长安幻世绘评测,多方位创新的“野心家”

打造最专业的手游分析与评测,全文3500字。

优点:

(1)较完美融合MOBA、RPG、SLG、卡牌、RTS等多种游戏元素,玩法丰富且精悍,新鲜感十足;

(2)竞技场实时PVP;

(3)强策略性卡牌游戏,仅最高阶紫卡目前就有68张,妖灵技能设计合理且各有特色,战斗套路和策略非常多;

(4)除了抽卡外,还可通过多个免费出口获得妖灵,对免费玩家比较友好;

(5)画面精美,整个游戏美术与界面设计兼顾美观与实用性;

缺点:

(1)关卡难度待优化,如果没有封测登陆10连抽和元宝奖励,打副本比较困难;正常公测时,不可能送这么多奖励;

(2)PVP时看不到对方妖灵的技能或羁绊等影响战力的信息,玩家如果想分析并破解对手的战斗策略,必须熟读游戏图鉴,但游戏仅紫色妖灵就有68个,妖灵学习和掌握成本较高;

(3)实时匹配的竞技场受制于在线人数,如果在人少的时候玩竞技场,会匹配到实力差距较大的玩家;

试玩时间:2019-03-11

试玩版本:v0.0.68.0

长安幻世绘评测,多方位创新的“野心家”

游戏登陆界面

3月7日《长安幻世绘》开启不限号删档测试。之前对《长安幻世绘》的大名有所耳闻,笔者体验过后觉得《长安幻世绘》确实是一款质量非常高的游戏,在游戏玩法、美术与视觉体验、以及养成系统的都有所创新。而让笔者觉得最佩服的是,《长安幻世绘》在这些创新背后的野心。

玩法融合与吸引高付费能力玩家

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游戏内的调查问卷

总体而言,《长安幻世绘》是一款卡牌游戏,但其内融合了SLG、RPG、RTS等多种游戏玩法,并且其实时PVP以及PVP的策略性也是吸引MOBA玩家的有效武器。上述游戏类型的共同点是都是重度游戏,而且玩家的付费能力较强。

游戏主界面左上角的“福利——调查问卷”,里面有一个问题是问玩家喜欢什么类型的游戏,里面明确提到了SLG、卡牌、RPG、MOBA等游戏类型。让笔者觉得期待的是,这样的问题,意味着之后开发团队有可能会根据玩家的类型再一步 “进化”游戏目前的玩法和系统,玩家会玩到更好玩、更丰富的游戏内容。

S级视觉体验

《长安幻世绘》的美术和界面设计将实用性和美观和谐统一,不管是颜色的搭配、画面设计、还是层次性与优先级,都非常考究和到位。尤其是游戏的场景和镜头设置因地制宜,不同场景下不同的镜头机位,让用户有更好的沉浸感,能更便捷的操作游戏。

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游戏主界面

《长安幻世绘》有2D+、2.5D、以及3D的游戏场景,并将这3种场景用于不同的系统。为了便于用户点击场景中的NPC,避免一些RPG中缩放场景或跑比较长时间找NPC的操作,主界面使用介于2D和2.5D的场景。如果使用3D场景,玩家的视觉注意力会不由得转移到3D场景内,但开发团队是希望玩家能将视觉注意力平均分配,不至于忽视周边的按钮。当然,这样做也有小小的缺点,妖怪题材的游戏,暮色的游戏场景非常贴切,但为了平衡画面且不至于太压抑,主界面加的灯,与右手边最高优先级的按钮亮度非常接近,有一定视觉干扰,不过问题不大。

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关卡/副本内

PVE地图内使用俯视45度视角,有点MOBA和RPG游戏的感觉,镜头会随着玩家的移动而推进,且镜头推进位置和高度合理,整体视觉体验非常不错。而且由于镜头较低,便于玩家操作的同时,也会让玩家的视野较小,配合顶栏的关卡进度奖励,会刺激玩家的探索欲。

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战斗界面侧面视角

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战斗界面背面视角

比较厉害的是战斗场景。同样是为了便于操作,《长安幻世绘》采用惯用的2.5D的场景。但为了加强竞技性和观赏性,避免玩家的视觉枯燥感,在特定回合镜头会围绕战斗场景转圈。战斗刚开始时,玩家的视角是侧面,特定回合镜头转向一方背后,结束后又转到自己战队的正面,有点格斗游戏的意思,前期看起来还是比较过瘾的。

加入针对性创新和优化的战斗系统

《长安幻世绘》的美术和界面设计已然十分出色,但卡牌游戏的核心——战斗系统更加优秀。其内加入了一些优化卡牌游戏体验的设定,而这些设置围绕的就是策略性和随机性。

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背包截图

《长安幻世绘》的妖灵分属有五大种族,五大种族各有特色,火族(暴力输出)、山族(防守反击)、阴族(魅惑重生)、风族(配合法宝以多打少)、林族(无限循环)。各种族妖灵的技能也基本在种族类型基础上展开。

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队伍界面

由于封测期间登陆奖励,以及游戏内多个卡牌出口,使玩家有较多妖灵和战斗策略的选择。与很多卡牌游戏比起来,《长安幻世绘》玩起来有点MOBA的意思,玩家有较大自由度,可以根据自己的喜好或对手的战队,选择上阵的妖灵及相应的战斗策略。

