csgo是什麼遊戲?

屈小營


美好一天很高興為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

你好,作為一名遊戲領域的創作者,下面我為大家分享一下我對這個問題的看法。

首先,csgo有VALVE製作發售,是反恐精英CS的續作。這款遊戲在國際上具有很高的遊戲熱度,是競技類遊戲的第一代表。其精美而富有立體感的遊戲畫面,加上是第一人稱,所以代入感非常的強大,是一款讓人腎上腺素飆升的遊戲,風靡了全球廣大的遊戲玩家。

其次,csgo是在2012出品,作為cs起源之後的新作品。csgo是一款具有強大公平性的競技類射擊遊戲。遊戲講究公平,沒有屬性爆炸的英雄武器,只有花裡胡哨的武器皮膚。沒有花錢就能變強的槍法,只有不斷磨練出來的技巧。遊戲中對槍也不是準星打哪就是哪,必須掌握各種急停,預瞄等技巧。

這款遊戲的競技性相當之高,在遊戲中分為競技模式,休閒模式,軍備競賽,死鬥模式等。在這些模式中,玩家們或扮演警察方防守爆破點,阻止匪方安放炸彈並在炸彈安放後進行拆除。或扮演匪方進行爆破。

最後,csgo中的地圖相對於CS1.6中的地圖更加複雜,掩體雜物多,提供了更多走位的選擇性。所以說這完全是一款充滿競技性的射擊遊戲。

現在,csgo在世界各地有大大小小的職業比賽,如esl科隆、卡托維茲,major等。獎金也較為豐厚,對世界玩家的吸引力也相當高。也因此憑藉它超高的人氣,獲得了2018年度最暢銷遊戲及2018年度人氣最高遊戲頭銜。 據相關數據顯示,在線玩家數目一度達到了30萬人,可謂是相當的火爆了,由此可見,csgo是一款走在世界熱度前線的競技遊戲,對玩家們的吸引力之大不可估量。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


在下李吃雞


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

CS:GO的遊戲設置在同類FPS遊戲中算是較為複雜的,面對數十條不同的選項設置,新玩家往往是一頭霧水,不知如何修改。而一套合理的遊戲設置,能讓我們的戰鬥力達到MAX。那麼今天就帶你玩轉CS:GO中的其餘各項設置,在戰鬥中先人一步。

(下文提及的幾項設置建議統一修改,利於優化遊戲體驗,而其餘設置可按照個人喜好修改)

遊戲設置

“最大遊戲流量帶寬”表示遊戲最大能佔用的網絡帶寬。如果沒有特殊需求,為了網絡的流暢性,應該將其設置為“不受限”。

“社區通知區域”表示社區通知彈出的區域,建議設置為“右上角”。因為其他三個方向分別顯示著小地圖、血量、剩餘子彈數。如果這些方向彈出通知,則可能會阻礙玩家獲得必要信息,從而影響遊戲體驗。

“啟用遊戲內輔助消息”、“最大匹配延遲”、“日曆時間格式”等設置等保持默認即可。“輔助消息”可以在遊戲中給帶來一些簡單的小提示;“最大匹配延延遲”表示匹配服務器過程中,可以接受服務器的最大延遲。得益於國服的地理優勢,我們的延遲一般不會高於50,此設置保持默認150即可。

這裡有個極其重要的選項——“準星風格”,這個選項決定我們使用的是動態準星還是靜態準星。動態準星與靜態準星各有優缺點。大家可以根據下文所說來自己選擇適合自己的準星風格。

首先我們先談一談動態準星。動態準星最大的優點在於可以培養新玩家“急停射擊”的習慣。新玩家對於“停止移動-開槍”這一套“急停射擊”動作不熟練。但CS:GO的遊戲設定是隻有靜止射擊才是最穩定的。這決定了動態準星很受一部分新玩家的青睞。動態準星的缺點在於目前沒有很嚴謹的證明說動態準心隨著人物移動狀態而變化是完全實時的,如果等待動態準星變化再射擊會嚴重延誤對槍的時機。而且動態準星的變化也在一定程度上會影響玩家的注意力,這在緊張的對局中也是十分致命的。

之後我們再說一下靜態準星。它的缺點在於無法反映準星的穩定狀態。但是其優點也很明顯,當新玩家不熟悉槍械彈道的時候可以通過靜態準星來練習壓槍軌跡,而且當玩家掌握了“急停射擊”的動作之後靜態準星可以迅速的幫助我們鎖定預瞄的位置,在射擊的過程中也可以幫助我們更好的把握壓槍的節奏。這也是為什麼大部分玩家以及職業選手們青睞靜態準星的原因。

“自動換上撿起的武器”:在此我強烈建議新玩家選擇“否”,這可以避免在交火時因為不小心撿到新武器導致在強制切換武器時被敵人擊殺。

至於其他選項,因人而異,沒有一個統一的標準。就不給出統一的設置了,按自己喜好來設置即可,對遊戲水平的影響很低。比如“準星顏色”,每個玩家應該根據自己的體驗,選擇一個最合適自己的顏色,其他選項同理。

鍵盤/鼠標設置

鼠標是FPS遊戲最重要的外設!沒有之一,鼠標的設置是所有設置的核心!!!

