《騎馬與砍殺2》steam搶先體驗版一小時內被搶購一空

它是騎砍2,所以一切都可以原諒

3月30日下午6點,《騎馬與砍殺2:霸主(Mount & Blade II: Bannerlord)》steam搶先體驗版一經發售,10萬份激活碼在一小時內被搶購一空。轉眼之間,它成為Steam上熱度僅次於《CS:GO》和《DOTA2》的作品,其同時在線人數的峰值已連續六天超過20萬。開發商TaleWorlds甚至宣告,這是本年度Steam上最強勢的新作。儘管BUG頻出,優化糟糕,《騎砍2》目前仍收穫了超過5萬條正面評價,好評率維持在86%左右的水平。

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為什麼會有這樣的局面?steam上有一篇測評這樣寫到:「因為它是騎砍2,所以一切都可以原諒。」

2004年,TaleWorlds的創始人Armagan Yavuz和他的妻子Ipek,利用業餘時間開發了一款叫做《Warrider》的遊戲Demo。它以中世紀戰爭模擬為核心體驗。玩家在其中扮演領主,經營軍團,征戰殺伐。

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聽起來,這種類似SLG的玩法並不稀奇。但將相關體驗放在ARPG中,讓玩家既要指揮部署,又要身先士卒,還得在實戰中對士兵發號施令,動作與策略的複合,就顯現出它與眾不同的優勢。而本作另一大亮點在於,就算玩家不介入,遊戲世界也會自行發展出一套故事。這些特色讓本作在軍事遊戲論壇內得到流傳。

《Warrider》就是後來的《騎馬與砍殺(Mount&Blade)》。在2008年,該系列推出首作。遊戲再度加入了大量開放世界內容,除了戎馬一生,玩家可以落草為寇,也可以成為經商巨賈。遊戲最後一炮而火,銷量超過百萬。

時至2010年,資料片《騎馬與砍殺:戰團》推出,影響力更甚,迄今好評數量近9萬條。隨著《拿破崙》《維京征服》《漢匈》等MOD作品推出,系列壽命一再延長,甚至跨過玩家好幾個人生階段。在《騎砍2》發售之前,不少玩家就在前作的評論區裡,緬懷著或十年的青春。

《騎砍2》作為《騎馬與砍殺:戰團》備受萬眾期待的續作,遊戲故事背景設定在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加複雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的僱傭兵和強盜團伙,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。玩家可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷裡建立秘密的犯罪帝國,還可以為了爭奪權力而在混亂的戰場上廝殺。


與前作間隔了十年。《騎砍2》的到來,對很多人來說,都算是一次漫長等待。「願他長壽」本是遊戲裡一句臺詞,卻常被玩家用來相互打趣。但這句話本身也暗含著不放棄的態度。去年8月,騎馬與砍殺中文站官微收到一位確診胃癌的玩家的留言,他表示自己等不到《騎砍2》,希望其他人玩得開心。官方將此事分享後,騎砍玩家紛紛送來一句祝福:「願他長壽」。

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對系列喜愛十年,同時又等待十年,這些情感與時間成本的投入,或許就是騎砍玩家大度、包容且耐心的最大原因吧。

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不過也有許多玩家給出了差評,主要集中於遊戲優化不好,經常閃退或崩潰等問題,折騰半天依舊進不了遊戲的玩家表示很失望。不過官方表示搶先體驗版肯定問題較多,開發組會逐漸完善遊戲。對於普通玩家而言,還是建議等待正式版的到來。

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