而由于法宝对同种族妖灵数量的要求,使得玩家最好同时上阵1到2个种族妖灵。从而让玩家从强力妖灵的获取和培养,转变为以同种族妖灵收集和养成为基础的特定种族战斗策略,一定程度上强化了游戏的策略性。而且由于同种族妖灵的收集和养成较慢,又间接延长了游戏寿命。另外结合游戏多出口产出卡牌的设定以及实时PVP,玩到后期可以养成其他种族的妖灵。可以说,《长安幻世绘》的游戏寿命将远远大于之前绝大多数的卡牌游戏。

一直以来,大多数卡牌和策略游戏的妖灵站位是固定的,便于攻击方根据对手布阵选择相应的妖灵和战斗策略。《长安幻世绘》在战前和战中策略的改动比较大,战前和战中都看不到对手的妖灵详情,强调的是战时随机应变的刺激感和成就感。即使双方刚刚打过,再打时也会有所不同。

起手三个妖灵站位随机分配,之后上阵妖灵顺序也是随机,虽然在PVP时牺牲了一定策略性,但避免了弱势妖灵被针对,也算是一个利大于弊的设定。在看不到详情这方面,《长安幻世绘》可能是借鉴了MOBA的做法。笔者认为战前为了让双方快速战斗,不看妖灵详情可以理解,但战中看不到详情值得商榷。

将RTS元素与卡牌养成有机结合——法宝

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六星法宝

《长安幻世绘》在战斗场景底栏加入了类似《皇室战争》的“妖气”蓄积槽,玩家需要消耗妖气才能释放法宝。

首先,法宝的使用需要考虑上阵妖灵,玩家需要根据妖灵选法宝或根据法宝选妖灵,如上图六星法宝精品九鬼迷魂幡需要上阵至少6名阴族才能发动。其次,法宝有己方辅助类、直接攻击类、对方Debuff类等多种类型,需要玩家根据自己的妖灵和对战策略选择。再次,法宝触发的时机,辅助型和Debuff法宝用在哪个妖灵身上,三个法宝整体的使用顺序都有比较高的策略性;如果一名配合法宝使用的妖灵阵亡,玩家还需要调整法宝使用顺序和策略。

可以说,法宝系统增加了战斗的趣味性和策略性,让玩家时刻关注战局而不觉得枯燥。值得称赞的是,随着战局的推进,法宝消耗的妖气越来越多,意味着法宝使用的频率越来越低。这个设定降低了一些玩家间法宝差距带来的挫败感。但这个挫败感还要看PVP的匹配机制而定,但宏观上是一个维护平衡和公平性的设定。

另类的卡牌养成——好感度与羁绊

《长安幻世绘》采用二次元的美术风格,不仅仅是因为好看,其将卡牌游戏标配的羁绊系统,做成了类似二次元游戏常用的养成系统。

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妖灵喂养

玩家可对获得的妖灵进行好感度喂养。好感度共有5级,满星之后即可激活攻击、生命加成。输出类卡牌往往加攻击值比较多,而防御类卡牌则会有更多的生命加成。此外初始卡牌星级越高的,加成往往也越多。好感度满级以后,还可以开启妖灵的羁绊任务,来获得该种族的高级神符奖励。

这种控制数值成长的做法丰富了游戏玩法的同时,也缩小了高阶与低阶卡牌之前的差距(高阶卡牌的基础属性高,即使同比例属性成长,战斗力差距也会越来越大)。尤其是这种二次元养成玩法的加入,与游戏妖怪题材非常契合,如一些电影或漫画中召唤的妖灵需要培养一样。这种不按惯用套路出牌的养成玩法,让笔者眼前一亮。

其他亮点

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图鉴

多出口产出妖灵。除了标配的抽卡——祈灵外,玩家可以通过秘境、副本、通天塔、妖灵契约和碎片合成获得。抽卡卷轴和元宝游戏公测时会送一些,其他方式基本就不花钱就能操作。包括法宝、神符通过任务都能获得,整个的游戏产出比较友好。而且多出口产出卡牌的设定也契合了游戏自主选择妖灵和战斗策略的产品方向。

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关卡/副本截图

《长安幻世绘》将Roguelike元素加入秘境和普通副本,包括较小的视野、额外道具掉落、多种选择等等。一定程度上增加了游戏的乐趣,减轻了玩家的疲劳和枯燥感。

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升星

《长安幻世绘》不以玩家等级限制卡牌成长,只要资源足够,可以将妖灵战斗力升到最高。妖灵最高10级,但每次升星都会重置妖灵等级。这样的设定对付费及勤劳的玩家比较有利,能够让玩家快速增长实力,进而从副本和竞技场获得更多更大的游戏乐趣。

结语

《长安幻世绘》融合了多种游戏玩法,让多种玩法有机结合,互相促进,每一个设定都有其用意,整体的游戏体验比较不错,尤其是产品理念非常超前和独特,算是有一定颠覆性创新的卡牌游戏。当然,游戏还处在删档测试阶段,仍然有较多细节待优化。

《长安幻世绘》玩家群体非常广泛,适合部分MOBA、RPG、SLG、卡牌、RTS等游戏玩家。本次删档测试将于3月15日结束,感兴趣的玩家还来得及参与测试。


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