“鼠標加速”一定要關閉。

如下圖,我們將鼠標在鼠標墊上從A點移動到B點。

在關閉鼠標加速的情況下,遊戲中反饋出來的移動距離就是與A-B距離一樣的A1-B1,無論你移動鼠標的速度是極快或極慢,反饋的距離都是一樣的。但是打開了鼠標加速後,用慢速移動鼠標,反饋是正常的A1-B1。但是如果快速移動鼠標,比如甩槍拉槍等場景,系統就會給你一個加速度補償,反饋就變成了距離更長的A2-B2。並且補償的距離是隨機的,只取決於你鼠標移動地有多快,這對於已經養成肌肉記憶的玩家,尤其是狙擊手是很致命的缺陷,它會影響你甩槍的穩定性。

“鼠標速度”:設置的標準是在你習慣的鼠標移動範圍內,從左至右最大範圍移動,能完成遊戲內的180°轉身即可。在能完成這個標準的前提下,越慢越好,有利於你的控槍和瞄準。

“原始數據輸入”:選擇打開,這意為著遊戲可以直接讀取你鼠標輸入的原始數據,不用再關注Windows系統的鼠標靈敏度,方便玩家熟悉不同的電腦。

到了鍵位設置,這兒真的是1000個玩家心中就有1000個哈姆雷特。手的大小,鍵盤的佈局都是很重要的影響因素,我在這兒提供幾個修改思路:

手太小導致操作困難:可以把WSAD鍵整體修改下移為SXZC來控制前後左右,能更方便的控制下蹲的CTRL和起跳的空格,同理也可以將下蹲設置為Z鍵;

手太大導致操作困難:可以將WSAD整體右移改為EDSF來控制等,總體來說因人而異啦。

但麥克風強烈建議玩家更改按鍵,原始鍵為K,不論你的手多大也不會方便,建議設置為C、V等左手區鍵位。

音頻設置

“VOIP音量”:“VOIP”意為“互聯網語音協議”,這應該代表的是遊戲內的語音音量。感覺隊友說話聲音太大影響到自己,可以將其調小。感覺隊友語音聲音太小聽不清,可以將其調大。

“音頻輸出配置”:看個人習慣,不過要指出一點就是前段時間更新後多出了一個HRTF的選項。所謂的HRTF是一種特殊的音效呈現方式,是針對HRTF耳機的。在普通耳機上不一定有很好的效果,而且會佔用一定的CPU資源。所以玩家根據自己的實際情況在進行設置即可。

“音樂選項”中除了“炸彈/人質音量”以及“10秒警告音量”其餘都可以減小甚至關閉音量,因為他們可能阻礙的玩家聽到有效聲音。

至於“按鍵發言”和“自由發言”的選擇問題,我個人支持按鍵發言,因為CS:GO中聲音很重要,而自由發言可能會干擾到隊友的殘局處理,由殘局變成慘劇可不令人開心哦~

以上本期的遊戲設置基礎啦,希望能提高大家的遊戲體驗,其實遊戲設置不必一味的追求職業哥的設置,適合自己的才是最好的。

HAVE A NICE DAY~

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!







不是大嘴猴暫停直播


你好,作為一名遊戲領域的創作者,下面我為大家分享一下我對這個問題的看法。

首先,csgo有VALVE製作發售,是反恐精英(簡稱:CS)的續作。這款遊戲在國際上具有很高的遊戲熱度,是競技類遊戲的第一代表。其精美而富有立體感的遊戲畫面,加上是第一人稱,所以代入感非常的強大,是一款讓人腎上腺素飆升的遊戲,風靡了全球廣大的遊戲玩家。

其次,csgo是在2012出品,作為cs起源之後的新作品。csgo是一款具有強大公平性的競技類射擊遊戲。遊戲講究公平,沒有屬性爆炸的英雄武器,只有花裡胡哨的武器皮膚。沒有花錢就能變強的槍法,只有不斷磨練出來的技巧。遊戲中對槍也不是準星打哪就是哪,必須掌握各種急停,預瞄等技巧。

這款遊戲的競技性相當之高,在遊戲中分為競技模式,休閒模式,軍備競賽,死鬥模式等。在這些模式中,玩家們或扮演警察方防守爆破點,阻止匪方安放炸彈並在炸彈安放後進行拆除。或扮演匪方進行爆破。


最後,csgo中的地圖相對於CS1.6中的地圖更加複雜,掩體雜物多,提供了更多走位的選擇性。所以說這完全是一款充滿競技性的射擊遊戲。

現在,csgo在世界各地有大大小小的職業比賽,如esl科隆、卡托維茲,major等。獎金也較為豐厚,對世界玩家的吸引力也相當高。也因此憑藉它超高的人氣,獲得了2018年度最暢銷遊戲及2018年度人氣最高遊戲頭銜。 據相關數據顯示,在線玩家數目一度達到了30萬人,可謂是相當的火爆了,由此可見。csgo是一款走在世界熱度前線的競技遊戲,對玩家們的吸引力之大不可估量。

以上就是我對這個問題的分享,希望可以幫助到大家,謝謝!


小貝的遊戲食堂


cs:go,英文全稱Counter-Strike: Global Offensive,是由v社也就是Valve Software開發的第一人稱射擊遊戲。其精美而富有立體感的遊戲畫面,加上是第一人稱,所以代入感非常的強大,是一款讓人腎上腺素飆升的遊戲,風靡了全球廣大的遊戲玩家。csgo憑藉它超高的人氣,獲得了2018年度最暢銷遊戲及2018年度人氣最高遊戲頭銜。 據相關數據顯示,在線玩家數目一度達到了30萬人,可謂是相當的火爆了

其實反恐精英(cs)的歷史悠久,那是在遙遠的1999年,Minh Le與Jess Cliffe開發了一款叫做《半條命》的第一人稱遊戲,推出以後受到了不錯的反響,引起了V社的注意。後來V社購買了版權,進一步開發,於是就有了後來cs1.0、cs1.3,發展到cs1.5的時侯,這款遊戲已經是火爆異常。那時候的網吧剛剛興起,每去到一個網吧,玩遊戲的無一例外都是玩反恐精英。

後來隨著一代傳奇陳天橋的《傳奇》的崛起,才流失了大量的玩家,cs才開始漸漸沒落。雖然說是沒落,但是是玩家基數還在,還有相當部分的死忠玩家在追隨著cs1.6,讓這款遊戲不至於消失無蹤。 隨著科技的發展,電腦硬件的更新換代,cs1.6的畫面感、遊戲體驗等已經跟不上科技的發展,V社也是痛定思痛,取cs1.6及反恐精英:起源的精華,推出了反恐精英:全球攻勢,也就是CS go,讓喜歡這類遊戲的玩家重新歸於懷抱。



縱看歷年來的射擊類遊戲,個人覺得反恐精英是生命力最長,也是最為經典的遊戲之一。


小刀說遊戲


你好,首先csgo是款競技性非常強的fps遊戲。於2012年8月21日在歐美地區正式發售.。國服發佈會於2017年4月11日在北京召開。

為什麼說他是款競技性很強的遊戲呢我就拿國內很火的cf來做對比 csgo和cf的開局是不同的 csgo的首局是由手槍局開打(只有800)獲勝一方會得到更多的經濟 來購買步槍、衝鋒槍、以及煙霧彈手雷等 來建立優勢。而失敗的一方經濟更少 購買的道具和槍械則更有限(這裡有經典的eco局 由系統發的手槍來打贏了血賺,輸了有累積兩把的經濟來打下一把)。cf則是每一把都有步槍或者你裝備的其他槍 還有手雷(可購買手雷包就能裝閃光和煙霧彈)。這裡也沒什麼不公平的畢竟大家有槍,只能說在槍械繫統上csgo的經濟系統對比cf有更強的競技性 。所以csgo這點對於新手來說是很不友好的一點。

第二我們來說說氪金csgo能氪金的只有開箱和steam商城購買槍械皮膚 刀 和手套 這些只是讓外觀好看點 並會什麼增加子彈啊加快換彈速度不影響遊戲平衡。而cf能氪金的地方太多了比如 煙霧頭 閃光護目鏡 煙霧頭加上系統調色 會透明一些 能達到穿煙的效果尤其影響平衡,更別說後面的神器了 加子彈啊 換彈速度 還有爆頭加子彈啊等等。氪金和不氪金完全就是兩個遊戲。

為什麼csgo沒有cf火呢 推廣是其次 cf發行的時候吸引了一大批cs1.6的玩家 玩了一段時間之後有人不想再換來換去了 我覺得最主要的一點還是因為他是在steam上的 那時候國內steam幾乎都沒什麼人用 而且註冊麻煩 很多人就放棄了 而且cf比起csgo的註冊就容易太多了 而且登入簡單。 以上純屬個人見解,第一次回答問題 寫的很爛多多包涵


三桑不是星


CSGO是CS1.5 CS1.6的正統續作 屬於第一人稱射擊遊戲中人氣比較高的!

