王者榮耀中貂蟬和干將莫邪哪個操作難?

逗逼73834645


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在目前的遊戲對局裡,貂蟬已經很久沒有出現在遊戲裡了,但是干將的出場率還是蠻高的,干將出場率的增高威威認為還是有一些原因的,而這些原因也是干將在目前賽季優於貂蟬的原因。

干將莫邪和貂蟬操作難度對比,大家都一樣。

干將莫邪是遠程消耗類英雄,類似於墨子的存在,比較依靠某一個遠程技能對敵人進行消耗,但是和墨子不同的是,墨子的二技能傷害不怎麼高(想要打出傷害得在後期或者是大後期,這和墨子之前的一次削弱有關),而干將莫邪則不同,干將莫邪的初始傷害就已經很高,如果他的一套技能都可以打中敵人,那麼毫無疑問,干將莫邪是妥妥的可以擊殺一個後排英雄,至於墨子,則很難做到,因為墨子的二技能炮彈不可以繞過對面的前排直接攻擊到後排,更何況墨子的二技能在目前看來傷害並不高,想要讓他的二技能傷害達到最大,就必須等到後期裝備成型。

貂蟬的操作難度和干將對比,基本都屬於那種不適合新手玩的英雄(可能很多老玩家也不會玩這個英雄),因為不是所有的玩家都有玩這個英雄的天賦,這可不是說你多玩幾把就可以玩出精髓了,在王者榮耀裡,很多英雄還得靠玩家的悟性,而悟性這個東西很多時候都是天生自帶的。

我們在這個遊戲裡會經常看到別的人可以拿著貂蟬、干將莫邪在遊戲裡憑藉一己之力力挽狂瀾,拯救整個遊戲,但是到自己手裡的時候,卻發現這兩個英雄根本不好用。干將 打不出傷害,貂蟬總是被控住群毆,讓自己覺得很多時候還不如玩一個安琪拉妲己實在。

看看貂蟬的優缺點,我發現這是一個不適合現版本玩的英雄。

貂蟬的優點,容易反殺。

貂蟬的優點在於她有一段非常靈活的位移,和大招給予她的冷卻縮減buff,這是很多法師都沒有的優勢所在。

在這樣的優勢加載下,貂蟬可以在團戰中像刺客一樣打出成噸的傷害,而且貂蟬的自身回血能力也是非常的強勢,在絲血的情況下,如果對面的玩家沒有攜帶斬殺技能,那麼貂蟬在擁有正確的操作之下是很容易拿到好幾個人頭的。

貂蟬現在的缺點,近不了身,殺不了人。

貂蟬大火是在S7、S8賽季,在那幾個賽季裡,還沒有出現太多的硬控,所以貂蟬才可以肆無忌憚的在王者峽谷裡大浪特浪,一個藍buff加成的貂蟬在一個團戰裡可以1v5,放在現在看來這是多麼遙不可及的事情,別說1v5了,後期1v3都夠喝一壺的,不過由此我們也可以看出,貂蟬之前的強勢。


但是隨著賽季的不斷延續,貂蟬在王者峽谷裡發揮自身作用的能力卻越來越難。

你強任你強,東皇加張良成了大家一致同意剋制一切花裡胡哨英雄操作的一個基本原則,縱然你貂蟬帶了淨化你也無法淨化東皇的大招,縱然你帶了淨化,你和張良對線的時候優勢也不大,因為你的淨化冷卻時間太長,根本不夠你用,雖然張良沒有位移,但是張良的技能足夠噁心死你,讓你近身不得,如果貂蟬近身不了,那就肯定打不出來傷害。

這是目前貂蟬的現狀,大招還沒有放出來,就已經被按到地上給摩擦 了。其次還有貂蟬對藍buff的消耗非常高,但是要記住一件事,那就是不是所有的打野都會給貂蟬讓藍的。

干將莫邪,一個幾乎適用所有賽季的法師。

干將莫邪的優勢非常明顯,作為一個遠程英雄,干將莫邪的技能設計非常有意思,他的技能是從兩邊交叉成一點來攻擊敵人,直接繞過 了敵人的正面,在玩家會熟練運用干將的時候,干將莫邪可以很輕鬆的在我方後排攻擊到敵方的後排輸出單位,這直接在攻擊距離上就佔據了極大的優勢,這也是大多數法師沒有的優勢。

當然除了攻擊距離遠之外,爆炸性傷害又是干將莫邪的一個特點,兩把利劍交叉之處,可以打出恐怖的傷害,無論逆風局還是順風局,干將莫邪的傷害都不會太弱,一個大招完全命中敵人,在後期一個脆皮是不死既殘。

干將的莫邪的缺陷不明顯。

干將的優勢和缺陷對比的話,威威還是感覺干將的優點大於缺點,如果你非要說他有缺點的話,那就是干將這個英雄不好用,難度大,需要玩家有極好的預判能力,這是對玩家的硬性要求,如果達不到,那麼還不如選一個安琪拉或者是妲己來的實在。

除此之外,干將莫邪也和其他的脆皮一樣害怕刺客和戰士,但是擁有一技能自保的干將,在一定程度下可以反殺來追擊他的刺客或者是戰士。

綜合分析,干將和貂蟬都是難度比較大的法師,就目前的遊戲環境來看,貂蟬雖然輸出不低,但是卻沒有好的輸出環境,而干將莫邪雖然難度大,但卻適合本版本。


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干將的傷害也不低,通常開三技能的時候,如果全部命中都可以秒掉一個脆皮英雄,總的來說干將很適合在團戰後面打傷害還有很好的自保能力!

但是貂蟬就不同了,貂蟬這個英雄是衝鋒型的法師,你如果要打出傷害就必須到團戰中心才可以,這也就大大的降低了貂蟬的保命性,如果貂蟬操作不可以基本上就只能在團戰裡開個大就被敵方秒了…


貂蟬這個英雄的大部分技能是靠大招的,大招一消失本身的技能刷新也會變慢,這就很考驗操作者的技能操作了。並且貂蟬的技能要連貫起來是很不容易的,這就需要操作者的意識和熟練度了…

總體來說,貂蟬玩的好在團戰和單挑方面都具有碾壓性的實力,這也就判定了貂蟬的操作性比干將莫邪難的定位。畢竟干將莫邪是不用在團戰中心打輸出的,而貂蟬是必須要有操作在團戰中心遊走的英雄。



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個人認為這兩個法師是沒有太多可比性的,儘管他們都是法師職業,但不同的是貂蟬屬於法刺,而干將莫邪屬於遠程poke型法師,也就是所謂的炮臺法師。類比出來就是突擊兵和狙擊手,來比誰更難,這怎麼比呢?

干將莫邪的攻擊距離比較遠,而且一技能有擊飛能力,可以在遊戲中憑藉手長優勢,來輸出敵方的後排,擊殺敵人於無形之中。

要想玩好乾將莫邪,其實最主要的精髓,也叫難點,就是精準度,要讓技能打得中人,才能打出高輸出,才算玩得合格。而且干將莫邪一般都是站位比較靠後的,用技能去消耗敵人或者是收割敵人。

貂蟬比起干將莫邪,操作空間肯定是會更高的,畢竟貂蟬的操作機制就是陣地戰,來回的跳動,讓敵人眼花繚亂,而且期間貂蟬還可以不斷的躲避敵人的攻擊,並用自己的傷害來打擊敵人。

玩貂蟬的難點就在於大招釋放的位置和時機,以及自身跳動的位置變化,畢竟是貼臉作戰,所以貂蟬要儘可能的規避敵人傷害和控制。

總的來說,干將莫邪依靠遠程技能來精準打擊敵人,而貂蟬則近身作戰,藉助二技能的自保能力來持續輸出敵人。

另外,干將莫邪的生存能力其實按道理來說會比貂蟬更高。





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干將和貂蟬都是中單法師。單單從上手難度來說應該不相上下。只是玩法不同。

但由於目前版本射手的強勢,貂蟬這類英雄的生存環境實在不咋樣,真的狠難玩。不管怎麼花裡胡哨,只要AA怪摁一下普攻鍵,遊戲結束。但也不能說完全不能玩。銘文帶吸血或冷卻。先出血書冰心疊CD再出面具不死鳥,做一個半肉貂蟬,帶好淨化金身,做好自己進場抗傷害的準備,然後技能哪個亮了按哪個就好了。值得注意的一點是貂蟬二技能的機制,命中敵人減CD,和短暫無敵。看那些主播各種花裡胡哨躲技能不太現實,但儘量讓二技能三角形釋放或往方向鍵相反的方向釋放,躲掉技能的可能會更大。配合一技能銜接打出被動真傷,傷害很可觀。但她還是打不太過AA怪,所以注意入場時機。

貂蟬前期比較強勢,見到對面中單就二一技能打一套,對面指定遭不住,多注意二技能的命中率。

干將這類炮臺類法師是這個版本的主流法師,干將也是強勢英雄。強大的爆發,大招視野的加持和一技能的保命能力使干將在kpl裡也很搶手。

銘文帶夢魘心眼輪迴,前期對線的時候注意佔中路的一邊草叢,用二三技能清兵的同時也消耗敵人血量。干將的普攻有法術加成,敵人想和你硬鋼是別慫,A 他。干將的二三技能劍的交匯處傷害高,在貼臉時也能造成等額傷害,但大招貼臉只能造成兩把劍的傷害。一技能可以將敵人推飛,有個小技巧,正面推飛的敵人落地點是遠劍的交匯點,正面推飛帶韌性鞋的敵人或反向推飛的敵人落地點是近劍的交匯點。由於法術加成的被動,所以要利用清線速度的優勢多幫隊友,就是多搶人頭蹭助攻,法強疊加很舒服。大招可以刷新二三技能CD,每次劍命中敵人也能減少大招CD,讓干將有著極強的打團能力,如果想開黑,找一個會開團的坦克或輔助。

玩干將一定要有自信,想當年剛出干將時,干將的定位是法刺。所以不要低估英雄的能力,干將有著一套五殺的潛力。

最主要的還是多玩多學,體驗各種英雄的獨特魅力與玩法,找到自己適合的玩的懂得英雄。😁 (-^〇^-)


zzjj723


我的本命英雄貂蟬這個我回答感覺我賊喜歡,倆人英雄定位不一樣,一個是法刺突進一個是炮臺消耗定位不一樣,貂蟬這個英雄絕對是可以逆風創造奇蹟的英雄之一就是因為被動aoe真實傷害,而且有時候千萬不要看貂蟬的血量她能秀到你頭皮發麻,貂蟬在我手裡同經濟經常一秀二就是這個二技能的機制大招的技能效果,所以貂蟬要想玩的好二技能走位大招釋放的位置,干將這個英雄可以讓脆皮走著走著回泉水,343連招瞬秒脆皮他玩的是預判而且一技能相當於自保能力,干將這個英雄玩的時候必須手感好,如果手感不好當天建議別玩,啥叫5人之中取對方C位首級說的就是干將(百里守約)等你干將玩的好守約也會打的準,所以英雄池一定要深看對面陣容拿中單以上這是我的思路,覺得我說的沒毛病的點個關注(贊)都可以😊



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末裔秀中


干將莫邪要簡單一點,一是干將的技能範圍相比貂蟬遠,在前期的清線能力比貂蟬快,一技能又能在關鍵時刻保命,比能更加帶動全場節奏。而貂蟬的技能是貼臉打的,比較害怕強控性英雄和高爆發英雄,所以貂蟬在現版本都要出一兩件防裝,另外貂蟬對走位的要求比較高,需要技術。

總結一下:貂蟬對操作要求較高,對新手玩家不推薦。而干將有彈開敵人的保命技能,可以出全輸出裝,只需要在遠處用技能打擊敵人。

推薦干將。(不喜勿噴!)


錦甘八


貂蟬難度高的。干將難在技能準確度,貂蟬不僅要計算血線,技能釋放還很有講究,比干將費腦子。


爭渡810


貂蟬是法刺,干將是poke型法師,硬要比的話干將難點吧


Zero


貂蟬操作比較難貂蟬,干將莫邪注意站位和技能準確度就好。


Liu偉cheng


都還好,不算太難操作


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