英魂之刃独有机制,堪称MOBA团战教科书!连大乔体系都自愧不如

目前很多moba手游可以说是各有各的自的长处和特点,例如《虚荣》看地图细节,《决战平安京》看式神颜值,农药看人气热度,而《英魂之刃口袋版》则是看团战。甚至众多英魂玩家都会不自觉遵守一个不成文的规定——团赢了才有资格发育!


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其实,团战在moba游戏玩家中地位非常高,因为这既是个人能力的体现,更考验团队配合。有时候即使己方经济落后几万,防御塔全没,后期都能通过一波团战瞬间将局势扭转!而英魂玩家在排位中遇到的情况基本就是,不是在打团就是在打团的路上。


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举个很简单的例子,本来上路只是单纯的1v1,然后突然就变成了5v5,说不定一打就是1分钟。原本心中想好的结果,几秒后就被推翻了,而且一场团战时间够长,技能都能丢几次。打不过就跑,技能好了,咱又是一条好汉,回来继续刚。


相信很多玩家都有所体会,英魂打团是有反应时间和操作空间的,虽然有的时候还没操作起来就没了,但是瞬间蒸发的技能不多,而且都好躲,还能反打顺便一波结束游戏,刺激呀!


英魂之刃独有机制,堪称MOBA团战教科书!连大乔体系都自愧不如


归根结底,英魂团战之所以能给到玩家激情和刺激其实主要还是英魂的团战时间足够长,也是因此,才让英魂堪称是“moba手游团战教科书”。而这样富有激情的团战我觉得主要还是得益于两点,一是英魂在设定上就不是一个“互秒”的moba手游,二是英魂拥有moba手游上难得的传送技能,随时随地都能传送支援。


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其实,很多的moba手游没有传送技能,就会通过出一两个具备传送特性的英雄,以求带给玩家游戏的刺激感。就像农药的大乔体系,就是泉水和战场之间的传送来实现团战的刺激性的。但是,大乔体系需要很严格的配合,而且大乔一旦被禁就无法施展拉扯战术。


而英魂则是走了另外一个方向,舍弃“人人都可秒人”的设定加上游戏自带的传送,能更好地增加游戏的紧张感和刺激感。一波团战技能可以丢几次,还能来回地拉扯,正是这样的设定才让玩过英魂的玩家觉得“英魂团战很有激情”。


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而关于传送,其实十几年前dota就有一张老图很著名,后期一个玩家塔下要被强抓,瞬间己方防御塔亮起四本回城,四个队友都赶来支援。当年这张图是看得很感动,但是现在的moba手游很多都砍掉了传送,难免会影响体验。但《英魂之刃口袋版》保留了传送,毫不夸张地说,单是传送这个技能就让英魂的战略性和挑战性上了一个台阶,玩起来更带劲!


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不仅是团战更有激情,在我们玩家心目中英魂的联动更是搞得有声有色。从李小龙到骨王再到曹焱兵,每个联动新英雄都是惊喜满满!尤其骨王联动,不仅受到了日方的高度认可,而骨王也成了英魂中接近于无敌的存在。排位出场率更是居高不下,大神们都是偷偷拿来上至尊的,妥妥的上分利器!



不过对于联动,部分玩家也是有些小吐槽的,骨王虽然碾压四方,但是作为联动英雄,骨王是永久绝版的,一旦错过了联动,可能就后悔一辈子了!不少错过联动的玩家都在跪求骨王返场,为此,英魂官方开展了与《overlord》更为盛大的二次联动!


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而二次联动中最激动人心的无疑就是联动新英雄——莫莫,而我们知道,在动漫中莫莫其实就是骨王,作为《overlord》的主角,又是英魂的永久绝版英雄,莫莫还没上线就已经是玩家心目中英魂最稀有英雄之一,想要入手的玩家千万不要错过了。


像小编之前骨王联动的时候没有入手骨王,现在想入手只能从交易所,但是都贼贵的,我真的胸口都要锤穿,这次的莫莫绝对不会错过!


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而关于莫莫的技能也是玩家们讨论的焦点,按照曝光的造型,莫莫的定位应该就是战士,但盔甲里面的却是身为法师的骨王,这会不会说明莫莫是一个双形态的新英雄?既具备了骨王远距离的高额法伤,又能有战士近身战斗的实力,这样的莫莫岂不是逆天?


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如果莫莫真的是拥有双形态,相信这个“新骨王”也定会是英魂大陆的霸主级别的英雄,看来“新旧骨王”之争已经是在所难免了。不知道谁会是真正的罪域之王呢?小编觉得,如果莫莫真的拥有双形态切换,那么可能连骨王都未必能招架得住,上分之神就要易主了?


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不过,在英魂中无论多厉害的英雄都会有其弱点,这也正是英魂的游戏平衡。就像之前的新英雄瑞鼠小仙,虽然伤害高控制多,但是没位移很容易就被切死。如果莫莫是双形态,估计也会削弱他的保命能力保持平衡。而位移很多、爆发极高的宫本和李白应该会是莫莫的克星。


正是,在英魂大陆中没有绝对逆天的英雄,莫莫也不可能例外。打败莫莫的不是游戏英雄本身,而是每一个操作英雄的你!


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