給觀眾一個怎樣的感受才算好的動漫?

梅碧巧


第一點,不論是動漫影視劇還是其他文娛類內容,能夠激發觀眾情感共鳴的才是好作品。拿動漫舉例,如果動漫的主角完全神化了,渾身是神性完美無瑕,沒有一點點人格缺點,這樣的主角你會喜歡嗎?

好的作品會給觀眾強烈的代入感,聖人都會犯錯,這種脫離現實人性的作品必將失敗。

第二點,傳遞正確的三觀。這裡不排除有極個別作品劍走偏鋒卻依舊受人喜歡的,但是那種太直觀刺激人性弱點的大家看的體驗也絕對不會太好。動漫的受眾絕大部分都是三觀未形成的青少年,將價值觀等蘊於作品中,也可以給觀眾帶來好的感受。比如在《熊出沒》中體現的保護環境,愛護生物等內容。

第三點,邏輯清楚,條理清晰。文娛作品是帶給觀眾休閒體驗的東西,絕大多數好作品都要有好的劇情和故事線,如果邏輯混亂牛頭不對馬嘴,那收視率可想而知。觀眾不是傻子,是好是壞分的清。

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精神土之味


大家好我是愛動漫愛文詞騷句的小騷哥,一部好的動漫,或者一部可以讓觀看者一直追下去的動漫,有兩點必不可少:

1.動漫里人物的模型,就像小便喜歡3d建模的這種動漫,不喜歡2d風格的動漫,雖然有些2d的確好,但是就是吸引不了小便的心。還有有時候都是3d但是還和外貌有很大關係,就拿鬥破蒼穹和斗羅大陸來說,小說雖然都是很收關注,但鬥破蒼穹比其他的熱度是不是應該高一點,理應鬥破更優秀一點,然後事實恰恰相反,兩部小說又兩個不同公司改變,人物建模,差的不是一點半點,鬥羅人物個性鮮明,男帥女美,感覺很真實。反觀鬥破人物僵硬,好看的角色鳳毛麟角,最後的效果也截然不同,鬥羅已經霸佔第一榜很久了,估計短時間內不會有其他的作品超越。

2.一個好的動漫,劇情是靈魂,不管是自創還是改編,都需要一部好的劇本貫穿其中,鮮有漏洞,而且劇情很貫通,讓人有期待。在著,自創的劇情,需要自己挖坑填坑,需要謹慎對待,對於改編的動漫則只需要一個重點就行,那就是重要原創,在廣電能通過的前提下,儘量保持原創劇情,不要自行改編,讓觀者邊看邊回憶小說。

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愛動漫愛文詞騷句


動漫小說往往會給我們構建一個虛構的世界觀,但這些世界觀是來源於我們現實世界的。

比如我喜歡的一部動漫,《畫江湖之靈主》,給我們構建了這樣一個世界觀來展開敘事:

世間有兩種人,一種為活人辦差而另一種為死人做事,這些人我們稱之為“靈徒”,而指示他們做事的逝者便是“靈主”。凡人成為靈徒之後,他們活著便只是為生前留有遺憾而死不瞑目的亡靈完成未償的遺願。

我們每一個人活在時間世間,多多少少是有一些遺憾的,一些心願不能了的,這些

虛構的故事很多時候就是幫我們聊了一樁心願,我們看故事中的主人公經歷一步步的艱難險阻獲得成功喜悅的時候觀眾或者讀書一會感到興奮,這樣的故事有代入感,當然最有代入感的還是遊戲了。

