從“至尊旋風杯”棋軟賽看象棋之變革

第三屆“至尊旋風杯”棋軟賽正在進行之中,今天零時決出前四名,今晚七時將決賽。

從“至尊旋風杯”棋軟賽看象棋之變革


雖然賽事剛剛過半,但是從已經過去的賽程看,並沒有想象之中的季節與精彩,讓人心情為之一振,拍案叫絕的棋局鳳毛麟角,本人來講就只看到一局好棋,其他不是和棋就是超時,與之前的期待相差甚遠。

不論是二十分鐘、五分鐘、二分鐘的棋局,不管是開局、中局、殘局,對人都沒有耳目一新的感覺,對機器都沒有絲毫受到“挑戰”的表現。所有的局面都好像是輕車熟路,雙方始終在平衡之中,懸念的、危及的狀態基本沒有。

以上羅列的這些表現,我們不難發現它的實質和根源。象棋這種“完全信息博弈”,它的變化不是無限的,由於規則和利益最大化要求的,它涉及的變化有時非常有限。

同時我們不難看出這個級別的變化,對於計算機來講,是小白一碟。我們不難想象,固定的棋盤、固定的棋子、固定走法、固定的利益、固定的規則,它的變化怎麼能是無限的?必定是有數的!

在這個有數的變化的前提下,我們來競賽,必然的出現侷限性,就像在籠子裡比鳥飛,在水塘裡賽游泳,如何去期待更多的精彩出現?

象棋千年的文化傳承,有了足夠的量變積累,象棋中諸多的“不如人意”,本質是象棋量變對質變提出的要求。我們不要把棋軟當做棋藝之外的東西,它是棋藝的一部分,它的出現,是棋文化量變的極致表現,它是對象棋提出質變的最終要求,是一種倒逼。

人的大腦有“不完全信息環境進化而來”,它適應的不是“完全信息環境”,這也是我們人類棋手不敵毫無智能棋軟根本原因。

從“至尊旋風杯”我們可以從一個側面領悟到這些:棋逢對手有意思嗎?沒有想象中那麼好,甚至感覺沒意思。因為我們看到了棋藝的頂峰。

從“至尊旋風杯”棋軟賽看象棋之變革


有人說,棋軟水平的人類永遠達不到,永遠都需要人類努力攀登,棋藝的頂峰的高度對於人類來講就是一種無限的,永遠也達不到。說到這裡,似乎很是有道理,簡單想也確實如此。不過,我們忘掉了我們人類最突出的特點之一,就是會製造和使用工具。而這個工具就是棋軟。

顯然,棋藝的享受不能利用工具,就像正在進行的棋軟比賽,工具讓你一躍到達棋藝的頂峰,機器之間的較量排除了人類的參與,人變得毫無意義。這不是我們想要的理想目標,我們要的是還應該包括,下棋也能夠利用工具,能夠利用棋軟,就像駕駛汽車、摩托車賽跑。

當我們利用棋軟下棋也有足夠的享受,就像寫文章偶爾看下詞典,翻一下參考資料的時候,象棋就有了質的飛躍。

4閱讀


分享到:


相關文章: