4月首批國產遊戲版號共55款:魔幻題材強勢崛起 多款獨立遊戲獲批

4月8日,國家新聞出版廣電總局網站下發了今年4月第一批國產網絡遊戲版號名單。本次過審遊戲55款,其中移動端遊戲49款(包含移動-休閒益智類遊戲26款),客戶端遊戲4款,頁遊1款,PS4遊戲1款。

具體名單如下:

4月首批國產遊戲版號共55款:魔幻題材強勢崛起 多款獨立遊戲獲批

至此,2020年國產遊戲版號總共下發7個批次,364個遊戲版號。按遊戲平臺來看,手遊版號334款,休閒益智佔比超半數,端遊23款,頁遊2款,主機遊戲5款。

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從過審版號公示的時間間隔上來看,這一次為16天,也比較符合近幾批版號發佈的時間頻率。從數量上來講,今年2月開始一直保持在50個出頭,比較穩定。

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除去去年就已經和大家見過面的騰訊的2.5D多人對抗遊戲《亂鬥之星》和網易的MMO《海島紀元》,在本批次版號中新出品的高知名度的產品並不多,國產遊戲版號仍然保持“多廠商,少巨頭”的態勢。

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單從移動遊戲品類來看,角色扮演類仍然是主流,卡牌和放置類遊戲也有幾款遊戲過審;題材方面,仙俠和魔幻遊戲數量優勢大,觀察近幾期的版號就可以知道,魔幻題材的遊戲數量正在逐批增加。這種趨勢不僅體現在版號上,中國出海遊戲中魔幻遊戲收入亮眼,Q1流量平臺廣告投放,魔幻、仙俠類遊戲買量激烈,番茄旗下魔幻手遊《神魔入世》上線以來流水高歌猛進……這些無一不在說明,魔幻遊戲正在強勢崛起。

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而且從本批次中多款獨立遊戲及近半休閒遊戲順利過審來看,版號審批並未體現出對中小團隊產品的明顯歧視。在題材和玩法不觸碰相關法規的情況下,國內中小團隊也能獲得施展拳腳的空間。

近年來,互聯網成為創業者青睞的行業,而手遊是互聯網行業中變現最快的領域之一。中國遊戲版號審批逐漸常態化,行業政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩增長勢頭。根據遊戲工委發佈的2019年度產業報告顯示,2019年中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,其中僅移動遊戲營銷收入就達到了1581.1億元,手遊成為拉動遊戲市場整體增長的主要因素,也成為了眼光獨到的創業者瞄準的領域。番茄孵化器也已準備就緒,成為您入行的引路人。


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