國外的影視往往給我們的一場視覺盛宴,故事很多時候沒啥意思,這也可能是我們和他們文化不同導致的,總之一部好的動漫一定得敘述一個好的故事,如果畫面很美,聲音很美,在有趣生動的故事中還能給人以啟迪就更好了,人都是有自尊的,沒人喜歡自己的作品就只能做別人的馬桶伴侶[捂臉]。


hexie174


首先,從商業角度上來講,能夠帶來商業價值的便是好動畫。輕改動畫能夠帶動輕小說銷量的便是好動畫,最好的例子便是《龍人的工作》;漫改動畫能夠帶動漫畫單行本銷量的便是好動畫,最好的例子便是《狂賭之淵》;遊戲改動畫能夠為遊戲帶來效益的便是好動畫,最好的例子便是《賽馬娘》。而一味追求商業的最大效益化,則會造成小說及漫畫模板化的惡果,而且實際上這類現象已經愈演愈烈了,絲毫沒有停止的勢頭,這對於動畫這一行業的長期發展是極為不利的。我國雖然在動畫行業的摸索上尚未有多少進步,這類惡習倒是無師自通一般。各大漫畫平臺上的霸道總裁文的漫畫就是就好的鐵證。

其次,另一種好動畫,便是作品本身的製作、題材等方面都頗為優秀,能夠引起讀者強烈共鳴的動畫。今年看來,能夠榮獲這個榮耀的便是《比宇宙更遠的地方》。在動畫播出時,少女們的夢想以及少女之間的友情都令觀眾感動不已,基本上每一話都大受好評。本以為在BD銷售榜上會高舉榜首,然而等到榜單真正出現,才發現不但沒有名列前茅,反倒是連及格線都沒有到達。這著實是一個奇怪的現象。

真正意義上的好動畫應該是在兩者之間尋求平衡才是,而將這點做到極致的我想便是新海誠了。他的最新做《你的名字》的結尾時,讓男女主角相遇,並互相問道:“你的名字是?”。我的猜想是這個結尾的處理並非是新海誠真正理想的結局,而是向商業妥協之後的結果。畢竟市面上的大部分觀眾,相比起悲劇還是更喜歡大團圓的結局才是。

不過,就如我片頭所說的“一千個人心中有一千個哈姆雷特”,每個人對於好動畫的定義根本不同,畢竟每個人的喜好都不盡相同,倘若拍的稍微模板化了些,就會被人直指銅臭味太重;倘若拍的稍微燒腦些,就會被人說看不懂。諸位動畫製作人員在探尋何為好動畫的路上可謂是長路漫漫啊。


阿狗看動漫


在我看到這個問題的時候腦子裡的第一反應是。什麼感受才是好動漫?因為我喜歡和了解都是日本的一些動漫。

中國漫畫市場極其低迷,動畫也一直被人們所詬病。讓我回想比較有影響力的動畫電影應該上一個是大魚海棠,再上一個是大聖歸來,大魚海棠畫面精美,卻沒有講好一個故事,大聖歸來,故事平平,勝在情懷,不過這兩部已經很不容易了,還有一些最近的《少年錦衣衛》《鬥破蒼穹》《畫江湖》等等,鬥破蒼穹不說了,最火,但自認為是最爛的,其他的還好,但總體總覺得少了點什麼。

這就回到了問題的主題,什麼樣的感受才是好動畫?動畫最初被作為寓教於樂的一種方式方法宜於被兒童接受。本質上應該是能帶給兒童什麼樣的思想啟蒙。首先立意要正能量,故事要說的通,並且適當摒棄弱智情節,不要總把中國的孩子當弱智。真正的保護不是不讓他們知道這個世界的黑暗面,而是讓她們學會經過社會的黑暗面,再重新的面對生活。動畫的一畫一幀都有著認真和信仰在裡面,而不是隻是當做一個大熱ip的搖錢樹,來賣弄人們的情懷,這也是我為什麼不喜歡鬥破蒼穹的原因。技術先拋開不說。立意和大方向也有了。剩下的就只有把故事講好。這才是最重要的。


上岸視界


我覺得好的感受就是能吸引我看下去,吸引我看下去主要有以下幾點……

1,要有好的劇情,有比較深的故事背景

2,人物形象鮮明,不只是個性,人物建模也很重要

3,矛盾衝突激烈,情節環環相扣

4,好好做,別拖更,別太監[摳鼻]


笑談流年


從小看動畫長大,第一部接觸動畫片是《葫蘆兄娃》是中國動畫第二個繁榮時期的代表作品之一,至今已經成為中國動畫經典。講述7只神奇的葫蘆,7個本領超群的兄弟,為救親人前赴後繼,展開了與妖精們的周旋。《葫蘆兄弟》是國內原創經典動畫之一 ,該動畫自1986年播出以來,一直受到廣大觀眾喜愛。那時就是覺得好看很神奇,還有就是打鬥場面,感覺自己意氣風發,也能打幾個壞人似的。

在長大點就是《海爾兄弟》講述海爾兄弟根據智慧老人留下的“智慧的足跡”,進行太空探險的故事。在神秘的宇宙空間中,海爾兄弟和新夥伴們將遇到更多未知的挑戰,接觸到形形色色的智慧生物和外星文明,與新朋友友好交往,與對手鬥智鬥勇,勇敢接受挑戰,發揮協作精神,運用智慧解決困難。帶領著我們去探索未知新事物,感覺很是新鮮感,要我們自己學會去面對困難,解決問題。

在就是《龍珠》傳說中,地球四處散落著7顆龍珠。如果誰將他們收集起來就可以實現自己的願望,人們為了得到它而不斷的你爭我奪…..每年都會有一場以龍珠為獎品的《天下第一武道大會》…. 在地球的一個角落,生活著孫悟空這個茁壯的孩子,他的身份其實是賽亞人卡卡羅特。這部是印象最深的一部,之後又出好幾部感覺沒有第一部來的經典,少些真實感,還是自己慢慢長大了,看的事物多了有著不一樣的體會。想著真心面對每個人,少些欺騙。

在之後就是《

火影忍者》,《海賊王》….這些動漫一直到現在從來沒有停止追更,就是周更太過於痛苦了,而喜歡它們是因為陪伴著我們青春歲月,有過期待,有過快樂,有過淚水,有過興奮。這些所有的只要心中還能記得那個畫面,人物,故事,就是好動漫。


十三幼


動漫是陪伴了我們大部門人的童年,對於有些像我一樣的朋友,到了二十出頭還是一樣的熱愛動漫,像從小我們就一直喜歡看的日漫 火影忍者 裡面 從小父母為了拯救木葉而不惜犧牲自己的生命,來吧九尾封印再鳴人體內,從小就一個人孤獨的長大 為了引起所有人的注意而各種惡作劇,天天嘴上嚷嚷著總有一天要成為火影,他他一路貫徹身體力行自己堅持所堅持的忍道,最終跟二柱子一起打敗了斑爺封印輝夜,贏下了第四次忍界大戰的勝利,向全世界證明了自己!

我們熟悉的動漫海賊王裡 路飛 把同伴永遠放在第一位,甚至不惜自己的生命去守護他們,或許我們平時看到的路飛就是一副吊兒郎當的樣子,總是做一些讓人大跌眼鏡的舉動,而他的同伴們從來沒有半點懷疑過這個船長!

所有我們熱愛的這些動漫 不僅僅是他的畫風 配音 劇情 人物設定 精神 文化 還有更重要的可能就熱血的情懷和貫徹首尾的正能量吧!



尕丶小VLOG


我覺得好的動漫要弘揚正能量,要能給觀眾帶來心靈上的震撼,讓觀眾看後有所得,有所悟。我之所以覺得《秦時明月》是一部優秀的動漫,就是因為裡面的一些話讓我深有感觸,一直記憶尤深。比如說大叔曾對天明說,這條路雖然很難,但你要勇敢的走下去;變強不是為了欺負弱者,而是為了保護心中想要保護的人。


兔灬先生


不知不覺的沉浸於劇情之內,忽然在其中某一段劇情找到共鳴,這個時候你才發現內心居然有一份被隱藏的情感迸發出來。那個時刻,你與它融合一體,激動不已。每每遇到這樣的好動漫我都格外幸福~



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