魔獸世界9.0暗影國度爬塔玩法前瞻塔內塔外兩個世界一進一出兩天

每一次的大版本更新對於WOW來說都是一次涅槃,這次的9.0也不例外。作為一款十幾年歷史的老遊戲,WOW有著強大的生命力,這一點和他巨大的版本差異有著密切的關係,比如職業大廳,要塞,海島爭霸等,到了9.0也不例外,因為暴雪為玩家送來了爬塔玩法。

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聽到這個名字,很多人都會想到職業試煉。系統在你面前放上強大的敵人,而當你打敗他,系統又會為你送上更強的,週而復始,聽起來很好笑,然而這次的爬塔並不是那種靠數據堆砌出來的枯燥玩法,因為這次你將面對未知的挑戰。

託加斯特

在9.0中,玩家將以一個活人的身份深入暗影國度。託加斯特在暗影國度中本是用來囚禁邪惡且強大的靈魂之處,卻因為燃燒軍團第三次入侵而出了問題。現在所有的靈魂無論好壞都會被投入托加斯特,連最偉大的英雄也是,而我們深入其中就是為了拯救他們(其實是為橙裝材料)。

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託加斯特的玩法對於遊戲愛好者來說並不陌生,隨機生成地圖,隨機生成怪物,隨機的掉落,簡而言之,一切都是隨機的,這類遊戲有個統稱叫Roguelike,Rogue就是這種遊戲的鼻祖,在遊戲不斷更新進步的過程中逐漸被邊緣化,我們熟知的暗黑和火炬之光也可以歸於此類,而暴雪則將這種玩法做到了極致。

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通關方式

爬塔的玩法非常簡單。塔內分成各個區塊,你可以隨機選擇一個進入,那之後就是完全的Roguelike,值得一提的是,託加斯特支持1~5人的彈性難度,所以隨機的隊友再也無法激怒你,你也再不會因為被鴿而感到心酸。

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在託加斯特中,每一層地圖都將有獨特的通關目標和通關難度,而且你需要做的事情也是不同的,有時候你的確需要殺光一切能動的東西,有時候你可能需要護送NPC,有時候你可能需要解開一些謎題,你將在塔裡面對以往一切你做過的和沒做過的事,每一層都有驚喜。

另外,你可以通過完成特定目標來獲得心能之力,這個心能之力可以從各個方位來強化的你角色,比如你的精通,暴擊等屬性,或者直接強化你的技能,又或者獲得一些利於探索的能力。


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這三種能力會讓你的角色變的空前強大,因為他們可以同時存在,比如屬性加層可以疊加,最高能獲得100%的加層,而技能則有可能縮短CD,改變形態,增加範圍等等,說到探索,就有可能是各種奇葩BUFF了,比如靠牆移動加速就是其中一種。


因為9.0中塔內的增益無法帶出塔外,所以塔內塔外是完全不同的兩個世界,換個角度來講,在塔內無論是你還是設計師都會放飛自我。在國外的直播中,有主播在塔中累積近100種BUFF,變的又大又強。

失敗機制

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雖然你可能變的像BOSS一樣,但是該失敗的時候,還是會失敗。爬塔有著獨特的失敗機制,死亡次數。而這個死亡次數與參與人數有關,參與的人越多,允許死亡的次數就越多,然而在死亡次數用盡之後你仍舊可以復活,不過這時該層中會出現一個巨型怪物,被他抓住,或者讓他走到該層入口即告失敗,目前在測試服中並沒體現出這個機制的用途。

遊戲獎勵

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遊戲的獎勵分為很多種,不過其中有兩種是比較吸引人的,其中之一就是前邊提到的橙色裝備材料,另外一個就是塔中隱藏的秘密。據傳玩家可以在塔中找到許多未曾公開的情報,這些情報甚至涉及當年的ICC的各種隱秘,對於劇情黨來說,爬塔之前你真的需要先建個文檔。

玩法前景

Roguelike無疑是個彈性極佳的玩法,被植入在WOW中後可以搞出很多化學變化,而且未必要需要和版本的題材一樣沉重。比如塔中可以出現玩具大戰,答題競賽,人間大炮等等,總而言之是種類越多,驚喜越多。

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另外由於塔中每層之間的聯繫幾乎為0,所以暴雪可以週期性的製作新內容投入塔內,讓玩家有更多的選擇,這就會讓塔中的內容無限的提升,作為伴隨整個版本的玩法,這次託加斯特的成功幾乎可以預見了。

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不過把話說回來,WOW每次更新都會迎來一波好評,然後逐漸的被邊緣化,就好比當年的要塞系統,開服前好評如潮,開服後褒貶不一,等到版本末期幾乎無人問津。Roguelike雖然可以緩解這方面的情況,但是如果9.0想有所突破,光憑一個塔還是遠遠不夠的。

玩家說

目前來講,測試的規模還是很小,連職業都只開了四個,不過很多主播或視頻作者等人都對爬塔玩法進行一致好評,並表示的確是個可以玩一天的內容。不過也有人表示:“進了塔就像一場夢,在夢裡我們從腳男慢慢變成了BOSS,然後一出塔,夢醒了!”

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現在來看,爬塔玩法對於常規遊戲內容所造成的衝擊還是有些大的,畢竟這種模式真的很容易留住人。但是也有試玩的玩家表示,爬塔玩法的依賴性取決於他的掉落而非娛樂性質,如果爬塔的獎勵高於團本,那麼整個遊戲的重心就會傾斜,如果獎勵低於團本,那爬塔終究會成為一個邊緣項目,不過依筆者來看,這個事開發團隊已經有對策了,畢竟不是一個難以預見的問題。

總結

整體來講爬塔無疑將會成為9.0的主流玩法,雖然它需要面對的問題還有很多,但是筆者相信這些困難都會迎刃而解,況且9.0還不單單只是這一種主流玩法。從目前的測試階段來看,版本的完成度還不算太高,所以現在能看到的內容也未必是未來正式服的內容。

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不過在WOW中植入Roguelike的確是個很有創意的做法,這些年暴雪一直在尋找能把玩家餵飽的辦法,這次的託加斯特恐怕是第一個成功的東西。無論如何,WOW的新版本總是值得期待的,待到開服之日,咱們塔門口見!


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