俄羅斯方塊:佔領世界的“心靈遊戲”


俄羅斯方塊:佔領世界的“心靈遊戲”

像許多歷史上最偉大的想法一樣,俄羅斯方塊是無意間產生的。

Alexey Pajitnov是位於莫斯科的蘇聯科學院的一名軟件工程師,負責測試新型計算機Electronika60。為此,他根據童年時期的謎題編寫了一個簡單的遊戲。這將有助於評估計算機的功能-並提供一些樂趣。

他幾乎不知道最終的遊戲將繼續成為有史以來最偉大,最令人上癮的遊戲和最成功的遊戲之一。

1984年6月6日,俄羅斯方塊剛剛從鐵幕後面開始了旅程。

俄羅斯方塊:佔領世界的“心靈遊戲”

俄羅斯方塊的原始版本。


《俄羅斯方塊》是一款益智遊戲,其中稱為“ temino”的幾何形狀落在運動場上,玩家必須將它們排列成無間隙的線條。帕吉諾夫從pentomino那裡得到啟發,pentomino是一款經典的益智遊戲,由五個不同的形狀(總共12個)組成,可以將所有不同的形狀組合在一起,目標是將它們排列在一個像拼圖遊戲的木盒子中。

為簡化起見,他將其縮小為四個正方形,從而將形狀的數量從12個減少到7個。他將遊戲稱為“俄羅斯方塊”,結合了希臘數字“ tetra”(意思是“四”)和網球(他最喜歡的運動)。

帕吉諾夫本人立即被迷上了。“我無法阻止自己玩這個原型版本,因為將這些形狀放在一起非常上癮,”他在他現在居住的西雅圖的電話中說。


俄羅斯方塊:佔領世界的“心靈遊戲”

俄羅斯方塊的靈感來自經典的棋盤遊戲pentomino。信用:Shutterstock


但是在冷戰最激烈的時期在蘇維埃俄羅斯創建電子遊戲絕非易事。僅僅通過其設計的卓越才華,俄羅斯方塊就從一個古怪的測試程序轉變為一種全球現象。

口口相傳

儘管Tetris可以立即使用Electronika 60在程序員中廣受歡迎,但該機器沒有圖形功能,而且內存比今天的計算器要少。迫於要求為IBM PC(更廣泛的計算機,具有更好的圖形效果)創建遊戲版本的請求,Pajitnov將工作分配給了16歲的瓦迪姆·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)。谷歌)。遊戲迅速傳播。帕吉特諾夫說:“這就像柴火。蘇聯的每個有PC的人身上都有俄羅斯方塊。”

Pajitnov並沒有從遊戲中賺錢,也沒有打算這樣做。想法歸國家所有,他並不熟悉將軟件作為產品銷售的概念。人們只是通過口口相傳並將其複製到軟盤上來共享俄羅斯方塊。

然後,帕吉諾夫(Pajitnov)聽到有傳言稱該遊戲可能已經過關,並且正在其他東歐國家/地區玩。1986年,他通過電傳(傳真機的先驅)從位於匈牙利的一家名為Andromeda的軟件公司的銷售員Robert Stein那裡收到了一條消息。曾在匈牙利看過俄羅斯方塊的斯坦因想要獲得在西方出售它作為計算機遊戲的權利。他提前提供了很多錢。


帕吉諾夫說:“當時我的英語真的很差,所以我給出了一些肯定的答案,說我們很高興收到這份建議,並且可以達成一些協議。” 他知道,直接與一家西方公司做生意可能會使他入獄,甚至沒有賺到任何錢,因此他開始研究如何通過國家將權利出售給俄羅斯方塊。

但是,斯坦因將他的回應解釋為開綠燈,並立即開始製作遊戲。但是,當他準備發射時,他又收到了Elorg的電傳,這是監督軟件和硬件出口的蘇聯組織Electronorgtechnica的簡稱。它說,這些權利尚未得到正式授予,其發射是非法的。

最終,斯坦因清除了這些權利,《俄羅斯方塊》於1988年在英國和美國作為商業PC發行了。該遊戲通過克里姆林宮主題的插圖和西裡爾字母來彰顯其蘇聯血統。但是Pajitnov和Stein之間的誤會表明,第一次將電子遊戲從蘇維埃俄羅斯出口到西方是多麼棘手-這個問題導致了多年的混亂和法律糾紛,甚至有傳言說它已經落在了蘇聯領導人米哈伊爾·戈爾巴喬夫(Mikhail Gorbachev)的辦公桌。


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Pajitnov和他的兒子於1989年使用英國和美國PC版的俄羅斯方塊。

遊戲男孩

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俄羅斯方塊在計算機上賣得很好,但是遊戲領域的大筆錢卻在其他地方賺到了:遊戲機。荷蘭視頻遊戲開發商和居住在日本的商人Henk Rogers是第一個意識到俄羅斯方塊是1989年初由任天堂在日本發佈的新掌上游戲機Game Boy的完美搭配的遊戲機。北美和歐洲也是如此,羅傑斯(Rogers)開始說服該公司將遊戲的副本包裝在包裝盒中,這是日本以外的常見做法。

