《動森》出圈之謎:為何如此受女性玩家歡迎,是跟風嗎?

上線才20天,《動森》已經徹底出圈。


過去兩週,有關《動森》的關鍵詞屢次登上微博熱搜,不少大眾向的新媒體也將它拉到聚光燈下細細解讀。能火到這個地步,在《旅行青蛙》之後還是頭一次,更何況《動森》的平臺還是國內並未普及的Swtich。

很多公眾號談到《動森》話題時,點贊量最高的留言往往是“大家都在聊《動森》,但我連Swtich都沒有”;更誇張的是一批身體力行的人,他們不惜花小三千塊錢同時入手Switch和卡帶,只為“上島”。

《動森》火了,以一種遠超我們想象的形式。而作為全程目睹《動森》出圈狂奔的圍觀者,我非常好奇為什麼只有《旅行青蛙》和《動森》做到了這點,這二者背後究竟有何共通處,《動森》的“圈外”用戶又有怎樣的畫像。帶著這些疑問,昨天我和一位在微博上認識的女性玩家聊了聊。

《動森》出圈之謎:為何如此受女性玩家歡迎,是跟風嗎?


你怎麼知道《動森》這款遊戲的?你當時知道玩《動森》需要Swtich嗎?

微博上看到很多人都在討論,他們發的一些截圖很有意思。當時感覺全世界都在討論《動森》,我也心動了。剛開始不知道只有Swtich才能玩,而且我也沒有Swtich,但後來一衝動就買了。

《動森》到底是哪一點吸引了你?上島門檻還挺高的,如果不喜歡《動森》不擔心Swtich的錢白花了嗎?

買的時候沒想那麼多,一衝動就買了。但我目前還挺喜歡的,以後不好說哈哈。我覺得最吸引我的就是DIY的那些東西,每個人都有自己獨特有趣的設計,誰看了不想上去建個個性展覽館,或者搞個美麗服裝店?

那玩下來感覺怎麼樣?喜歡《動森》嗎?你覺得它好玩在哪兒?

目前還挺喜歡的,感覺玩起來蠻解壓的,如果不去跟好友比較的話,比較佛系的玩法通常就是睡覺前釣魚。感覺非常自由,然後好多細節會讓人發出讚歎。最吸引的點是escape,現在的生活感覺很糟糕,去年一直計劃的海邊旅遊也泡湯了,精神寄託是一個重要的方面。

你的玩法好像有點像小時候的“過家家”?


是吧,像玩芭比娃娃一樣,搞個房子,給她做衣服穿衣服,小時候每天中午都和朋友一起玩。

其實之前的《牧場物語》《星露穀物語》都是種種田、蓋蓋房子的經營遊戲,也挺火的,為什麼當初沒吸引你?

感覺動森更加生活化,動森裡其實完全沒有種田,就是種花,而且也不用吃東西,完全沒有殺生行為。

印象中上一款在微博、朋友圈這麼火的遊戲是《旅行青蛙》,你覺得《旅行青蛙》和《動森》有什麼共通處?

《旅行青蛙》我也玩過,都比較簡單休閒,而且都能和朋友互動。比如玩《旅行青蛙》的時候會把明信片發朋友圈,和朋友一起討論,《動森》更高級了,能自己DIY。比如《動森》能各種DIY傢俱什麼的,我自己畫衣服可以畫一個多小時,然後思考自己的屋子怎麼搭配傢俱比較好看之類的。

也就是對你來說,玩法不是重點,社交滿足感才是?

也不完全是,不過我確實會把自己DIY的東西拍照發給朋友。

《動森》出圈之謎:為何如此受女性玩家歡迎,是跟風嗎?


像《王者榮耀》《和平精英》這些遊戲你玩過嗎?《閃耀暖暖》《戀與製作人》這些比較女性向的遊戲呢?

王者和吃雞朋友很久之前和朋友一起玩過一陣子,現在沒玩了。暖暖和戀與都聽朋友說過,但沒玩過。

身邊像你這樣沒怎麼接觸過其他遊戲的《動森》玩家多嗎?

我加了好多群,裡面很多女玩家,而且新入坑的好多女生朋友,之前都不玩遊戲的,為了這個要去買Switch,感覺也有一定跟風性質。

你也說到了跟風,為什麼這種現象在女性身上特別突出?

