新《戰神》三小時開端評測

昨天拿到實體版,沐浴薰香,恭迎奎爺,晚上點亮新的夜燈,細細品味了三個鐘頭,目前進度在林中女巫,HDR寬色域下紅葉林美不勝收,忍不住短暫停留。

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因為是大法自家的電視,支持HDR,遊戲會默認打開,你也可以關閉,但是建議打開,畫面細節無與倫比,這是目前唯一在HDR模式下不用開啟寫輪眼也能獲得直觀的視效提升的遊戲,在它之前,我試過很多遊戲,一度認為這項技術是個雞肋。

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大法自家遊戲裡面,曾經畫面第一是零之曙光,現在易主新戰神無容置疑。

劇情方面奎爺自帶人設和故事,目前的進度沒有交代他怎麼從三代死裡逃生,怎麼到了北歐神的地盤,怎麼有了兒子,為毛要送亡妻的骨灰上山,但是有暗示奎爺的亡妻不是普通人,她死後撤除結界,把兒子扔進險惡的環境也是她的安排,北歐神衹似乎遇到了大麻煩,但不全然是奎爺的殺神宿命。這些疑問構成了劇情上的動力,劇中人是清楚的,觀眾是糊塗的,這種敘事方式雖然有點低級,但好在玩家也不全是高級的,有效就行。

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打擊感是超棒的,就跟自己揮斧子一樣,這也可以理解為什麼本作的主要武器是斧子,如果是鏈刃,得不到這樣直接的手感,我可以砍亡靈戰士砍上一天也不厭煩,而不同的升級策略也會讓你考慮不同的戰術構成,但顯然敵人的種類有限且套路不變,所以當每種敵人的打法形成後就變成了切菜。

ARPG的進入稍微有點生硬,對玩家的培養上不是很流暢,需要花點時間來理解,商人出現也是為出現而出現,目前來看動作遊戲的基因根深蒂固。

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開寶箱需要解除附近的三個封印,純粹是為了增加遊戲時間,單調且重複,沒什麼成就感。

我對劇情有偏愛,三小時內劇情應該也不會有大的起伏,這個可以接受,畫面超一流水準,打擊感超一流水準,奎爺時不時讓你感覺英雄遲暮,又時不時還是那麼生猛,容易聯想到赤焰戰場這部電影。

音樂保持了戰神一貫的高度,史詩一樣,時而宏大蒼茫,時而淒涼婉轉,比之前作還有了更多人情味。

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以上,三個小時的主觀感受,不喜勿噴,畢竟旅途還長。





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