历史上的今天:《翡翠帝国》(04-12)

2005:《翡翠帝国》

其实,很多老外心中也有一个武侠梦。对 BioWare 创始人 Ray Muzyka 和 Greg Zeschuk 来说,他们从创建公司一开始,就有制作一款像《翡翠帝国》这样讲述一个普通人成为武术大师游戏的想法。不过呢,出于各种原因,BioWare 还是先制作出了《博德之门》、《无冬之夜》以及《星球大战:旧共和国武士》等脍炙人口的大作。《翡翠帝国》则是从 2001 年 5 月开始,四年以后的 2005 年才正式发售。

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这是 BioWare 第一部以中国为背景的角色扮演类游戏,也是他们第一个自主的 IP。游戏本质上还是美式 RPG 的架构,但是巧妙的融合进了中国元素(对老外来说,融合得算是相当不错),辅以各种玄幻要素,比如:因果报应、轮回、气功、师徒关系以及中国式宗教等等。游戏的人设符合西方人对东方的一贯审美,就是我们一下子就能想到的那种,不失不过。

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游戏的开发是基于《星球大战:旧共和国武士》的系统,因此继承了很多经过验证过的元素,扎实可靠。在武术部分,BioWare 真的请了一些武术界人士参与创作,因此对游戏中诠释的武术,包括流派、气功等,中国玩家也挑不出什么毛病。而动作部分表现丰富多彩,丝毫也不逊色于真正的动作游戏,甚至也不逊于某些格斗游戏。RPG 方面是 BioWare 的强项,精彩的剧情,非线性元素以及支线任务一应俱全,NPC 也富有个性,感情丰富,而对话系统则会产生不同的分支造成不同后果。角色也具有各自不同的个性,能够强化的能力也很多,游戏中有 30 多种武学,一次都不可能学遍,因此也具有重玩的价值。

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<small>很 BioWare 的对话/<small>

BioWare 极尽所能的将中国有关的装饰、场景、历史、文化、传统等装进了《翡翠帝国》。再辅以扎实的美式 RPG 基础,出色的动作元素,认真精良的制作,使得这款游戏一经面世就获得众多赞誉,而中国玩家对能够在主机平台上玩到这么有滋味儿的中国风作品也是赞誉有加。举个不太恰当的例子,就好像是我们看到好莱坞拍出了《功夫熊猫》的那种感觉。所以在当年这也是一款重要的游戏,不少媒体给予了极高的评价,比如 GameSpy 给了满分,而 IGN 也给了 9.9 的高分。

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<small>从概念图能看出,BioWare 在努力捕捉中国风的神韵/<small>

关于很多人期待的《翡翠帝国 2》一直显得扑朔迷离。2007 年的时候,BioWare 公开讲说《翡翠帝国》并没有制作续集的打算。而在 2011 年,BioWare 的创始人们却又在说他们很重视这个 IP,正在考虑怎么将其再次利用。而在 2016 年,BioWare 还授权第三方制作了《翡翠帝国》的移动版本,叫做《翡翠帝国特别版》,也是我们现在最容易玩到的版本。所以到底是不是有《翡翠帝国 2》,我们还得继续等待。

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