羅傑斯在電話採訪中說:“我與任天堂美國的創始人荒川實(Minoru Arakawa)進行了握手協議,希望任天堂在每個Game Boy中都加入俄羅斯方塊。” 他說:“我為什麼要包括俄羅斯方塊?我有馬里奧。” 我說:“如果您想讓小男孩買您的Game Boy,那麼就包括Mario。但是,如果您想讓所有人都購買您的Game Boy,那麼就應該包括Tetris。”

羅傑斯開始獲得必要的許可,並很快意識到這將是一個挑戰。他已經為流行的Nintendo Famicom家用系統在日本發佈了《俄羅斯方塊》版本,卻發現有六家公司都聲稱擁有該遊戲的所有權。他說:“因此,我坐上飛機,以旅遊簽證去了莫斯科,以追尋權利的來源,艾爾格(Elorg),然後說說我的權利。”

到達莫斯科後,羅傑斯取得了長足的進步,直到他聘請了一名口譯員,然後他立即帶他去了Elorg。

等待遊戲:深入瞭解我們如何排隊

“她立即知道一切在哪裡,所以很腥。他們不應該與外國人交談,我也不應該與俄羅斯人交談,更不用說政府內部的人了。所以我違反了所有規則他們審問了我兩個小時。我以為他們正在試圖弄清楚是否要把我送到西伯利亞,”他說。

但是房間裡的官員中有阿列克謝·帕吉諾夫(Alexey Pajitnov),他立即喜歡羅傑斯(Rogers)。羅傑斯回憶說:“阿列克謝是房間裡唯一真正瞭解遊戲的人。” “我解釋了生意的運作方式,我們成為了朋友。一週後,我離開莫斯科,簽下了俄羅斯方塊遊戲男孩的協議。”

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莫斯科紅場的Henk Rogers和Alexey Pajitnov。


俄羅斯方塊的Game Boy版本售出了3500萬臺,並幫助遊戲機成為有史以來最成功的遊戲機之一。許多人(包括Pajitnov)仍然認為它是Tetris的最佳版本,它在硬件和軟件之間建立了前所未有的協同作用,體現了“易學,難於掌握”的遊戲口頭禪。

特許權使用費延遲

儘管遊戲取得了成功,但Pajitnov仍然沒有從中賺錢。“存在很多法律問題,當所有權和遊戲的原始來源出現問題時,我決定我希望一切順利進行,並授予了蘇聯科學院計算機中心的權利, 10年,”他說。

任天堂和雅達利之間的法律糾紛最終導致了《俄羅斯方塊》家用遊戲機權利的爭奪。1989年下半年,一位法官對任天堂表示了支持,對Atari造成了致命的打擊,Atari已經生產了成千上萬的遊戲版本,如今已經無用了,其標語是“俄羅斯方塊:蘇聯思想遊戲”。任天堂採取了另一種方法,選擇了“來自俄羅斯的樂趣”的口號。

帕吉諾夫(Pajitnov)在朋友亨克·羅傑斯(Henk Rogers)的幫助下,於1991年離開莫斯科前往西雅圖。當他的權利交易於1995年到期時,他終於開始為該遊戲收取版稅。他說:“到目前為止,他們還不錯。”

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Pajitnov和Rogers在2018年。

1996年,Pajitnov和Rogers創立了Tetris Company,以處理Tetris及其衍生產品的許可。2005年,俄羅斯方塊公司收購了Elorg,該公司在蘇聯解體後從一家國有公司轉變為私有公司,從而獲得了對全球所有俄羅斯方塊權利的完全控制。該公司甚至對每個俄羅斯方塊的名稱和顏色進行了標準化和商標註冊-正式稱為Tetriminos,而不是通用的Tetrominos,儘管它們有許多非官方的暱稱。

俄羅斯方塊一直是一些科學研究的主題。一個發現玩遊戲可以有效地消除對食物甚至毒品的渴望,而另一個發現經常玩遊戲的人大腦某些部位的厚度增加。長時間玩俄羅斯方塊會導致玩家夢見掉落的碎片或將現實世界中的物體解釋為俄羅斯方塊並在精神上重新安排它們-這種現象被稱為“俄羅斯方塊效應”。


據俄羅斯方塊公司稱,到目前為止,俄羅斯方塊已在65多個平臺上發佈,創造了世界紀錄,在移動設備上的下載量已超過10億。Pajitnov親自開發了100多種遊戲變體。

最新版本是在2019年初,適逢該遊戲誕生35週年,它是一個在線多人遊戲版本,名為“ Tetris 99”,最多可同時有99位玩家玩。自2010年以來,以1989年Nintendo Entertainment System版本的《俄羅斯方塊》為基礎的電子競技錦標賽吸引了世界上最好的球員聚集在俄勒岡州的波特蘭。有些比賽的時長可能超過30分鐘,在YouTube上的觀看次數已超過1000萬。

亨克·羅傑斯(Henk Rogers)表示:“它並沒有失去任何遊戲價值,也沒有任何東西可以取代俄羅斯方塊。”

“就像'生日快樂'。有很多歌曲來來去去,但是“生日快樂”仍然總是以同樣的方式演唱。《俄羅斯方塊》已經成為計算機遊戲的“生日快樂”。”


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