​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

設計為信息服務,只有信息能清晰傳達給玩家,我們的設計才有意義。


關於文本信息傳達,在交互專業範疇裡分為了“易讀性”和“可讀性”兩個部分。


易讀性:解決內容視覺呈現的問題,讓用戶快速瞭解頁面上的信息。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

字色標準使用情景考慮不周,內容不容易閱讀


可讀性:解決用戶對信息內容的理解問題,考量是否簡單易懂、邏輯清晰。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

如上圖中“挑戰歷練本蜥蜴車站”為任務標題,“挑戰歷練本1-4蜥蜴車站”是完成任務的條件。問題是:挑戰失敗算不算完成?要挑戰幾次才算完成?


以上兩個案例,可以感受到“易讀性”更偏向視覺,“可讀性”更偏向交互體驗。


在這裡我們可以忽略術語上的定義,只要關注:


如何讓玩家輕鬆閱讀和理解界面內容。


所以,可以把信息的一切閱讀傳達問題都歸類為“可讀性”。


為了更好的避免和解決這些問題,我總結了【符號傳達】、【版式傳達】與【文案傳達】三個知識維度,本篇內容是關於符號的常見問題與設計規範。(結尾有福利)


一 符號篇


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

1.全角與半角符號?設計師和遊戲策劃經常出錯


基礎共識:全角字符佔用兩個標準字符位置,半角佔用一個;全角和半角的不同模式下,有的標點符號的形態完全不同。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

符號屬性與區別


在遊戲體驗中,

括號 冒號經常會因為全角、半角的應用出現問題 。


括號,半角格式會讓信息過於緊湊,影響閱讀體驗:

​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

冒號,半角格式只會用在時間與數學有關的情境中:


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


作為設計師,要在效果圖階段就保證全角與半角符號的準確性。


這些問題也經常在策劃的填表過程中出現,到了驗收階段,一定不要放過類似的細節走查。


2.中括號,你用對了嗎?佔了“可讀性”問題的半壁江山


界面遇到需要強調的內容時,會經常使用【全角中括號】或空格符號將主體清晰化。


空格的使用情景常出現於一句話的描述中,強調單一詞彙效果簡潔實用:


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

而【全角中括號】,這個符號樣式擁有厚重敦實的外表,能幫助重要內容在大量信息中脫穎而出。


例如:“挑戰歷練本蜥蜴列車站”,可以設計為“挑戰歷練【蜥蜴列車站】”


通過設計解決的問題是:


當玩家打開任務界面,第一時間就能夠找到自己接下來的目的地。


因為【】有著很好的聚焦作用,所以也應用在長篇幅的TIPS或郵件中,用於區分核心內容。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

要注意的是:


關於符號的應用,需要有唯一的含義。


如果【】在整款遊戲中代表強調,就不要賦予其他交互行為。


如下圖所示,用文字+下劃線代表超鏈接,那麼要將這個既定的體驗認知貫徹下去。需要將【點擊協助完成任務】改為點擊協助完成任務


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

關於中括號的半角形態,[半角中括號]視覺上較為纖細,有兩種常見形態:


1,代表可點擊的超鏈接,例如 [加入隊伍] ;


2,作為名詞標籤,例如 [刺客]、[世界頻道] 。


在實際設計過程中,最容易出現的問題是:


兩種形態同時交叉使用,導致體驗定義混淆。

​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

符號傳達的含義需要特別明確,目的是幫助玩家建立交互認知。


例如:玩家只要在系統中見到[半角中括號],就知道里面的信息是可以被點擊的。

​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

3.語文規範知識 符號不要出現在行首


因為段落換行的原因,遊戲中經常出現符號在行首的情況。這與遊戲策劃的配置有關,但作為用戶體驗的一部分,設計師有責任時刻提醒策劃進行自檢。

​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

遇到這類問題,需要交互設計師或策劃重新思考描述內容,通過文字的增減編輯來解決。


除此之外,還兩個方式來幫助格式驗收:


1,如符號出現在首位,則移至上一行末尾

​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

2,超過兩個數字被拆分時,則移數字整體移至下一行

​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


這樣的規範細節,雖然不能提升留存和營收,但一定程度上代表了對待產品的態度。


4.建立規範:統一、準確的進行符號傳達


用戶體驗設計中的一個概念:


圖形代表的含義玩家越熟悉,信息的可讀性就強。


所以我們可以根據玩家的認知規律,總結出關於遊戲界面設計中符號傳達的各種應用情景,最終形成一套設計規範。


例如:


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

有了規範,你就可以用來約束自己或者其他設計師,也便於用統一的標準去做體驗驗收。


儘可能的將所有細節問題控制在設計前期,這樣才能避免打補丁式的迭代優化。不要到了研發後期,牽一髮動全身,很多已知的問題無法再去著手解決了。


認真對待,別在細節體驗上留有遺憾。


二 文案篇


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

提到文案,第一刻想這到是遊戲策劃的職責。


但只要與用戶體驗有關,設計師都要有所考慮。


無論是策劃還是設計師,我們一致的目的是:


如何通過“用戶界面文案”讓產品更好。


優秀的界面文案不是指擁有一些華麗的詞彙,而是能夠針對玩家心理和使用情景,滿足產品體驗目的。

​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


探探以一種看起來很真實的文案激起用戶好奇心,顯然這是騙人的手段,但有效性很高。


有效性,是界面信息傳達的關鍵目的。


關於有效性,可以從四個維度來落地:


精煉、準確、智能、友好


1.精煉:去除噪音,簡明扼要


在希望玩家建立中長期目標追求時,最好的方式是產生聯想

,即:


如果自己達成這一目標後,能獲得些什麼。


以遊戲中常見的任務手冊系統為例,建議採用具有鼓動性和吸引力的句子來進行表述。


例如:


協會競技:實力展現 | 巔峰對決


限制解除:解鎖被動技能 | 實力大幅提升

​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

對於這種需求,可以整理出一套表述公式:


鼓動性 + 吸引力 + 排比句式 = 建立聯想


例如上圖的反例中,“阻擋曹軍逃亡,精明的主公會在此地磨練自己,可以獲得迅速成長。”


可以優化為:


阻擊曹軍逃亡 | 獲得大量經驗 | 迅速壯大軍隊


在文案設計時,要用簡練直接的方式,玩家無需句句斟酌理解,越快建立目標聯想越好。


2.準確:建立行動目標,結果符合預期


在之前的【符號篇】中,有一個關於任務目標的案例。

​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

“挑戰歷練本1-4蜥蜴車站”是完成任務的條件。


問題是:挑戰失敗算不算完成?要挑戰幾次才算完成?


帶有達成條件類的文案,需要有明確的地點、行動與數量要求


這一類內容,也可以歸納出通用的表述公式:


目標 + 行動 + 地點 + 數量 = 條件說明


例如“挑戰歷練本1-4蜥蜴車站”,套用公式:


“成功挑戰蜥蜴車站1次”


成功(目標)+ 挑戰(行動)+ 蜥蜴車站(地點)+ 1次(數量)


歸納表述公式是很有效的文案設計工具,可以將其定義在遊戲設計規範中。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

注意:


無論有幾種排列組合,建議遊戲中只套用一種。在統一玩家閱讀習慣的同時,提高界面文本的可讀性。


3.智能:讓文案擁有智慧


優秀的用戶體驗,要具備一種幫助力


在玩家所處的交互情景中,直接計算出他們想要知道的信息,讓接下來的遊戲行為是可被預期的。


例如卡牌遊戲的抽卡系統。


當面對貨幣不足的情況時,清晰的告知差值,第一時間幫助玩家建立行動目標。

​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

4.友好:迎合情感、渲染氣氛


在有炫耀訴求的界面文案中,建議使用具有羨慕、誇獎、祝賀的語氣進行描述。


當遊戲中抽到高級卡時,如果系統的滾動公告上只是顯示:“ 恭喜XXX招募到5星武將【張遼】”,從情感角度就弱了一級。


可以優化為“ XXX威震四海,吸引5星武將【張遼】慕名來投 ”。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

另一層面,文案的友好性也需要抓住用戶喜好,在獲得好感的同時,提高系統交互通過率。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

5.小結


界面文案不需要多麼高深的文學造詣。


需要關注的是使用情景下的玩家訴求,也可以稱為:界面語境 。


手機上很多APP都有值得學習的地方。


有一次在買機票的時候,就被其中自嘲的文案所吸引:


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

乘機規定“奇葩”嗎?


