當年從未通關過的街機遊戲,只會瞎搓的餓狼傳說,你還記得多少?

1991年11月25日,初代《餓狼傳說》發行,隨後的8年間,SNK公司陸續一共發行了十個版本的《餓狼傳說》。而且就算是在如日中天的《拳皇》系列中,我們也一直能看到《餓狼傳說》的身影,足見SNK對《餓狼傳說》這一IP的重視程度。直到2001年之前,《餓狼傳說》都牢牢佔據著SNK公司作品數量最多的格鬥遊戲的寶座,

但是這一切的輝煌,卻在1999年之後,都戛然而止……

當年從未通關過的街機遊戲,只會瞎搓的餓狼傳說,你還記得多少?

其實有很多接觸街機格鬥遊戲較晚的玩家,都會下意識的以為SNK旗下除了《侍魂》和《拳皇》之外,好像並沒有什麼稱得上大紅大紫的格鬥遊戲,但對於經歷過大風大雨的老玩家們來說,《餓狼傳說》火的時候,《拳皇》系列也只能靠邊站!不過對於當年的大多數玩家來說,《餓狼傳說》留給他們的唯一記憶可能就是“瞎搓”吧,畢竟這款遊戲的操作難度還是很高的,當年幾乎沒人能通關,都是靠“瞎搓”才勉強上手的。

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其實在不少玩家看來,《餓狼傳說》最引人入勝的地方就在於它獨創的“雙線制”劇情。

和一般的格鬥遊戲相比,《餓狼傳說》系列在劇情上就顯得嚴謹了不少,從初代的《餓狼傳說:宿命之戰》開始,到第九部的《狼之印記》結束,整個系列中以特瑞、安迪和反派吉斯所展開的劇情環環相扣,時間跨度長達50年,而且幾乎在每一部作品結束之後都會留下一絲懸念,更加深了玩家與遊戲之間的那份羈絆。

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其實縱觀SNK的格鬥遊戲史,我們會發現,《餓狼傳說》在遊戲設定上就相當大膽,將遊戲的背景、主角、甚至反派都設定成了美國人。雖然之後在《拳皇》系列中我們同樣見到了K`、ASH、乃至《拳皇14》的中國少年瞬影這樣的“非本土”主角,但是能在90年代初將一位帶給日本民眾“深刻回憶”的美國人推上主角之位,沒有足夠的魄力也是不行的。

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其實SNK旗下的遊戲帶給玩家們的一直都不僅僅是遊戲,更多的是他們隱藏在遊戲背後想要告訴玩家們的東西。正如SNK的另一款大作《合金彈頭》那樣,遊戲在帶給玩家們爽快的射擊體驗的同時,看著滿目瘡痍的戰場,也不禁會反思,總是以正義的一方自居的我們,究竟是正義的使者,還是戰爭的禍端呢?(尤其是Nazca出品的第一部)

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而且無論是在《侍魂》、還是在《拳皇》、《合金彈頭》中,我們所操控的角色都是在當時以強者自居的,都擁有足以改變世界的力量,但是《餓狼傳說》卻帶給了我們一種完全相反的感受,從一開始我們就是被欺壓的一方,而我們的主角也只是代表著弱小平民一方的一位熱血青年,掙扎與反抗,正是本作的最大亮點。

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其實小編也是一名不折不扣的《狼印》粉,因為在我看來,本作的劇情是帶給我的觸動最深的。南鎮所需要的,究竟是吉斯的鐵腕統治,還是特瑞的正義之拳呢?在吉斯時代,各種黑社會勢力由於懼怕吉斯,所以並不敢肆無忌憚的危害社會,但是在特瑞擊敗吉斯之後,南鎮的各種勢力為了爭奪地盤,反而使得社會治安更加混亂不堪,正如特瑞對自己的那句反問一樣,“難道是我親手毀滅了南鎮的安寧?”

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那在劇情上如此用心的《餓狼傳說》又怎麼會逐漸演變成《拳皇》的附屬品呢?我認為其實有三點原因:

第一是因為《餓狼傳說》的操作難度在玩家眼中未免有些門檻過高,這在早期或許不成問題,但在《拳皇》系列出現之後,操作難度大便成了《餓狼傳說》的一大硬傷,畢竟餓狼傳說是一款格鬥遊戲,玩家希望體會到的是爽快的打擊感,至於劇情?爽就完了!

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第二點則是因為《拳皇》系列的盜版芯片相當便宜,因此當年在街機廳裡基本都是《拳皇》系列,這也無形中加速了《餓狼傳說》的消亡。

第三點,也是最重要的一點,早先以情懷和發人深省的劇情為主的SNK,在2001年破產的那一天就已經消失了,取而代之的SNK Playmore,也作出了自己的選擇,威脅世界的反派和拯救地球的正義戰士,或許這才是玩家和SNK都雙贏的結局吧。

但是,看著在《拳皇》系列中依舊活躍的特瑞,或許喜歡《餓狼傳說》的我們都會衷心的說上一句:“特瑞不倒,餓狼不死!”

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好了,以上就是本篇文章的全部內容啦,如果大家對《餓狼傳說》系列還有什麼自己的看法,歡迎在評論區留言分享哦~謝謝大家!

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