玩了《動森》之後,我發現我可能比想象中的更自閉


本文僅為個人觀點,Jump尊重所有玩家的感受。

《集合啦!動物森友會》現在真的很火,朋友圈相關內容的出現頻率恐怕堪比鱸魚,連很多平時看起來不玩遊戲的人也突然曬起了自己的SW碼。


玩了《動森》之後,我發現我可能比想象中的更自閉

很多人將《動森》形容為一款“避世”遊戲,確實,這款遊戲沒有打打殺殺,也沒有複雜的養成,甚至沒有一個非達成不可的遊戲目標,玩家可以盡情的當一個“閒雲野鶴”,體驗真正的休閒遊戲(當然想當肝帝也完全沒問題,這種自由性也是本作最大的魅力所在)。

玩了《動森》之後,我發現我可能比想象中的更自閉

另一方面,《動森》似乎又在鼓勵人們“入世”:社交元素在本作中的比重空前提升,許多人都為了和朋友聯機開通了在線會員,還有些人乾脆就為了這款遊戲購買了Switch。而以“大頭菜”為契機,很多玩家紛紛打開了自己的島門,歡迎認識的不認識的玩家來自己的島上發家致富,這其中也不乏一些平時很內向的玩家。在這樣一款氣氛極為有愛包容的遊戲中,很多人都交到了新朋友。

玩了《動森》之後,我發現我可能比想象中的更自閉

我本人也是一個比較內向的人,不過在處得來的朋友面前還是十分活躍的。但可能是因為我比想象中的更加自閉,我並沒有在《動森》中感受到這種社交的快樂,甚至面對朋友的邀請也有些避之不及。

玩了《動森》之後,我發現我可能比想象中的更自閉


一款不那麼適合我的遊戲

《集合啦!動物森友會》無疑是一款十分出色的遊戲,但其中也有一些讓我本人感覺很不舒服的地方。首先就是這個遊戲的讀條,需要讀條的場景多也就罷了,讀條的時間也特別長,對於我這種缺乏耐心的人來說十分不友好。

玩了《動森》之後,我發現我可能比想象中的更自閉

另外,我認為這款遊戲太過瑣碎了。我指的不是遊戲時間和現實時間同步、造建築需要等一晚上這類的事,相反我認為這些設計十分巧妙。我說的瑣碎指的是無法批量製作道具以及很多重複的內容,舉個例子來說,每天白天去找傅達,他都會驚醒,然後說明自己是夜行動物。再舉個例子,不能批量製作道具也就算了,每製作一個就要播放一遍相同的動畫實在讓我有些抓狂(這一點相信很多玩過《荒野大鏢客2》的玩家深有體會)。總之,我個人認為這些內容在剛開始玩的時候可以讓人眼前一亮,感受到遊戲的有趣細節,但如此高強度的重複是否有必要?我個人持懷疑態度。

玩了《動森》之後,我發現我可能比想象中的更自閉

以上是我在遊戲中感受到的一些瑕疵,雖說讓人有些不爽,但並不能掩蓋遊戲出色的素質,也沒有妨礙我在其中找到一些快樂。讓我真正無法適應的,是這款遊戲的氣氛。


不知如何面對的好意

大家都應該還記得這個情節:在為小島取名時,雖然每位居民都提出了不同意見,但投票時一致為玩家的方案鼓掌。許多玩家表示玩到這裡時就已經被這種包容的氛圍降服了。

玩了《動森》之後,我發現我可能比想象中的更自閉

另外,島上的居民們也是一個賽著一個的友好,一言不合就誇你,還經常冒著桃心兒來找你聊天兒,也讓許多人高呼“awsl”。還有一些人一開始覺得這種友好很假,但久而久之,融入了這種氣氛之後,也就大呼“真香”。

玩了《動森》之後,我發現我可能比想象中的更自閉

我是一個十分自閉的人,自閉到甚至懶得在這樣一款遊戲中和我的鄰居搭話,如果現實中遇到我這樣的鄰居,相信絕大多數人在表達了兩三次好意而沒有得到回覆後也就不會再嘗試了。而遊戲中的小動物們自然沒有這種意識,只要你不沒事兒拿著捕蟲網打他們,他們就總會把你當好朋友看待的。大概是因為我並沒有他們這麼包容吧,這樣的熱情讓我覺得很假。

