吃雞紅利之後,《使命召喚:戰區》能否成為下一個破局者?

自從《絕地求生》風靡全球之後,國內廠商就緊緊盯上了這塊新鮮出爐的蛋糕,但因種種原因,這場蛋糕爭奪戰沒有在端游上打起來,反倒是手遊領域爭得頭破血流。從較為早期的《終結者》、《荒野行動》、《全軍出擊》、《刺激戰場》,再到如今風頭正盛的《和平精英》,眾多吃雞手遊是百花齊放。

而與移動平臺的火爆不同,在端遊領域,"吃雞"類的作品自《絕地求生》之後再無現象級作品出現,《堡壘之夜》在國內遭遇了水土不服之後也只能不慍不火,遠沒有達到《絕地求生》曾經的輝煌。

在這種背景下,《使命召喚:戰區》(以下簡稱《戰區》)可以說是3月異軍突起的一匹黑馬,24小時玩家人數突破500萬,三天突破1500萬,不到兩週突破3000萬的成績,足以驚掉一地的下巴。

吃雞紅利之後,《使命召喚:戰區》能否成為下一個破局者?

從2000年的第一代算起,20年來《使命召喚》作為一個系列作品早已積累了大量的死忠玩家,每年的新作也是遊戲界的一場狂歡。準確來說《戰區》其實是一個不算黑馬的黑馬,畢竟這個IP早已家喻戶曉。

大IP,大製作,龐大的用戶基礎,天胡開局的《戰區》能否接過《絕地求生》的接力棒,成為下一個風靡世界的吃雞。結果並不好說,畢竟一款遊戲想要成為現象級,天時地利人和缺一不可,但至少,從《戰區》本身的質量上,我們還是可以獲得一定的答案。

零門檻、高質量是最基本的保障

《戰區》究竟有什麼魔力,可以令對"吃雞"早已疲勞的玩家們再次扛起武器奔赴戰場?對於這一點,遊戲本身採用的免費遊戲機制或許是最基本的答案。

當然,《戰區》能爆紅其原因絕對不只是單純的免費,《使命召喚》意味著什麼?可以說它劇情老套,可以說它年貨流水線,但應該沒有哪個玩家會說它質量垃圾。《戰區》身後的IP"使命召喚",就是遊戲質量的最佳背書人。

吃雞紅利之後,《使命召喚:戰區》能否成為下一個破局者?

雖然提起《使命召喚》,第一想到的是它的單人劇情,但其實多人聯機對戰也是遊戲的一大核心玩法,在系列的發展中,多人模式一直佔據很大比重,甚至到了前作《使命召喚15》中更是取消了單人戰役,直接全盤多人對戰。

多年的製作經驗,使得《使命召喚》開發組積累了相當豐富的遊戲經驗,而當這些技術投射到《戰區》當中,帶來的就是細膩的畫面、逼真的打擊反饋、優秀的射擊手感等等硬質量上的卓越表現。

"免費+高質量",《戰區》的出生不僅自帶光環,甚至還含著把金鑰匙,能創下玩家數量兩週突破3000W的奇蹟,這兩大"殺手鐧"居功至偉。

吃雞紅利之後,《使命召喚:戰區》能否成為下一個破局者?

提升陣亡玩家的參與感

在傳統的大逃殺遊戲中,玩家一旦死亡就可以直接宣判出局,再無遊戲繼續的機會,這對於獨狼玩家的遊戲體驗相當不友好,有時候辛辛苦苦搜刮了好久的物資,結果突然被草叢裡的伏地魔陰了一手,非常令人惱火。

而在《戰區》的大逃殺模式中,對這種情況進行了極大的優化,這一點也是筆者個人極其欣賞的一點,在對局中,單次死亡的玩家並不會立刻退場,而是會被傳送到名為古拉格的監獄中,與其他陣亡的而玩家一起進入一場1V1的死鬥,獲勝的玩家則可以得到一次重新回到戰場的機會。

吃雞紅利之後,《使命召喚:戰區》能否成為下一個破局者?

