穿越26年的夢幻之旅:《塞爾達傳說:織夢島》評測

在小時候入手第一部遊戲機GBC之後,我也算是踏上了自己的遊戲之旅。說來也巧,在GBC上玩的第一款遊戲便是《塞爾達傳說:織夢島DX》,它也被成為夢見島,可以說這款遊戲充滿的童年的回憶,相信大家也是如此。在官方宣佈重置後,我激動的心情也是久久不能平復。對於喜歡這種類型遊戲的玩家自然是沒話說,入手就對了。不過如果你是喜歡曠野之息那種風格的塞爾達,那麼對本作就不要抱太大期望了,59.99美元的定價的確是讓人無法接受,但是情懷黨以及想要探索這款經典塞爾達的話,還是建議入手體驗一下的。


穿越26年的夢幻之旅:《塞爾達傳說:織夢島》評測

遊戲宣傳封面

遊戲整體評分:8分/10分

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《塞爾達傳說:織夢島》作為任天堂下半年獨佔遊戲大作在9月20日便已經發售,在剛開始很多新玩家都處於觀望態度,這是為什麼呢?作為一個玩過93版夢見島的玩家自然是不能以粉絲的視角去安利大家入手這款遊戲的,畢竟定價過高難免讓人望而卻步,客觀來講,作為《塞爾達傳說》系列的第四部遊戲,夢見島確實是系列中最古怪新穎的一部。無論是老玩家還是新人都能夠被那隻小小的林克所吸引。其逗趣的畫風,還是任天堂其他IP角色的亂入,又或者明明叫《塞爾達傳說》,卻沒有"塞爾達"出現的設定等元素著實為其吸引來一大波粉絲,但其照搬原作所有內容確實是老任想吃冷飯了,如果不是對原作有著足夠的自信,相信即使是原作粉絲也不會對《塞爾達傳說:織夢島》買單。時至今日我的推薦是,既然已經降價了確實可以買來嘗試一波。

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林克與貓頭鷹的對話

本作的由來

玩《塞爾達傳說:織夢島》實際上就是對時間旅行的一種練習,在遊玩switch上的重置版之前,我曾經玩過2011年對1998年的那個對1993年原版的重置版,聽起來是不有些繞口,不過多次重置這款作品也是說明了粉絲對它的熱愛。我發現在這不手持設備上的《塞爾達》遊戲體驗和往常一樣讓人愉快,它那朦朧的、受《雙峰》啟發的故事情節,以及緊湊、扭曲的世界並沒有被時間所掩蓋,但與後來的遊戲相比,它的地牢部分還是略顯不足。

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與NPC的對話

但就像一個好的時間旅行故事,這個2019年的重置版是為了修正一些錯誤讓遊戲變得更加完美。我很高興地說,在完成了這個故事的最新版本後,我對夢見島的所有讚美依舊原封不動地保留著,而我心中的擔憂也完全消失了。

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對抗巨鳥

無論是解謎還是彩蛋,總有意想不到的驚喜

今年的版本才是真正意義上的重置,這個故事,以及其中的每一件事都是完整無缺的。這是一個離奇的故事,時而迷人,時而令人毛骨悚然。遊戲中,林克在大海上迷失了方向,著陸在可湖霖島的海灘上,有一隻貓頭鷹派他去打開棲息在山頂上的一顆巨大的蛋。如果你沒有玩過這個遊戲,這可能是一個比較讓人感到奇怪的點,可湖霖島保留了原版遊戲裡的所有特性,除了相機商店,畢竟這個設計已經過時了。現在沒有人會用Game Boy打印機了。即使在這種情況下,相機商店區域已經作為新的,稍微有點讓人失望的嵌板迷宮中的地點開放了,在那裡你可以用不同的模塊創造自己的迷宮。但令人困惑的是,它只能通過amiibo分享,在這個網絡發達的現在這種方式實在讓人接受不了。

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林克釣魚

除此之外,這也是一步出色的重置作品,世界的結構與原版完全一樣,甚至是一片單獨的草地也是一樣。有時,這感覺就像是一種回到了過去的冒險中的數字旅行體驗。因此,這部遊戲真正的開發工作是改變組成這些人們已經爛熟於心的標誌性內容,最明顯的變化就是圖像的變化。

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賽達爾織夢島

眾所周知,夢見島因與任天堂宇宙中的其他遊戲進行聯動從而增添了夢幻般的故事情節。而作為林克,你可以腳踩板栗仔,被卡比一口吞掉,或者是帶著鐵鏈狗去散散步,這些都是讓人意想不到的彩蛋。從其他非《塞爾達》遊戲中借鑑而來的外觀看起來毫無違和感,感覺他們彷彿就應該是在這個世界中一樣,特別是《動物森友會》和《前進!奇諾比奧隊長》。

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地牢

遊戲從老式的8位畫風變成了現在的稍微有點傾斜的,像是在看玩具一樣的視角。屏幕的頂部和底部還有模糊的條紋,這能讓可湖霖島的小建築和塑料植物更為凸顯。有些人可能會擔心原作鮮明的魅力會在移植中消失,但這一作中擁有一個更吸引人的地方,那就是通過難以置信的可愛以及不可思議的修改來使得故事情結更加完善了。

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重置版與原版對比

重置的遺憾,品質對不上它的價格

說了這麼多好,那麼夢見島有什麼不足呢?可湖霖島的整個地圖變成了一個整體無縫的世界,而在原版遊戲中由於當時的技術限制,場景只是由單屏幕的場景網絡滾動組成,現在雖然這些場景連接起來組成了一個微型世界,但對於一款經典遊戲來說它是在太"可愛"了,正是因為畫質的提升對於switch主機來說著實有些頂不住。在掌機以及主機模式下,每當屏幕上有大量的移動元素時,頻率就會週期性的下降,雖然這並不足以扼殺這款遊戲帶給我的歡樂。但當這個現象出現時,還是會有點難受,畢竟誰玩遊戲都不想卡卡的。

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世界地圖

遊戲世界的無縫性以及隨之而來的性能問題並沒有在地牢上發生,但它也沒有跳出前作的高度,完全重置的地牢讓人不再有新鮮感,即使是自定義地牢也因為它的不方便而顯得有些雞肋。而且隨著遊戲行業的發展,情懷和冷飯並不能讓玩家們為其買單,同類型的"重製作品"面對的競爭也愈發強烈。例如,今年年初的《生化危機2:重製版》它不香麼?相較之下59.99美元的《塞爾達傳說:織夢島》太貴了!

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自定義地理

操作再升級,並不只是遊戲內容上的簡化

在2019年的版本中,改進最多的地方就是把畫面的升級。以前沉悶的部分變得不再那麼令人費解,我是真的不太喜歡到處閒逛來尋找一面有裂縫的牆,從而來解決本就很簡單的一件事情。不太明顯的東西后面都隱藏著一些彩蛋一直以來是任天堂長久以來的遊戲策略,說實話,這些仍然不是我最喜歡的2D《塞爾達》地牢,尋找多個隱藏的鑰匙並不比使用我的裝備來繞開障礙物有趣到哪裡去,但他們確實比以前的體驗要好太多了。

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解謎

最令人滿意的是Game Boy上兩個按鈕的操作現在換成了swotch的全套按鈕操作。這意味著你不再需要放下你的劍和盾牌來操作其他物品,或者是隻為了拿起一個罐子而裝備上護手。雖然林克還得握著一根羽毛才能跳躍,不過想到有那麼多個遊戲的他還不會跳,我們還是放過林克吧。所有這些工作得到的最終結果就是重置版的操作肯定比原版更容易一些,但考慮到原版的難度,這更多的是出於公平的考慮,而不是直接得到的簡化。總的來說遊戲就會變得更耐人尋味,在沒丟失原來樂趣的基礎上簡化操作的確是值得肯定的操作。

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解謎

對於2019年重置版《塞爾達傳說:織夢島》我最簡潔的建議就是,幾個星期前在通關了一次原版之後,我特別希望這次重置不是對原作的一比一還原。距原作已經有整整20多年了,地牢還是有點欠缺考慮,操控也稍微有些過時了,甚至是通過尋找線索穿過地圖,然後林克以此在世界內走動的方式感覺也有點老套。

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賽達爾遊戲畫面

然而當我再次穿越可湖霖島挖掘它最後的秘密,以免他再次被掩藏起來的時候我很高興我是錯的,夢見島保留了1993年的風格和感覺,但在整體仍是保持2019年的水平。如此一來就給人一種很微妙的感覺,即使遊戲是2D的,還是專注於解謎並擁有奇怪的風格,但技術的進步支撐起了這一切。而說到技術《塞爾達傳說:織夢島》相較於之前的來說,音樂的質量方面確實非常大的提升,讓人身臨其境,隨著熟悉的音樂響起,童年的回憶自然而然的浮現在眼前。

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總的來說這款《塞爾達傳說:織夢島》我認為你完全可以將其稱之為一種數字時間旅行,它既有有點又有不足。在重置版炒冷飯行為愈演愈烈的今天,如何超越前作將變為新的課題。雖然在93年我沒有見證這款遊戲的誕生,不過我很慶幸在26年後,見到了夢見島的嶄新面孔,它仍然用其26年不變的感動讓我們重拾了那份感動。

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優點:

豐富的彩蛋以及遊戲內容

出色可愛的畫面讓各個年齡段的人都容易接受

解謎關卡設計精巧

缺點:

定價太高讓人難以接受

不容忽視的掉幀問題


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