02.26 圣歌游戏编剧离职BioWare,被迫基于市场开发游戏,激情不再

近期听闻了一个消息,这个消息是关于BioWare前编剧——Drew Karpyshyn,Drew Karpyshyn是游戏业界里最优秀的编剧之一,他在BioWare工作室度过了多个硕果累累的年头,为工作室创作出了许多出彩的游戏剧本,比如《博德之门2》、《星战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》以及《质量效应1/2》、《圣歌》等。

圣歌游戏编剧离职BioWare,被迫基于市场开发游戏,激情不再

但是《圣歌》成为了Drew Karpyshyn在BioWare的最后一个作品,之后Drew Karpyshyn便离开了相伴多年的老东家BioWare,而其中的原因也成为了本次游问题的讨论话题:“开发游戏应该基于市场研究还是自身的本能创意”。

圣歌游戏编剧离职BioWare,被迫基于市场开发游戏,激情不再

Drew Karpyshyn在离开BioWare之后,近期有消息称他加入了由前BioWare创意总监James Ohlen领导的新工作室——Archetype娱乐。对此,在与媒体交谈的过程中,Drew Karpyshyn自然也谈及了对前东家BioWare的看法。

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Drew Karpyshyn说到,随着BioWare工作室发展的越来越成功,BioWare也逐渐变得越来越公司化,最终作为游戏创意者、开发者的他们,被迫基于市场研究而开发游戏,不再是出于自身的创意本能和对游戏制作的激情。

圣歌游戏编剧离职BioWare,被迫基于市场开发游戏,激情不再

“现在我已经在游戏行业待了将近20年,当我刚进入BioWare时,开始了我的游戏制作生涯,一切都是显得十分新鲜和具有趣味性。这就是我一直梦想的工作——一群杰出的人聚在一起开发优秀的作品。我们一起开发的作品从《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》到《质量效应》以及《龙腾世纪》,这些伴随着我们成长,也使我们变得越来越成功。但之后我们团队被迫开发基于市场调研的游戏,而不再是去开发出于自身的创意本能和激情的游戏。这让我的梦想工作变成只是一个工作,这也让我丢失了我曾经有过的激情和兴奋感。”

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Karpyshyn表示,随着自己加入到新工作室Archetype娱乐后,仿佛自己又找回了当初来BioWare时的那种感觉。“来到Archetype后,我的激情重新被点燃。这种感觉让我想起了在BioWare工作室早期的日子。我甚至能感觉到空气中的魔力,虽然现在我还不能透露太多关于我们正在制作的东西,但我们已经在业内引起了大量的关注,我们准备再一次创作出一个出色游戏。”

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所有游戏公司都希望能创作出被业界关注、市场喜爱的游戏,但在开发游戏上,游戏公司与游戏开发者之间都有着自己的原则,利益、市场、创意、初衷相互碰撞,但纵观每一款现象级游戏,无论是开发者创意还是市场研究结果几乎是一张完美的答卷。

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或许开发一款游戏时,无论出发点是什么,小作坊迎合市场的抄袭盗版低质烂作万万不可,本心出发做优质游戏才能“德艺双馨”。那么对于“开发游戏应该基于市场研究还是自身的本能创意”这个问题你怎么看?你玩过哪些迎合市场的低质烂作或是成为黑作坊盗版对象的优质游戏?不妨下方一起讨论叭


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