而在組隊對戰中,玩家甚至可以蒐集金錢復活陣亡的隊友。

1V1死鬥模式沒有了武器的限制、環境的干擾、拼殺的更多是玩家的硬實力,對於陰溝翻船的高手來說,戰場陣亡並不意味著失敗,重返戰場也不是難事。而對於組隊玩家來說,也不必死亡後直接退出,只要隊友還在,一切就還有希望。

當然,這種玩法是極其不科學的,但也沒什麼關係,遊戲嘛,玩家體驗才是最重要的。

頗具樂趣的創新內容

與如今市場上大批換湯不換藥的大逃殺遊戲不同,《戰區》可以說是在經典的大逃殺基礎上,頗具創意性的的加入了不少新內容,而這些新內容本身帶來的樂趣,也給這個死氣沉沉的遊戲類型帶來了不少新的活力。

吃雞紅利之後,《使命召喚:戰區》能否成為下一個破局者?

《戰區》中引入了金錢的設定,玩家在戰局中除了要收集武器、防具、道具以外,金錢的收集也不容忽視。

玩家收集到了足夠的金錢,就可以在指定購物點購買護甲、炮臺、偵察機等強力支援,這些支援往往有著扭轉戰局的效果,同時也使得戰場更加多變。

遊戲對於部分內容的精簡也是顯而易見的,在資源收集的過程中玩家只需要衝進屋子選好自己中意的槍支裝備,即可奔赴下一地點,子彈這類道具系統會自動幫玩家拾取,並不會像其他大逃殺遊戲一樣,屏幕上出現一大串可拾取物來浪費時間。

吃雞紅利之後,《使命召喚:戰區》能否成為下一個破局者?

而在裝備配置方面,遊戲也做了相應的簡化,玩家可以攜帶的物品種類並不多,子彈也是按照武器種類進行區分,再加上自動拾取的設定,玩家可以把更多的精力放在戰鬥上面。

"快"是《戰區》明顯的特色,可以看到動視在著重處理那些繁瑣的設定,更多的讓玩家去體驗戰鬥的快感,而新內容也是在盡力為戰鬥的精彩而服務。不得不說這些措施組合起來確實達到了很不錯效果,這樣一局遊戲下來,不管有沒有笑到最後,起碼在遊戲的過程中,出色的體驗已經足以讓人大呼過癮。

不得不面對的一些問題

《戰區》的質量與可玩性都是相當不錯的,但一個事物有正面效果必然也有負面影響,遊戲也不能免俗。

優秀的遊戲質量帶來的副作用就是龐大的遊戲體積,80多G的個頭對於常年浸淫3A的玩家來說可能不算什麼,但實際上對於普通玩家來說這已經是個足以將其勸退的數字。更何況國內目前大部分的家用電腦配置並不足以支持如此一款龐然大物,《戰區》想要在國內風靡,電腦配置可能就是第一個難關。

吃雞紅利之後,《使命召喚:戰區》能否成為下一個破局者?

任何一個射擊類遊戲面臨的最頭疼的問題無疑就是外掛,而這個問題在《戰區》身上也尤為致命。因為遊戲本身的免費,玩家的開掛成本將非常低,如果沒有有效的反外掛系統,開掛玩家勢必將氾濫成災,將這款製作精良的遊戲拖向深淵。實際上,目前《戰區》的外掛問題已經相當嚴重,但動視卻並沒有針對這種現象發出過什麼處罰公告或者處理措施。

能不能保證後續內容的持續更新也是決定《戰區》能走多遠的一個重要因素,在這個問題上,風靡一時的《APEX》應該比較有發言權,發行三個月,遊戲僅僅更新了一個新地圖和一把新武器,對比隔壁日常整活的《堡壘之夜》,結果也就非常明顯了。熱度、人數飛速下滑,一款不俗的遊戲最後落得個曇花一現的下場。有了前面的例子,希望《戰區》可不要重蹈覆轍。

吃雞紅利之後,《使命召喚:戰區》能否成為下一個破局者?

寫在最後

《戰區》能否成為下一個爆款吃雞,沒人敢下定論了,但作為一個經驗豐富的遊戲大廠,動視肯定要比藍洞之流強無數倍,而《戰區》所表現出的品質,也讓它面對市場競爭力十足。

總體而言,目前在《使命召喚:戰區》身上能看到的,是改變當下吃雞格局的希望,但是否能真正破局而出,關鍵還在於動視的決心和執行力,不論是對外掛的打擊力度,還是日後的內容更新,甚至未來遊戲生態的建設,都還有很長的路要走。至於能否真正的突出重圍,一馬當先,一切還是得交由時間來檢驗。

吃雞紅利之後,《使命召喚:戰區》能否成為下一個破局者?


分享到:


相關文章: