魔力寶貝手遊,是我的話就建議這麼改!

各位親,魔力寶貝手遊已經上線一個半月了,玩得還開心麼?小夥伴們是否還堅持著呢?小編我最近有點鬱悶,因為一起玩得朋友們已經有一半棄坑了,講道理這個遊戲還是有不少玩點的,但為什麼會那麼快就棄坑呢,小編仔細想了想,也許這幾個方面可以考慮改進一下,大家看看說的是不是對哈。

魔力寶貝手遊,是我的話就建議這麼改!

1.“真中的研究”

小編特別討厭這個任務,每次打打要30分鐘以上,組隊也不好組,自動組隊經常組進掛礦人的隊伍中,然後在退隊蹭蹭蹭跑回去,有一個小夥伴離開的理由就是掛了個真中然後去照看娃了,結果過了很久回來一看,人在那原地停著任務還沒做完,我去。。。別和我說交30鑽,這錢給得真不樂意,跟拿很難吃的東西威脅你沒什麼兩樣。

修改建議:這個所謂的組隊任務真的沒啥意思,縮減到3次非組隊任務做完結束吧。

2.“大總管彼得斯”

這個任務每次點點點都是煎熬,做了半天一看才完成了10多次,繼續唄。講道理這樣子不斷無意義的點點點真的很沒意思,弄得不少人都懶得做這個,結果還影響了工會的發育升級,尷尬。

修改建議:3~5次可以了,再多沒意思。

3.家族經驗

這個我真的想罵人,這經驗誰設置的,一個家族50個人,滿打滿算的弄也要挺久的,更不用說小工會,你這樣的參數設置給小工會活路?給休閒向玩家活路?家族升級好後能100人,魔力這種懷舊遊戲到底多少是玩情懷的老玩家,有多少是新吸引進來的00後?!最終想形成幾個滿員家族?

修改建議:適當縮小大小家族的差距,減少升級家族的經驗要求,通過設置家族每日經驗獲取上限避免經驗要求降低後大家族的快速升級。

4.討伐地獄踐踏者

這個我就呵呵了,不同職業各有長處短處,你竟然要他們拼輸出,這有比頭麼?而且每天2次,每次如果2回合全打又是1個多小時的掛機時間真的很。。。

修改建議:改為像家族BOSS那樣的單體BOSS戰,每天打1次即可。每天晚上12點按輸出量,治療量排名給獎勵(這個是保持現狀,否則有些天天拿獎勵的土豪要有意見的),同時大幅增加幸運玩家的名額著重照顧那些輸出相對平庸職業,比如小編用的騎士。

5.密醫

這個碾壓低級本有點浪費時間了。

修改建議:等級差超過10級就直接掃蕩吧,就比如現在60級左右的話35和45就直接掃蕩吧。

6.家族答題

又是一個想罵人的點,你們的客戶群體到底是誰?如果是當年那些魔力的情懷群體,一般週三週五中午不一定有時間參加的吧!

修改建議:週三週五全天可參與吧。

7.勇闖迷宮

這個我最近2次都花了3個小時闖到50層左右,以後等級高了每週一次100層是想玩死人麼?

修改建議:這個我也不知道怎麼改。。。

8關於寵物

魔力寶貝寵物其實是一個很重要的玩點,個人覺得魔力現在寵物問題挺大的,

個人覺得寵物系統做以下修改:

a.拉近寵物實力水平,給個性寵一個春天:通過直接數據調整,或者開出寵物強化任務把哥布林這種寵物成長提高到130左右,螳螂水龍140左右,熊貓這種150以內(因為熊貓本來就是149的,所以可以考慮外形上的昇華來彌補),這樣土豪寵屬性還是有優勢,但是所有寵的能力差距不會過於懸殊,在平時練級時就可以看到各種不同的寵物,豐富遊戲的感官。(PS.是“強化”不是“改造”,個人其實很反感當年魔力後期改寵漫天飛的非自然環境)

b.降低寵物升級要求,讓大家練得起更多的寵,同時對於已經投入大量經驗藥水的玩家提供一定比例的返還。

c.設定某些特定副本使用某些寵物出戰可以有額外收穫加成

d.擴充寵物保有量上限,30個太少了

e.特定寵物組合出戰可以有額外屬性加成

9.關於拍賣行

這個的話講道理就把有些上下限調整一下吧,記得那時不懂查理那邊4000/個買了不少果梨,後來發現騎士其實不需要,想原價賣出去,不讓賣,坑爹啊的上限。下限更別說了,各種寵1200起。。。這個也太。。。建議銀卡寵下限300左右吧。

10.關於鯰魚副本

鯰魚本雖說讓玩家有更多刷到材料的機會,但是,也同時意味著每週要投入更多的時間,說這個就是提醒運營方,別光撒福利,還要記得減負,減負的辦法很多種,每天任務打怪數量減掉點都是辦法!

11.活動

遊戲底子不錯,但是需要不斷用活動來吸引大家。限時寵物,皮膚各種東西,這個才是考驗真功夫的。

12.適當投入流動性

活動時適當讓玩家可以獲取一些鑽石增加市場的流動性,相信也會讓大家有誘惑去充錢。

13.斷線問題

印象很深,以前打討伐,辛辛苦苦點了半天,到最後關,地鐵到站了,後來就休眠出站,回家後發現前面全部白打。講道理這畢竟是個手遊,還是要考慮如何能讓玩家隨時隨地終止遊戲,這個因為遊戲底子已經做成這樣會比較難,但是還是想想辦法吧。

14.掛機

這個我真的呵呵了,這到底是手遊還是端遊,以為出了PC端就該這麼肆無忌憚掛機?拜託大家除了玩之外平時還是要接電話什麼的!所以建議增加一個離線掛機功能,掛材料,掛經驗都可以,事先設置好,根據戰鬥力,所設置的掛機地點結算經驗,掉落物也別摳門,按概率該給就給,否則一直手機或者電腦開著像什麼樣子?!挖礦體驗什麼的我建議以後時不時給個礦洞鑰匙讓玩家體驗一下可以了。

其他:

嚴懲外掛:反正我有個土豪朋友因為看到外掛問題離開的,倒是便宜了我,把鑽都給我了。。。

照顧一下不習慣組隊的人群:我就是這種,組隊有時真的好麻煩,有時開任務也關心一下我這種懶人。

總結:

隨著三分鐘熱度的逐漸褪去,上述問題如果不重視起來的話很有可能會成為玩家們陸續離開的導火索,所以建議運維團隊還是要仔細思考一下的。

到底哪些東西可以給玩家帶來樂趣的,每天玩多久會比較合適等等,記得每週10次異次元什麼的都要算進去做平均數。個人覺得1.5~2小時可以了,再多現在都奔四的人傷不起啊!

大家覺得我說的對麼?!


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