《Dota2》中,如何成為一個優秀的“二號位”?

這可真是一個龐大而又複雜的問題,為了讓所有玩二號位的玩家看的舒服,我就長話短說吧!

首先我們要明確的就是二號位的職責

二號位,solo位,是dota大部分對局中佔據1v1單挑的一路,這意味著兩邊的中路玩家都是本方相對而言單挑技術最強的玩家,而一人吃一路的經驗和經濟,也就很容易讓二號位獲得巨大的等級優勢,在相當長的一段時間內,二號位不僅要做到“對線打贏你的對手”,還要做到抗住中期的局勢,儘可能地為團隊建立更好的中期局勢從而殺死整局比賽

換而言之,中單位是一個相當重要的位置,成為掌控戰場的神,或者一個不慎成為了己方團隊節奏的黑洞都是常事,完全在操作者的一念之間

那麼明確了中路的職責後,我們進入正題,如何成為一個優秀的二號位中單,我簡單地把它分成了以下幾點

1,對線

2,爭奪河道

3,保持節奏

4,逆風止損


剩下的注意點則按下不表,我們主要來看最重要的這4點


1,對線

這是中單在漫長的dota歷史裡永遠都繞不開的一點,一個好的中單必須要有過人的對線實力

對線就是細節的堆砌,一個好的中單即使遇到了自己對線劣勢的英雄對位,也能通過精緻的細節來規避不利情況,強行和對手中單互相發育進入自己的節奏

比如第一波兵你只需要反補一個,就可以讓線比你好的對手無法到2壓制你,如果你是近戰對線齊天大聖,你則需要頻繁的a他來勾引小兵仇恨來補刀,利用自己小兵來和對手對拼,均勢對線下,多回頭卡卡自己家出來的兵線,讓你的線佔據優勢,往往可以讓對手無法遊走你保證你的安全

在保證了初步細節後,你需要做的在目前這個版本有以下幾點,即補給,重反補輕正補,無視野情況下不要輕易推線,注意強遊走英雄的動向(土貓,白牛為代表)

補給是中路很重要的一點,佔據了補給的人往往佔據主動權,狀態差不運補給的中單永遠是三流中單,少藍就運芒果,沒血就運大藥,身上永遠備用一個吃樹或者大藥是中單良好的習慣,一定要保持

重反補輕正補,你臉上有一個正補一個反補,優先選擇反補(當然如果你對面沒有和你對線的人就正補吧),經驗的壓制至關重要,中路之所以好起節奏就是因為中單位置的等級高於其他路,你能多壓制對手的等級就是多壓制對手的節奏,而且當你優先搶到優勢等級(影魔的5,藍貓的4、6,水人的3、5)後,你獲得的優勢和收益一定會讓你不後悔優先反補的決策,這也是很多低分中單常犯的錯誤,反補在中路是大於正補的

無視野情況下不要推線,推線往往意味著對手可以吃塔兵,對手醬油遊走你更加輕鬆,無腦推線只能放射給對手一個信號:這個中路你來幹,隨便殺。一個優秀的中單不要露出太多的破綻,當然如果你胸有成竹優勢很大,那就推線吧,無論是推線打野還是線進塔開塔防強殺,都對你的節奏有好處

注意強遊走英雄的動向,某些英雄選出來就是為了遊走,為了支援,你一定要時刻注意這些英雄的動向,包括對面中單突然異常的舉動,可能都是因為有人想要對你動手,利用你的防禦塔,大魔棒,仙靈之火這些關鍵的道具,你可以完成反殺,再不濟也能等到隊友的支援,如果你足夠謹慎,也可以放棄一兩波的小兵,這對一局遊戲而言根本無關緊要


本節參考資料【翻譯部】中路solo提高班 - 刀塔 - 超級玩家官方論壇 - Powered by Discuz!


2,爭奪河道

DOTA2,是一款隨機性很強的遊戲,這一點在中單上也是如此,河道,每兩分鐘刷新的神符往往直接決定一箇中單的命運,關鍵的key符非常容易直接打開局勢,所以河道的爭奪,至關重要,直接關係團隊節奏

爭奪河道最老生常談的就是偶數分鐘推線了,如果你是一個推線強的英雄,那麼你需要做的就是在45秒左右的時候強行推線,然後去河道蹲守神符,這樣對手如果要和你搶符就要面對損失經驗,給對手一個抉擇,會讓自己的遊戲更加從容

另外更關鍵的一點,就是中路的視野,通常我們假設你出門有一個眼,而這個眼通常會在5-6分鐘的時候消失,這時候也是你還沒到6的一個尷尬時期,對方的醬油到了3-4及,完全是可以控了河道符來遊走你的,所以5-6分鐘的補眼至關重要,如果隊友來不及或者不想買,那你就自己買一個吧,75塊帶來的收益難以想象

同時,河道的神符也能讓你在各路的gank中取得絕對的主權,nec,毒龍的隱身,中單影魔的加速,藍貓的奧術和雙倍,配合你全場數一數二的高等級,在邊路gank中能發揮巨大的優勢,哪怕對手已經偵查到了你控到神符,也無法防止你躲在視野盲區的tp gank

個人推薦的gank點是天輝gank下路,夜魘gank上路,當然這並不是一個固定的思路,要多臨場應變

3,保持節奏

中單是一個高等級的點,通常不接受過多的死亡或者一換一,這會給對手巨大的經驗加成,讓對方的醬油更早到關鍵等級,對局勢有害無利,所以中單要保持一個高等級,高經濟的同時儘量不要死,這是一個優秀二號位的基本素養

推線之後打野,狀態只要下半,就招呼隊友吃聖壇,對手在河道蹲守則儘量不要勉強強吃符,中期一個十秒的bkb是在當前版本維持節奏的不二神器,只要你能一直活著,積累裝備經濟的優勢,自家就永遠不會崩的太慘

4,逆風止損


當遇到過強的中路對手,或者過於剋制你的英雄,即使再厲害的選手也難免對線處於劣勢,那麼一個優秀二號位需要做的就是逆風的止損,不能讓自己處於一個過爆的狀態,這樣你有相對較高的等級,應對對手的主動入侵也不至於無法還手

逆風止損的核心思想就是“讓”

會損失狀態的兵,讓給對手,已經被站好有利位置的河道神符,讓給對手自己推線,不計較一城一池的得失,把自己的目光抬高,以高位去思考這一局的勝負,同時自己不要露出太多破綻,尋找對手主動進攻時的破綻

而有些東西,是不能“讓”的

中路的一塔,不能因為你一波野沒打完而讓給對手,對手吃塔下兵的時候,不能因為你沒有瓶子或者急著打野把神符讓給對手,看到對面少人,能支援就支援,不要把取得主動權的機會讓給對手,止損的究極目的就是為了有朝一日能反敗為勝,而不是一味隱忍失去比賽節奏

一個好的中單二號位,必須學會止損,我們可以接受劣勢,但不能接受炸線!


這個問題實在是過於龐大,筆者也只能拋磚引玉寫這麼一點東西,讓大家見笑了,其實中路的對決瞬息萬變,根據兩邊英雄的不同也有無數的戰術思路,我只是大致的分析了一些常見的思路而已

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