玩了《動森》之後,我發現我可能比想象中的更自閉

從上面的文字中大家也看出來了,我本人對這款遊戲並不是十分感冒,但我的朋友中不乏痴迷本作的人。而有時來自他們的好意也讓我有些不知所措:在他們島上的菜價漲到400塊讓我趕緊上島時,我只能回一句“沒買”;當他們送了我一件好看的傢俱時我卻既沒有回禮也不知道要把它擺在哪兒——只還了兩筆貸款的我屋子裡已經沒有空間了;在他們給我發有趣的梗圖或視頻時我只能回覆一句“哈哈哈哈”……我當然很感激他們願意和我分享快樂,但我又沒法做出什麼更有價值的回覆,這樣的交流讓我認為就像是在“打卡”,沒什麼意義但卻好像有點必要。

玩了《動森》之後,我發現我可能比想象中的更自閉

其實我在網遊裡也是個話癆

雖然我一直強調自己是個自閉的人,但其實我在《CS:GO》等遊戲中單排時其實是個話癆。一方面是因為我確實喜歡這些遊戲,自然也想好好和隊友配合贏下比賽。另一方面,我知道我們在這一局之後大概率不會再匹配到一起,因此反而會放得更開。用日本人的話說就叫“一期一會”:反正就這一局的緣分,大家開開心心一起打一把就好了。有時遇到投緣的隊友可能會一起再匹一局,但如果對方提出加好友的請求我就覺得有些尷尬了,而且就算加了,10個人裡有9個也不會再和我打哪怕一局。

玩了《動森》之後,我發現我可能比想象中的更自閉

我願意在《CS:GO》這類遊戲中用一個比較開放的心態和別人交流的另一個原因就是我明白即使說的再多,這種交流總歸是點到為止的,而且畢竟隔著網線,讓我這種社恐少了不少壓力。而我也是一個不太善於面對對方熱情的人,我家樓下之前新開了個超市,剛開業時他們的服務態度非常熱情,進門十個人同時說“歡迎光臨”,存個包鞠躬90度用雙手接,出門又十個人同時“謝謝光臨請慢走”。服務確實周到,但這種熱情讓我感到很不舒服,因此有時我會盡量避免去那家超市。《動森》大概是相同的道理,我玩遊戲時更多是站在第三人稱視角進行觀察,因此角色之間深刻的羈絆會使我感動,但《動森》中我不經意間帶入了第一視角,所以對動物們的熱情感到本能的牴觸。可以的話,即使在遊戲裡我也希望過上“各人自掃門前雪”的生活。

玩了《動森》之後,我發現我可能比想象中的更自閉

或許這就是社交模擬吧

《動物森友會》是一款社交模擬遊戲,從官方的定義上講這類遊戲旨在“探索人工生命間的社交互動”。另一方面,它似乎又反映了各色人們的社交生活:社交達人能為了這款遊戲加滿好友,也有玩家通過這些遊戲認識到了新的朋友,還有像我這種甚至不願意和朋友開黑的自閉怪。各式各樣的人由於不同的原因玩上了這款遊戲,並且找到了各自的玩法和屬於自己的快樂,這也許就是《動森》包容性最好的體現吧。

祝大家在無人島上過得開心!

玩了《動森》之後,我發現我可能比想象中的更自閉




更多精彩內容可關注我們的公眾號【Jump x Switch】 目前在公眾號上有《動森》限定主機的抽獎,關注並在對話框回覆“動森”即可參與!

玩了《動森》之後,我發現我可能比想象中的更自閉

除此之外,如果你對Steam新聞感興趣歡迎關注Jump的新賬號!

玩了《動森》之後,我發現我可能比想象中的更自閉

也可以搜索Jump × PS4找到我們的PS4公眾號哦~

玩了《動森》之後,我發現我可能比想象中的更自閉


在Steam和PS4的兩個號上,我們也會不定期舉辦各種福利活動,歡迎關注!


分享到:


相關文章: