LOL:國風英雄,曾經被冷落!如今大改,會成為搶手英雄嗎?

猴子是LOL中國風的代表英雄,對於國服來說有著很重要的意義,然而猴子在最近的版本本不吃香,甚至慢慢淡出玩家的視野,在路人局中都鮮有猴子身影,那麼就更別說在職業比賽中出現了,拳頭公司看著一個日漸消失,所以緊急進行重做,最近設計師也將猴子改版的技能數據公佈出來,看到這樣的猴子,ADC怕又是要多一個爹了。

LOL:國風英雄,曾經被冷落!如今大改,會成為搶手英雄嗎?

猴子技能機制其實很不錯,有爆發、有位移、有控制,但是有很好的生存能力和進攻能力,所以拳頭設計師就把猴子的生存和攻擊做了加強,從下面的基礎屬性和被動已經看出一些端倪了,但這並不是重點,其他技能才讓猴子質變。

LOL:國風英雄,曾經被冷落!如今大改,會成為搶手英雄嗎?

首先猴子的被動∶移除:獲得10%生命值的護盾

新增:獲得6-23護甲(隨等級提升)

新增:獲得每5秒1%最大生命值的生命值回覆。

新增:如果周圍有3名或者以上的敵方英雄,該技能提供的護甲和生命值回覆提高4倍

新增:護甲和生命值提高的判定間隔從1秒降低至0.25秒

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Q技能∶藍耗由40降低至30

冷卻時間由9/8/7/6/5秒降低至8/7/6/5/4秒。(新增)如果用該技能擊殺了1個單位,將返還藍耗

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W技能∶擊飛的敵人。但只造成30/40/50/60/70%傷害

新增:分身在生成時會複製當前悟空的動作狀態

調整:防禦塔的攻擊會立刻擊殺分身真假猴王(W)

[調整]現在施放該技能時的替身動作會與悟空停止移動時相同

位移距離由100提高到350(無法穿牆)

[調整]現在位移方向會基於指針

[移除]替身會對敵人造成魔法傷害

[新增]替身會對敵人進行攻擊,造成(+0.5/0.625/0.75/0.875/1總AD)的物理傷害(附帶攻擊特效)。

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E技能∶法力值消耗從45/50/55/60/65降低至40/45/50/55/60

冷卻時間從全等級8秒提高到10/9.5/9/8.5/8秒

基礎傷害從65/100/135/170/205提高到80/125/170/215/260

新增:傷害有1AP的加成

調整:傷害類型由物理傷害調整為魔法傷害

新增:位移可以隨著目標移動

新增:分身也會享受該技能提供的攻速

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R技能∶移除:該技能有20/110/200基礎傷害

每秒的的AD加成從1.1提高到1.2

每秒的轉數從2提高到4持續時間從4秒降低至2秒

加速效果從5-40%(基於持續時間)調整為20/30/40%

新增:釋放該技能7秒後,可以再次激活該技能,但無法擊飛第一次施放時被擊飛的目標

新增:持續0.5秒後,可以通過施放其它技能來取消該技能

新增:每次旋轉都可以疊加征服者

新增:大招持續持續期間,悟空的攻擊距離從175降低至50

新增:持續期間,騰雲突擊提供的攻速加成將刷新

新增:每秒造成相當於目標最大生命值2.5/5.5/8.5%(+1%/100AD)的物理傷害。


猴子變得非常的強力且靈活,相信很多玩家想趕緊嘗試一下。

希望大家能點個關注,我會明天推送新的資訊。


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