UGC與遊戲的結合是時代的必然,也是對玩家的考驗

各位都應該對《集合啦!動物森友會》有所瞭解,或從新聞或從朋友圈。作為一款全年齡向養成類遊戲,《動森》憑藉著其讓人"上頭"的玩法,以及前作超高的人氣,發售伊始便獲得了不少玩家的喜愛,甚至突破了switch首周銷量的最高紀錄。但這樣一款現象級遊戲,卻經歷了一次全網下架風波。

關於當時下架的緣由,網友們也是眾說紛紜,但最後都聚焦在了遊戲的UGC玩法。


何為遊戲的UGC玩法?

首先我不想用一個生硬的概念來解釋它,因為任何一個概念在發展的過程中都是在不斷變化的,而且從玩家的角度來看,UGC並沒有一個統一的定義。

UGC與遊戲的結合是時代的必然,也是對玩家的考驗

例如千禧年初提到的"mod將會是遊戲的未來",其實mod本身就是UGC的一種體現,它就像是遊戲的一個組成部分,能夠讓玩家參與到遊戲的內容建構。這些年來這種讓玩家"創造遊戲"的思想已經滲透到了大多數遊戲之中,同時也是遊戲UGC玩法的最初形態。


逐步探索遊戲的UGC玩法

概念誕生初期的元老級遊戲《魔獸爭霸III》,應該說是"war3地圖編輯器"更為合適。在這裡玩家可以自己編輯地圖,定義遊戲的玩法,場景,規則等,允許玩家在遊戲基礎架構上"開發"新的遊戲,無意中形成了早期的 UGC 玩法。而當年多樣化的自定義地圖,誕生出很多經典的玩法,還有一些甚至是成長為現在的世界頂級遊戲,譬如Dota2、英雄聯盟等等,他們都可以說是脫胎於War3的自定義地圖。

UGC與遊戲的結合是時代的必然,也是對玩家的考驗

除此之外,War3也衍生出很多前所未有的創新玩法。"玩前多洗臉,裝備技能全看臉"的塔防遊戲,將Roguelike遊戲的不可逆性和生成隨機元素置入這個傳統的遊戲類型裡,使得原本一成不變的防守模式變得千變萬化,保證了玩家每一次的遊戲體驗都不會重複單調的同時,徹底顛覆了曾經的"背板"玩遊戲,完全隨機讓遊戲有了一絲賭博的快感與未知的期待。

還有2015年任天堂發佈的《馬里奧製造》,這是一款有"預設條件"的UGC遊戲,玩家可以在遊戲中自己製作關卡並且在網絡上分享,而遊戲本身更像是一種創造工具,從設計師設計遊戲的單一思路到玩家參與的頭腦風暴,它給了玩家和自己無限的可能,3秒通關、捨身打擊反向操作等眾多意想不到的通關方式,也許宮本茂也沒有想到馬里奧竟然可以這樣玩吧。

而《我的世界》更是將UGC的玩法推向極致,玩家可以在創造模式下,任意的創造和破壞,用像素塊打造精妙絕倫的建築物、創造物和藝術品,亦或是創造一個"任意妄為的世界"。

UGC與遊戲的結合是時代的必然,也是對玩家的考驗

雖然遊戲的UGC玩法是遊戲圈在積極探索發展的領域,並且也已經做出了很多的嘗試,但將UGC思想演化到極致的"用戶生成遊戲"依舊沒有成為主流。


用戶被賦予的超高自由度與監管之間的矛盾

"不以規矩,不能成方圓"便是目前UGC遊戲前行困難的問題所在,超高的用戶自由度意味著玩家可以沒有約束的"恣意妄行"。就像是橡皮筋一樣,在現實中被各種各樣的規矩繃緊的本性,一旦在遊戲中被完全"釋放",其放縱的程度往往是很難把控的。另外遊戲本身的包容性,以及玩家素質的參差不齊,部分玩家在遊戲中"逾矩"發洩的事件更是屢禁不止

以普通的RPG遊戲為例,遊戲運營商往往會和玩家簽訂協議,並且在遊戲中設置很多限制玩家行為的規定,用以保證遊戲環境的健康以及遊戲的正常運營。但縱然是在限令之下,仍然有很多玩家逾越雷池,口吐芬芳、非法牟利甚至是做一些危害到國家利益的行為。

較比傳統遊戲,UGC遊戲中玩家被賦予更高的自由度,在不受限制的遊戲環境下一切依靠玩家自覺的同時也埋下了隱患。超高的自由度,方便快捷的玩家交流網絡,這些都意味著遊戲監管是一個巨大的難題。

以《集合啦!動物森友會》(以下簡稱《動森》)為例,它有著令人難以想象的自由度。在動森裡,你可以澆花,採集果實,在海邊撿拾貝殼,岸邊甩出長長的魚竿釣魚。又可以在草地上用鏟子挖出化石,金錢,還可以抓昆蟲,也可以將他們都捐獻給博達。來讓島嶼的博物館變得豐富多彩。還可以跟自己喜愛的小動物們聊聊天。說到這裡你們就以為這些就是動森的遊玩樂趣了麼。那你們真是太小看玩家們的腦洞與創造力了。

UGC與遊戲的結合是時代的必然,也是對玩家的考驗

隨著玩家的腦洞大開,還原和創造真實世界的場景變為《動森》主流玩法。比如《動森》開啟巴獵島上的攝影棚後,開始了成人產業的創作的紳士們,通過自己的無限創意,利用裝飾道具打造自己的島國動作愛情片攝影棚,還原心中的女神,或是其他島國"教育片"的攝影場景等。一款畫風卡通的養成休閒遊戲,硬是玩出了18禁的既視感!

但在這本意調侃的玩法之下,有一些偏激的玩家卻做出了逾越雷池的違法行為,例如玩家在《動森》有償出售色情影音,港獨通過《動森》發佈反華言論等,這些不可原諒的行為背後反映出監管的漏洞,也為UGC遊戲的發展點亮警燈。

在互聯網+和萬物互聯的大環境下,玩家發佈的言論與思想傳播速度更是迅猛。如何調控好玩家自由度與監管之間的平衡,成為UGC遊戲發展必須攻破的關卡;作為玩家,更需要意識到自由不等於放縱,在享有高自由度遊戲環境的同時,也要為自己的行為買單。


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