從“動森”到“小森”治癒系休閒遊戲火熱說明了什麼

從“動森”到“小森”治癒系休閒遊戲火熱說明了什麼 | 遊戲幹線

圖/小森生活

當下幾乎沒有遊戲的熱度能夠比得上《集合啦!動物森友會》(下文簡稱“動森”)。據日本媒體Fami通統計,《動森》首周實體卡帶銷量188萬,次周銷量72萬,連續兩週登頂日本實體遊戲銷量榜。在國內,《動森》微博話題閱讀量超過12億,遊戲卡帶的價格也一路水漲船高接近600元。

而在《動森》大熱之際,一款同樣主打休閒治癒的手遊《小森生活》(下文簡稱“小森”)也收穫了大量的關注。《小森》是由盛趣遊戲旗下睿邏網絡出品的休閒治癒手遊,3月25日在臺灣地區上線後當日即登頂iOS免費榜和休閒遊戲榜榜首,在大陸地區全渠道的預約量也超過200萬。

一款遊戲的爆火絕非偶然,一類遊戲的爆火則可能預示著新的風向。在快節奏的生活中總是嫌走得太慢的我們,也許就是在這樣一款遊戲中擼擼貓、釣釣魚,彌補因奔波而一點點缺失掉的生活體驗。

从“动森”到“小森”治愈系休闲游戏火热说明了什么 | 游戏干线

在休閒治癒遊戲中,玩家究竟在玩什麼

《動森》如何成為爆款的分析文章已經不勝枚舉,而結合《小森》近期的亮眼成績,我們或許可以更透徹的理解此類遊戲爆火背後的邏輯。

在《動森》和《小森》中,玩家可以玩到什麼?這個問題的答案五花八門,在《動森》中,建房子、做衣服、釣魚、捉狼蛛、和NPC培養感情是這款遊戲最出圈的集中玩法;而在《小森》中,當玩家從擁擠的城市進入慢節奏的神隱世界時,料理、輕度RPG、自由探索、擼貓則成為玩家們所津津樂道的玩點。

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而我們將這些玩法一一解析之後,能夠發現這些玩法幾乎是現實生活中種種片段的抽離。在《動森》中,無論是拿著捕蟲網在林間捉蟲,亦或是在溪間釣魚,再或者是穿上自己設計的新衣服,不難發現其根源都來自現實生活,遊戲不過是將現實生活解構後進行遊戲化呈現給了玩家。

《小森》同樣也秉持著這樣的設計理念。開頭玩家乘著列車回到了兒時居住過的鄉下,夏日的晴空和小鎮在吉普力畫風的美術下顯得治癒又精美。在這裡,玩家所能做的也是取材於真實生活片段中那些美好的存在——你可以製作料理,參加小鎮活動,也可以耕種、擼貓,不用考慮現實因素去做那些在你在現實中想要做的事情——正如同《小森》網頁Slogan所言“一起展開旅程,享受不一樣的生活”。

此外,為了加強遊戲的沉浸感,《小森》還細化了一些生活細節。比如在料理玩法中,玩家並非簡單單的通過遊戲化機制簡單“合成”,而是要先從處理食材開始,親自去皮,切塊,過油……在服裝玩法上,《小森》也強調服裝的適應性,在大雪天氣你必須把自己捂得嚴嚴實實的才能出門遊玩。

這些是遊戲的設計,也是現實的“生活”。在忙碌的當代都市生活中,你可曾想要逃避過,可曾幻想自己在風景優美的神隱世界過著一種粗茶淡飯的悠閒生活?

在現實生活中,這樣的體驗過於奢侈,所以在休閒治癒遊戲中,我們重新體驗“生活”。

治癒系手遊火熱,遊戲行業2020年將會走向何方?

在休閒治癒遊戲火爆之前,遊戲在整體印象中一直保持著“快餐化”的趨勢。在快節奏的社會生活中,娛樂變得碎片化,玩家追求較為淺層的“短平快”刺激,遊戲的設計也隨著玩家的取向愈加“快餐化”。

但休閒治癒遊戲的火熱則證明了,慢節奏的休閒治癒遊戲依然有著市場空間。

這個空間還非常大。易觀數據近期發佈的《中國移動遊戲市場年度綜合分析2020》顯示,移動遊戲中增長最為明顯的是休閒遊戲,休閒遊戲月活躍用戶規模達到了4億人。

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與中國遊戲產業的大環境相比,休閒遊戲仍處於增量賽道。《2019年中國遊戲產業報告》顯示,2019年中國遊戲用戶規模6.4億,同比增長2.5%,增速為近5年來最低,中國遊戲用戶規模已接近天花板,整體市場由增量轉為存量。而休閒遊戲用戶規模的增長狀況十分喜人,大量新用戶入局,市場依然處於增量狀態。

在快節奏的城市生活中,巨大的壓力讓人們來不及“生活”,人們需要尋求內心的平靜和心靈的補償,遊戲正好補足了人們對美好生活的需求,對“慢”的渴望,將急逝的時光,通過遊戲的方式放慢,供人細品。

這既是當代生活所催生的玩家需求,也恰好是休閒治癒遊戲的魅力所在。

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可以預見的是,在2020年仍處於增量賽道的休閒遊戲,其用戶規模還會進一步擴大。本質上,遊戲就是一種低成本的人生體驗方式,而“理想的現實生活”也是眾多與現實不同的生活體驗中的一種。在快節奏,高壓力的當代社會生活之下,玩家們在遊戲中尋求這一需求的滿足也是必然的。

在2020年,休閒遊戲用戶所帶來的增量可能會為遊戲行業帶來一波新的紅利。而盛趣遊戲在休閒遊戲及其細分品類一直保持著探索,從最早的《泡泡堂》再到如今的《小森》,休閒品類一直是盛趣遊戲的重要賽道。在盛趣遊戲豐富的休閒遊戲發行經驗和強大的資源加持之下,相信《小森》正式上線後將會引發許多玩家的共鳴,並進一步擴大休閒品類市場的想象空間。

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