人氣旺.自然樂趣也比較多.CSGO不同於其他遊戲 競技模式排位賽講究戰術 配合 各種卡位封煙 剛槍 幹拉 也有很多屬於CSGO的樂趣 不聽不聽 無夾沙鷹。一把地下水 打到你找不到北。 無所不能P90。最樂趣的當屬 rush B了。玩過的人自然懂了。 其次CSGO屬於買斷制遊戲 很好的杜絕了一些小學生的坑爹了。

還有一大樂趣就是武器箱了。CSGO之所以人氣高 就是因為沒有武器加成(只有信仰加成)這個對於一個射擊遊戲來說 完美的平衡了人民幣玩家跟非人民幣玩家的區別 只要自己剛槍厲害 技術意識過硬 可以完虐人民幣玩家 小便我也偶爾碰碰武器箱 無奈無法脫非入歐 基本都是沒有的皮膚 也曾幻想哪天能夠17塊錢博出一把龍狙 哈哈

話說現在的外掛 也是比較常見的 有時候盡然能夠匹配到陀螺玩家 這個真是相當無語


陽丶信心得象徵


CSGO是V社出品的一款FPS電競遊戲,玩家會扮演反恐精英(CT),恐怖分子(T)在遊戲裡展開激烈的對抗。這款遊戲極具觀賞性,而且很注重隊友之間的配合,拋擲物,以及槍法的熟練,是一款非常棒的遊戲。

CSGO每年都會舉辦大型的比賽,其觀賞性不亞於英雄聯盟,simple,冷神,scream,device,這些CSGO玩家都熟知的職業選手,每個人都有驚豔無比的操作,是每個CSGO玩家的信仰!!

CSGO是可以和兄弟們一起開黑的遊戲!

網吧五連坐來個RUSH B!它不愜意嗎?這款遊戲如果你拿下一個很nice的殘局,隊友都會和你說NB!那種認同感和激動,試過的人才知道!

CSGO是特別棒的遊戲!!

謝謝您的觀看!別忘了點個贊支持一下奧~


目淼遊戲


csgo是一款fps射擊類遊戲,在裡面你可以感受一些超人氣武器,作為一款fps射擊遊戲鼻祖!他的操作方面也是比較困難的,像壓槍掃射遠距離ak一槍爆頭等技巧都是需要在急停中才能讓彈道平穩!

在csgo擊殺敵人獲得金幣讓你陶起AWT進入瘋狂擊殺時刻!

最後祝csgo越走越遠!


cf滿生


CSGO是一款具有強大公平性的競技類射擊遊戲。

CSGO有VALVE製作發售,是反恐精英(簡稱:CS)的續作。這款遊戲在國際上具有很高的遊戲熱度,是競技類遊戲的第一代表。

遊戲講究公平,沒有屬性爆炸的英雄武器,只有花裡胡哨的武器皮膚。沒有花錢就能變強的槍法,只有不斷磨練出來的技巧。

遊戲中對槍也不是準星打哪就是哪,必須掌握各種急停,預瞄等技巧。

遊戲注重團隊作戰與投擲物,作為一款競技類的遊戲團隊合作才是王道,為隊友打掩護,與隊友起P90 RUSH B才是遊戲的精髓,投擲物也很重要,一個合格的大佬必須掌握精準的點位與投擲物跳投位,哪怕是遊戲時長2000小時的大佬都不一定能完全掌握CSGO地圖中所有投擲物的投擲點位。

CSGO中的地圖相對於CS1.6中的地圖更加複雜,掩體雜物多,提供了更多走位的選擇性。

所以說這完全是一款充滿競技性的射擊遊戲!







路人遊戲解說


csgo的中文翻譯是反恐精英:全球攻勢。

csgo是一款fps遊戲,即第一人稱射擊遊戲。

csgo是在2012出品,作為cs起源之後的新作品。

這款遊戲的競技性相當之高,在遊戲中分為競技模式,休閒模式,軍備競賽,死鬥模式等。在這些模式中,玩家們或扮演警察方防守爆破點,阻止匪方安放炸彈並在炸彈安放後進行拆除。或扮演匪方進行爆破。

現在,csgo在世界各地有大大小小的職業比賽,如esl科隆、卡托維茲,major等。獎金也較為豐厚,對世界玩家的吸引力也相當高。

csgo作為一款走在世界熱度前線的競技遊戲,對玩家們的吸引力之大不可估量。


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