一味的迴避打壓棋軟不是辦法

現在提起棋軟無人不知無人不曉,因為它對棋人來說,影響太大了。很多人都在用棋軟,很多人都在享受它帶來的便利。其實它給象棋帶來的副作用不小,柳大華特大就是這麼認為。

一味的迴避打壓棋軟不是辦法


其實棋軟,給象棋帶來不少也失去了好多,下棋技術漲起來了,彼此的信任沒了,棋局添許多精彩,人反倒不會下棋了。棋本來是一種博弈的性質,一方用棋軟,或許有一定的竊喜,雙方都用就沒啥意思,歷年的棋軟比賽,棋走的目不暇接,和棋多的讓人崩潰,最後只是對排名有點印象,至於棋局再無精彩與否的記憶。

網上的棋軟對純人(這個概念好有意思不知道誰的發明)下棋是一種打擊,而棋賽中的作弊則是更加難以接受,所以有很多的聲音要求打擊棋軟的存在,甚至有不讓棋軟存在之意。

事實上,棋軟是象棋發展的必然產物,也是棋藝的一個部分,不管它的作用是什麼,它都會存在下去,這我們不必有絲毫的懷疑,我們必須接受它的存在。

棋軟的出現,也是象棋文化進步的體現,而且很可能是發展到階段性頂峰的一個具體表現。在象棋文化發展的步伐之中,棋軟可能是“量”的最大進步的、最突出的、最終極的表現,是要求“質”有所飛躍的最強烈信號。就是說,棋藝發展到今天這個地步,棋本身需要變革、需要進步了。

因此,我們不必迴避棋軟,要認真研究棋軟對棋本身提出的要求,研究棋軟能做什麼,研究它的實質。其實,棋軟的實質就是記憶、搜索和提取,優劣只是算法的差異而已。

棋軟不具備智能,而它卻能輕鬆戰勝人類,這是我們應該研究的主要問題,為什麼呢?因為這可以說明,下棋根本就不需要我們用多少智慧,而只是需要人類的某些技能。

說到這裡,希望大家關注一下奇襲象棋,它對象棋有全面繼承,很少的“變異”。會象棋,幾歲孩童分鐘學會,但是棋軟一定不會下,即便是阿爾法狗、阿爾法零的級別所謂人工智能。因為,就目前來講,這樣的博弈無法編程為自主對弈模式,最多隻能人機結合。(以下是奇襲象棋簡單的介紹圖片)

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