本質上,規定是嚴謹、嚴肅的,但這些規定為乘客帶來了許多麻煩,所以用“奇葩”兩個字顯然更加友好。


掌握界面語境,為系統賦予合適的文案,這也屬於 產品思維 的一部分。


三 版式篇


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

界面版式設計,是一項基礎的設計技能。


基礎到設計師很少去想其中的規則規範,認為只要看起來好看、順眼就對了。


面對策劃需求,拿來就做是個錯誤的設計習慣。


界面排版不是為美觀服務,而是為內容服務。


不要為了美觀而忽略了“可讀性”的本質問題。


以下,總結了四條設計規範,避免在細節之處犯錯。


1.柵格化規範


柵格是由一系列規律的小網格組成,在Web設計中經常使用8作為柵格的最小步進單位。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

統一步進單位,使元素大小、間距都有規律可循。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

不過,柵格規範中的最小單位並沒有明確的規定,可以按照自己的設計習慣以及遊戲版式結構去重新定義。


在遊族,柵格規範為:


橫排最小單位4PX,豎排最小單位16PX。


基於這個數字,製作統一的界面柵格模板:


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


柵格模板可以幫助設計師制定出

界面行距與間距規範,內容行距的呼吸節奏感一目瞭然。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


在界面的既定規則下,進而完善所有的控件模組規範。幫助遊戲產品建立統一的頂層版式設計語言。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


遵循柵格系統的設計細節,無論是元素、模塊或頁面,都有規律可循。


按照以上的規範方法,能夠有效減少設計決策的時間與溝通損耗,提升工作效率。

​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


2.對齊規範


“只要界面上剛好有空間,就把信息隨意“扔”到那裡。”


這是在界面設計中,最常見的問題。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


對齊意味著有序,給人有種穩定、安全的感覺。


很多時候,設計師需要刻意製造對齊的結果。


例如屬性信息,可以制定一份命名規則:


1,字數一致


在一些屬性標題中,儘可能使用字數一致的命名方式。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

2,由少至多


當字數無法一致時,保證題目首尾對齊。


由少至多的排序方式會讓視覺更加有序。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


TIPS:


不同遊戲類型,數值的對齊方式不同。


卡牌用戶更習慣數字左對齊的形式,便於首字符對比。


而MMO或SLG為右對齊的形式。

​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

3.親密性


彼此相關項應當靠近,歸組在一起。這有助於組織信息,減少混亂,為玩家提供清晰閱讀的結構。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


如果多個內容相互之間存在親密性,它們就會成為一個視覺單元。


反之,兩個視覺單元之間要刻意疏遠,不要混為一談。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


親密性總是被提及,其作用還遠不只上面案例那麼簡單。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


在《文明覺醒》中,選中目標後彈出的界面,其位置與指向性也屬於親密性的設計範疇。對比《權利的遊戲》,體驗就要輕量、友好一些。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


當看到某些理論時,不要只關注案例本身。


“觸類旁通”才能更好的通過設計解決問題。


4.行長規範


行長,指單行文字的長度,如果一行中包含字數太多,文本內容會很難閱讀。


常規界面中的描述文本,建議單行控制在20-24個字之間。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


對於公告或故事描述等界面,因為文本內容非常多,往往需要更長的行數支持。


這類情況,建議單行控制在44-46個字之間。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


字數較多時,整版文字內容要通過隔行與染色來區分信息層級,確保通篇內容的可讀性,避免出現下圖中的情況:


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


5.設計習慣


除了版式規範之外,設計師還需要加強對內容的理解。


請保持兩個設計習慣:


1,填入正確的文案


避免使用臨時文本去填充界面內容,這會影響你對”可讀性“的設計判斷。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


2,充分考慮多種信息狀態


有多狀態組成的界面,需要在UI效果圖中將狀態設計完全,避免實際應用時出現識別度問題。


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計


不要忽略這些設計細節,越是基礎,就越容易犯錯。


至此,關於可讀性的三個篇章已經結束,建議收藏、分享,你一定會用到。


【關於作者】


​如何讓玩家輕鬆理解界面內容? 談談遊戲界面的“可讀性”設計

楊曦 (微信:un-magic),曾任職網易、騰訊、暢遊,專注遊戲用戶體驗設計11年。歡迎關注他的個人公眾號 GameUE ,分享設計知識乾貨。



分享到:


相關文章: