成為吸引玩家的重頭戲。

其實對於“偷菜”這一遊戲模式,在中國民間歷史習俗文化中是有過記載的,甚至至今都還存在類似於“偷菜”的民間節日習俗,其中最為相似的便是中國元宵偷青習俗。


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元宵偷青的人們


關於元宵偷青習俗,其實從魏晉南北朝時期的北魏拓跋鮮卑族開始起源的,據《魏書·東魏孝敬帝記》記載:“(天平)四年(五三七)春正月禁十五日相偷戲。”,其中就可以看出在那個時期偷戲等行為已經開始盛行,且導致朝廷不得不頒佈法令進行制止,而這也是偷青習俗的最早官方記載。

“偷戲”主要意思為瞞著別人進行一種戲弄人的活動,而這其中最具代表性,能夠延續至今的便只有偷青這一種,其他的就不好說了(有些“偷”式活動確實有些不道德)。


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有關於偷青歷史的傳說中,主要盛行兩種:一個是古人不團結,骨肉相殘時有發生,在神仙點化後便有了懺悔之心,相互指青為盟,從此華干戈為玉帛,從此有了偷青的習俗;

一個是傳說中,古代人們生活貧苦艱難,窮人們為了在新年之際討一個好彩頭,於是就興起了去別人家偷生菜的活動,而“偷菜”諧音“偷財”,生菜諧音“生財”,從此就有了偷青這一習俗。(與舞獅採青相似)


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舞獅採青


而在《開心農場》這款遊戲中,對於遊戲的定義也有社交和增加朋友間互動的作用。當玩家在偷菜的過程中,既然享受了偷菜時的樂趣,也能增加好友間的友情和關注度。簡單來說《開心農場》其實就是將元宵民俗進行網絡化轉變,用網遊的方式傳承偷青傳統文化。

時代發展:盛行一時到一落千丈

2009年騰訊的《開心農場》推出後,在接下來的一年多時間,“今天守菜園子不?”、“種菜了嗎?”、“今天又被偷光了”等語言成為了許多網民的日常使用最多的“問候語”,回到家的第一件事便是打開電腦,收穫農場中的成熟蔬菜和果實,順便看看好友的菜園子並將成熟的果實偷走。有時甚至會在電腦前守到半夜,形成了“偷菜為重、上班為次”的極端性質偷菜思想。


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隱喻漫畫


可以說這款遊戲真的成為了中國第一個全民遊戲。但為何現在我們已經很少、甚至沒有在討論這款現象級頁遊呢?原因其實有很多,下面面劇就簡單的說三點:

其一,時代進步,科技和網絡技術的升級,讓遊戲開發者能夠藉助更多的工具,從而設計出玩法更豐富、畫面更精美、操作更有趣的新一代遊戲,而且隨著電腦的普及,人民不再像往日一般,上網還需要到昂貴的網吧,而是可以直接在家進行網上衝浪,而這些因素也導致玩家們對於農場的關注度下降。


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其二,隨著《開心農場》的大火,騰訊公司開啟了無限氪金的模式,這造成了遊戲中出現極大的兩級差異化,讓遊戲中出現不平衡,導致大量零氪或者低氪玩家的遊戲體驗低到極致,而這也導致作為遊戲中的大部分玩家脫坑。不再“偷菜”。


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其三,《開心農場》的推出,最初的目的是提高用戶的虛擬社交能力以及增加好友間的互動,但在遊戲後期,這個目的逐漸改變,出現了一些類似於惡搞性質的遊戲方式,比如將農場的動物取名為朋友或者領導的名字,這樣的行為在很大程度上已經不再是簡單的惡搞和玩笑,已將上升到人格侮辱的境地。這也導致《農場》在整個現實社會中的風評逐漸走低。甚至還出現了相關的社會糾紛。


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以上三點都是導致《開心農場》一落千丈的眾多原因之一。這款遊戲從萬人空巷到門可羅雀只用不到兩年的巔峰時期,但也確實為中國遊戲世界帶了巨大的變革,可以說是一款劃時代的作品。

它的衰弱既符合時代發展規律,同時也對未來網絡遊戲發展提拱了參考。

現實意義:創新傳統與科技的結合方式以及對現實的影響

《開心農場》作為我國遊戲界劃時代的經典作品,雖然只能算是曇花一現,但確實為中國傳統文化的傳承和保護提供了新思路,不再僅限於通過影視劇書等方式,而是創新了“遊戲+”形式的新方法。


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讓優良傳統文化與現代科技遊戲相結合,既使逐漸泯滅於時間長河的中華傳統文化習俗得到更新、更廣的傳播和傳承,又使遊戲可以形成獨具特使的中國遊戲體驗感,讓玩家能夠感到來自祖國的歸屬感。

現今許多熱門遊戲都出現了中國傳統文化的影子,如:《王者榮耀》中所蘊含的中國神話傳說文化;《DNF》中對於古代詩詞彩蛋詞條和傳統手工藝的合作周邊等;《陰陽師》中所表達出來的日本鬼神道和中國陰陽學說·····。這些都是一種傳統文化與遊戲的結合。


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DNF文化大師接力


除了傳統文化融入遊戲中,遊戲的各種模式也能對現實社會產生反饋。《開心農場》雖然早已不復當年的盛況,但它的社會影響依強大,遊戲中所突出的玩法模式也可以使用在現實生產中。就如前一陣子,大火的農家樂偷菜活動,便是利用遊戲中的玩法模式進行實體化操作,通過真實的“偷菜”活動,吸引遊客,增加農家樂的收入。

所以說,網絡遊戲和傳統文化是一種相輔相成的關係。

寫在最後

《開心農場》的出現,為我們帶來了快樂和更多的樂趣,但依舊免不了遭到時代的淘汰。

它從盛極一時到門可羅雀的經歷,這是一種對未來遊戲世界的參考和警告。


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