也不能完全用跟風形容,女性用戶也許更喜歡一種參與感,或者說是一種儀式感。年輕女性更願意親身參與一件流行的事,不喜歡被時代拋棄。

你有沒有想過,為什麼這款遊戲女性玩家會比男性多這麼多,要知道它並不是一款典型的女性向遊戲?

因為男性更喜歡打打殺殺?有點刻板印象了哈,可能這款遊戲比較休閒吧,還有就是前面提到的,因為能在裡面玩過家家,感覺像是找回了童年。

我不這麼認為,我覺得《動森》滿足了當代年輕女性的一些心理?比如社交和炫耀需求?

不能只說女性吧?應該是全部年輕人。幾乎所有人都需要社交,也渴望社交(除了死宅),而且不止女生有炫耀心理,只能說女生這種情況比較多,畢竟男生買了限量版球鞋也會臭顯擺不是嗎?大家都是一樣的。

那你會不會覺得炫耀《動森》截圖的人和那些喜歡在朋友圈曬聊天截圖的人很像?

我覺得是有共通點的,都喜歡分享,但是從你的問題中也能看出來,兩者還是有區別的。發《動森》截圖的人偏向炫耀,畢竟上島有門檻嘛,而且我能在遊戲中DIY我喜歡的東西,設計得漂漂亮亮的,發出來多有面子啊。

聊天記錄其實大部分都比較私人,我感覺喜歡曬聊天截圖就像那些喜歡曬娃的人一樣,有點表演和炫耀的嫌疑,然後把生活當成了舞臺。但大多數人只是自己很滿足,不太能引起“觀眾”的共鳴,因為太私人了。

我觀察到,曬聊天記錄的大多數是女性,你可以解釋下這是什麼心態嗎?

好像是女生比較多。從我的觀察來看,其實女生們曬的聊天截圖是分很多種類型的,有的是對方太奇葩,發聊天記錄出來讓大家一起吐槽,或者是對方太體貼,發出來讓大家羨慕,還有的僅僅是自己發生了一些好事或壞事,和朋友聊天分享了,但也想讓更多的人知道,所以把聊天截圖發個朋友圈。總的來說,也算是一種渴望社交的心態,因為想從朋友那裡得到點情感慰藉。

《動森》出圈之謎:為何如此受女性玩家歡迎,是跟風嗎?


也就是說其實你們尋求的是一種情感鏈接?《動森》也好,聊天記錄也好,實際上都是一種情感需求的具體表現?

不是都說女生情感需求空缺嗎?我覺得很多女生,不管是看小說,和朋友聊天吃飯,都是在尋找能觸動自己心靈深處的情感鏈接。可能《動森》正好切中了當下年輕女性的一些深層次的情感訴求。

這麼說的話,可不可以把《動森》理解為一款社交產品,而非單純意義上的遊戲?

對當遊戲來玩的人來說它當然還是遊戲,但是對我來說,我更多的是在享受和朋友一起玩的感覺,甚至使我和朋友的關係更親近了,所以也算是社交產品吧。

我總覺得,大眾媒體、社交平臺也在《動森》的出圈過程中起了很大作用?


好像是,《動森》的出圈肯定離不開大眾媒體的宣傳,不過《動森》火了之後,營銷號都開始蹭熱度了,當初轉發抽獎口紅彩妝,現在都開始轉發關注抽獎《動森》了。

我很好奇,為什麼包括《動森》在內,微博總能起到一些推波助瀾的作用,感覺微博用戶和《動森》相當一部分的跟風玩家是有重疊的,而且身上都當代中國網民的某些典型特徵?

有人覺得中國網民整體缺乏思考,喜歡跟風,容易被當槍使,當然,也容易被割韭菜。只是因為微博是目前聚集了最多中國網民的地方,所以微博的營銷作用更大一點,微博用戶也變得有代表性了。微博用戶是中國網民的縮影,《動森》玩家是微博用戶的縮影,因此他們的特徵也被放大了。

作為一位女性,你希望今後遊戲公司能做出什麼樣的女性向遊戲?

目前我看到的女性向遊戲好像都是些自娛自樂的單機遊戲,喜歡玩的人會很喜歡,不喜歡的人都完全不會去碰的那種。我希望多一些那種性別屬性不太強,但是休閒一點,社交屬性強一點的遊戲,就像當初QQ空間偷菜、搶車位一樣。


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