《動森》的破圈革命

把你扔到一座荒島上,身無分文的你需要揹負鉅額貸款才能在這座荒島上活下去。

這事聽起來真的一點意思都沒有,甚至充滿了資本主義的腥臭。

《動森》的破圈革命

荒島求生


《動森》是日本遊戲業霸主任天堂公司在今年3月20日發行的一款NS(Nintendo Switch)平臺模擬經營遊戲。發行後3 天日本實體銷量達 188 萬套,打破Switch遊戲史上的首周銷量紀錄。甚至反過來帶動Switch銷量大漲達到近 40 萬套,這就為這款遊戲的成功帶來了更多傳奇和神秘感。

遊戲中的時間流逝和季節交替都和現實生活一致,玩家可以釣魚,撿樹枝,抓蟲,DIY等等,做各種事情只為了還貸。這事起因是因為玩家加入了Nook Inc所策劃的"無人島移居套餐計劃",換句話說就是混不下去走投無路的玩家,被迫被送到無人島上貸款勞作,如果一直還不上貸款,玩家還會被Nook Inc的老闆狸克趕出遊戲。

《動森》的破圈革命

無人島移居套餐計劃


這事怎麼琢磨怎麼像“割韭菜”,什麼叫天生韭菜命啊?那就是現實生活中被割,虛擬世界還要被割。“割韭菜”的神秘力量讓《動森》的成功眾說紛紜,又恰好遇到冠狀病毒肆虐,實體經濟面臨崩潰,虛擬經濟(動森)大肆流行。

《動森》的破圈革命

大頭菜


很多人甚至開始分析起《動森》背後的經濟學和社會學元素:資本主義是如何包裝田園主義來欺騙韭菜們的。這個問題提的非常尖銳又深刻,文學藝術作品當中確實有美化田園主義的傾向,讓人沉醉於留戀田園過去牧歌的美景之中。這款遊戲也剛好充斥著對田園生活的懷舊幻想,那時候村莊規模小,經濟水平低,村民們為了滿足自己的基本家庭和商業需求,必須承擔集體債務去購買漁網和必需品,但是村民們是永遠都還不上債務的,負債只能一代一代傳下去,看似美好的田園牧歌,就會陷入我放羊生兒子,我生我兒子也放羊的無窮封印之中。

《動森》的破圈革命

貸款


當然如果我們非要順著這個思路下去,就要開始批評《動森》這個遊戲了,遊戲製作也絕非有意去探討尖銳的社會問題。就像這款遊戲的製作人野上接受訪談時說的:

最初我們想要做出一款能促進家庭中的交流(communication)的遊戲。

就是這麼一個“促進家庭交流”的遊戲,稍微分析起來就挺要命。當然被上綱上線並不只有《動森》,對於文藝作品解讀的跑偏也不是一天兩天的事了。值得慶幸的是,一款遊戲能被如此大範圍深度的反覆咀嚼解讀,還真是頭一遭。昨天我問一位遊戲編輯,他們最近會側重哪方面遊戲的資訊報道呢?他和我提到“破圈”遊戲這個詞。簡單理解就是突破“遊戲圈”,被更多的人接納並認可。“遊戲圈”在相對久的一段時間都被理解成小眾,宅男,小孩子等等小眾文化的縮影。“破圈”時刻對核心遊戲玩家來說多少有點奢侈和不適應,其實我們早就習慣了熱愛一款遊戲,又沒辦法把它安利給不瞭解遊戲的親戚朋友的窘境。


《動森》的破圈革命

遊戲圈鄙視鏈


中國社會對於遊戲的理解起源於《萬王之王》、定格於《傳奇》、發展於《魔獸世界》、變異於《英雄聯盟》。但是這個遊戲理解路徑其實是有問題的,稍微分析就會發現,在中國社會發光發熱的遊戲基本上都是網絡遊戲。雖然這個接力棒現在已經交到了手遊這裡,但是也不乏聯機,社交,氪金的影子。

《動森》一開始火熱的時候我是挺抗拒的,就是因為,這和我自己長久以來的經歷相悖。一件長期以來小眾討論的事,怎麼突然就變成社會化現象?有種裸給別人看的羞恥感。但是回頭仔細想想,這是好事,這就是“破圈”。就像王者榮耀在中國社會開了手遊“破圈”的第一槍。《動森》開了NS“破圈”的第一槍。

老領袖說的好:星星之火可以燎原

也許離核心遊戲被廣泛的接納,認可,挖掘,討論的時間並不遙遠。


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