網友表示《紫塞秋風》問題多多,國產單機遊戲復興還有多遠?

前段時間,《紫塞秋風》創始人官博放出了部分這款遊戲的演示視頻,從畫面上來看雖然趕不上外國的精品大作,卻也沒到多麼差的地步。不過眾多網友卻沒打算放過它,紛紛下面留言,表示這款遊戲濃濃的頁遊風格,一看就是打著"國產"旗號圈錢的產品。為此創始人特意發表了一篇長文來回應,雖然製作者們嘔心瀝血的去研發這款遊戲,卻還沒等正式上線就被廣大的雲玩家先噴了一通,換做是誰估計都會感到委屈吧。從這件事我們不禁深思,國產單機遊戲究竟何時才能復興呢?

網友表示《紫塞秋風》問題多多,國產單機遊戲復興還有多遠?

一款遊戲只要帶上"3A級""大作"等等稱號,玩家們就會認為這是一款好遊戲。可如果在前面加上"國產"二字的話,那麼性質就完全改變了,放佛頃刻間由天堂跌入了地獄。不知何時起,"國產遊戲"成為了玩家眼中的笑話,誰要是說"國產遊戲"好玩,那他一定是個門外人,完全不懂遊戲。可怕的是這種現狀已經成為了一種主流,成為無數個一腔熱血滿懷抱負的國內遊戲製作者心中的枷鎖。很多製作者選擇了國產遊戲以後會被人反問,你為何這麼傻?

網友表示《紫塞秋風》問題多多,國產單機遊戲復興還有多遠?

縱觀國內遊戲的遊戲發展史,我們可以發現雖然好遊戲的很難出現,但並不代表沒有,仍有部分武俠類遊戲代表著中國傳統文化在繼續發揮它的魅力。例如2015年徐昌隆在鳳凰的幫助下打造的《俠客風雲傳》便直接攬下了70萬的銷量,讓無數的資本家為之一振。緊隨其後的《艾希》、《太吾繪卷》則已更高的百萬銷量震驚眾人,不少玩家覺得這是否代表著國產單機遊戲即將崛起呢,事實並非這麼簡單。

網友表示《紫塞秋風》問題多多,國產單機遊戲復興還有多遠?

就拿這次的《紫塞秋風》為例,大部分玩家潛意識裡面就覺得國產遊戲品質就是不過關,玩起來就是不過癮。但小編覺得進步是一點一滴積累所得,國產單機遊戲的技術還不怎麼完善,各個方面都不算成熟,做出來的產品自然不如其他國家成熟產業鏈所生產的作品。但更重要的是和自己相比,國產單機遊戲這些年已經相比之前來說進步了很多,大家不要一直以批判的態度來對待它,適當的給些鼓勵,它才能更加蓬勃的發展下去。

網友表示《紫塞秋風》問題多多,國產單機遊戲復興還有多遠?

單機遊戲的前期投入成本比較高,而且後期的宣傳維護都是一筆不小的費用,然而盈利卻不多也沒那麼快,這正是為何國內一流的遊戲廠商不做單機的原因。不過遊戲的進步就要有人去前方勘測,去做出犧牲,不然的話是很難進步的。希望大家在條件允許的情況下多多鼓勵單機遊戲,大家只有同心協力,單機遊戲才會有未來。到那時,國產遊戲會迎來一個大崛起的場面,就像是當初的中國一樣。讓我們一起期待那絢爛的武俠世界,快意恩仇的武俠吧。

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