魔力宝贝手游,是我的话就建议这么改!

各位亲,魔力宝贝手游已经上线一个半月了,玩得还开心么?小伙伴们是否还坚持着呢?小编我最近有点郁闷,因为一起玩得朋友们已经有一半弃坑了,讲道理这个游戏还是有不少玩点的,但为什么会那么快就弃坑呢,小编仔细想了想,也许这几个方面可以考虑改进一下,大家看看说的是不是对哈。

魔力宝贝手游,是我的话就建议这么改!

1.“真中的研究”

小编特别讨厌这个任务,每次打打要30分钟以上,组队也不好组,自动组队经常组进挂矿人的队伍中,然后在退队蹭蹭蹭跑回去,有一个小伙伴离开的理由就是挂了个真中然后去照看娃了,结果过了很久回来一看,人在那原地停着任务还没做完,我去。。。别和我说交30钻,这钱给得真不乐意,跟拿很难吃的东西威胁你没什么两样。

修改建议:这个所谓的组队任务真的没啥意思,缩减到3次非组队任务做完结束吧。

2.“大总管彼得斯”

这个任务每次点点点都是煎熬,做了半天一看才完成了10多次,继续呗。讲道理这样子不断无意义的点点点真的很没意思,弄得不少人都懒得做这个,结果还影响了工会的发育升级,尴尬。

修改建议:3~5次可以了,再多没意思。

3.家族经验

这个我真的想骂人,这经验谁设置的,一个家族50个人,满打满算的弄也要挺久的,更不用说小工会,你这样的参数设置给小工会活路?给休闲向玩家活路?家族升级好后能100人,魔力这种怀旧游戏到底多少是玩情怀的老玩家,有多少是新吸引进来的00后?!最终想形成几个满员家族?

修改建议:适当缩小大小家族的差距,减少升级家族的经验要求,通过设置家族每日经验获取上限避免经验要求降低后大家族的快速升级。

4.讨伐地狱践踏者

这个我就呵呵了,不同职业各有长处短处,你竟然要他们拼输出,这有比头么?而且每天2次,每次如果2回合全打又是1个多小时的挂机时间真的很。。。

修改建议:改为像家族BOSS那样的单体BOSS战,每天打1次即可。每天晚上12点按输出量,治疗量排名给奖励(这个是保持现状,否则有些天天拿奖励的土豪要有意见的),同时大幅增加幸运玩家的名额着重照顾那些输出相对平庸职业,比如小编用的骑士。

5.密医

这个碾压低级本有点浪费时间了。

修改建议:等级差超过10级就直接扫荡吧,就比如现在60级左右的话35和45就直接扫荡吧。

6.家族答题

又是一个想骂人的点,你们的客户群体到底是谁?如果是当年那些魔力的情怀群体,一般周三周五中午不一定有时间参加的吧!

修改建议:周三周五全天可参与吧。

7.勇闯迷宫

这个我最近2次都花了3个小时闯到50层左右,以后等级高了每周一次100层是想玩死人么?

修改建议:这个我也不知道怎么改。。。

8关于宠物

魔力宝贝宠物其实是一个很重要的玩点,个人觉得魔力现在宠物问题挺大的,

个人觉得宠物系统做以下修改:

a.拉近宠物实力水平,给个性宠一个春天:通过直接数据调整,或者开出宠物强化任务把哥布林这种宠物成长提高到130左右,螳螂水龙140左右,熊猫这种150以内(因为熊猫本来就是149的,所以可以考虑外形上的升华来弥补),这样土豪宠属性还是有优势,但是所有宠的能力差距不会过于悬殊,在平时练级时就可以看到各种不同的宠物,丰富游戏的感官。(PS.是“强化”不是“改造”,个人其实很反感当年魔力后期改宠漫天飞的非自然环境)

b.降低宠物升级要求,让大家练得起更多的宠,同时对于已经投入大量经验药水的玩家提供一定比例的返还。

c.设定某些特定副本使用某些宠物出战可以有额外收获加成

d.扩充宠物保有量上限,30个太少了

e.特定宠物组合出战可以有额外属性加成

9.关于拍卖行

这个的话讲道理就把有些上下限调整一下吧,记得那时不懂查理那边4000/个买了不少果梨,后来发现骑士其实不需要,想原价卖出去,不让卖,坑爹啊的上限。下限更别说了,各种宠1200起。。。这个也太。。。建议银卡宠下限300左右吧。

10.关于鲇鱼副本

鲇鱼本虽说让玩家有更多刷到材料的机会,但是,也同时意味着每周要投入更多的时间,说这个就是提醒运营方,别光撒福利,还要记得减负,减负的办法很多种,每天任务打怪数量减掉点都是办法!

11.活动

游戏底子不错,但是需要不断用活动来吸引大家。限时宠物,皮肤各种东西,这个才是考验真功夫的。

12.适当投入流动性

活动时适当让玩家可以获取一些钻石增加市场的流动性,相信也会让大家有诱惑去充钱。

13.断线问题

印象很深,以前打讨伐,辛辛苦苦点了半天,到最后关,地铁到站了,后来就休眠出站,回家后发现前面全部白打。讲道理这毕竟是个手游,还是要考虑如何能让玩家随时随地终止游戏,这个因为游戏底子已经做成这样会比较难,但是还是想想办法吧。

14.挂机

这个我真的呵呵了,这到底是手游还是端游,以为出了PC端就该这么肆无忌惮挂机?拜托大家除了玩之外平时还是要接电话什么的!所以建议增加一个离线挂机功能,挂材料,挂经验都可以,事先设置好,根据战斗力,所设置的挂机地点结算经验,掉落物也别抠门,按概率该给就给,否则一直手机或者电脑开着像什么样子?!挖矿体验什么的我建议以后时不时给个矿洞钥匙让玩家体验一下可以了。

其他:

严惩外挂:反正我有个土豪朋友因为看到外挂问题离开的,倒是便宜了我,把钻都给我了。。。

照顾一下不习惯组队的人群:我就是这种,组队有时真的好麻烦,有时开任务也关心一下我这种懒人。

总结:

随着三分钟热度的逐渐褪去,上述问题如果不重视起来的话很有可能会成为玩家们陆续离开的导火索,所以建议运维团队还是要仔细思考一下的。

到底哪些东西可以给玩家带来乐趣的,每天玩多久会比较合适等等,记得每周10次异次元什么的都要算进去做平均数。个人觉得1.5~2小时可以了,再多现在都奔四的人伤不起啊!

大家觉得我说的对么?!


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